去年中國(guó)彩電零售規(guī)模3998萬(wàn)臺(tái) 未來(lái)誰(shuí)主沉浮

3D電視市場(chǎng)冷清
來(lái)源:中華工商時(shí)報(bào) 更新日期:2011-01-28 作者:佚名
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3D電視市場(chǎng)冷清

    提到3D的應(yīng)用和普及,《阿凡達(dá)》功不可沒(méi)。至今,導(dǎo)購(gòu)向記者推薦3D電視,還是一再提到《阿凡達(dá)》帶來(lái)的視覺(jué)感受。在《阿凡達(dá)》橫掃全球票房之后,一些日韓電視廠商開(kāi)始熱炒“3D”概念,并迅速投入研發(fā)、生產(chǎn)、推廣以及銷(xiāo)售環(huán)節(jié),一時(shí)間,關(guān)于3D電視的宣傳風(fēng)靡全球。

    然而,記者發(fā)現(xiàn),相對(duì)于液晶電視而言,各大賣(mài)場(chǎng)的3D電視機(jī)都生意冷清,大多消費(fèi)者只是隨便看看、問(wèn)問(wèn)價(jià)格、體驗(yàn)一番效果,并無(wú)購(gòu)買(mǎi)的意愿。

    國(guó)美電器,一位剛剛體驗(yàn)了3D電視的消費(fèi)者告訴記者,目前不會(huì)考慮購(gòu)買(mǎi)3D電視,帶著眼鏡看,非常不習(xí)慣,而且感覺(jué)眼睛很累,另外,要順利看到3D畫(huà)面還得需要3D播放機(jī)、3D片源,限制太多。

    消費(fèi)者對(duì)于3D電視的冷淡,國(guó)美電器一位導(dǎo)購(gòu)給出了另一種解釋?zhuān)措娨暿禽p松的事情,一般會(huì)一邊看電視一邊做別的事情,戴著眼鏡看電視就好像學(xué)生上課一樣,看電視就變成了一件累人的事情,人們上一天班已經(jīng)很累,沒(méi)有人會(huì)想再給自己安排個(gè)“家庭作業(yè)”。

    記者看到,市面上一臺(tái)普通的3D電視,標(biāo)價(jià)大多在14000元左右,即使廠商年終搞特惠,再加上財(cái)政“以舊換新”的補(bǔ)貼,算下來(lái),最后也需要萬(wàn)元左右才能購(gòu)得,顯然,這一價(jià)格對(duì)于普通老百姓來(lái)說(shuō)是偏高的。

    而3D電視存在的健康隱患也正在顯現(xiàn)。記者戴著3D眼鏡在展臺(tái)前觀看了約十多分鐘的3D畫(huà)面,起初畫(huà)面身臨其境的效果很逼真,但不久就感覺(jué)眼睛不適、畫(huà)面眩暈。導(dǎo)購(gòu)解釋?zhuān)@是正常現(xiàn)象。

    據(jù)悉,早在2010年4月,三星電子就曾在其澳大利亞網(wǎng)站上發(fā)布了一份題為《光敏性癲癇警告和其他健康風(fēng)險(xiǎn)》的報(bào)告,羅列了一系列由于觀看3D電視而可能產(chǎn)生的身體不適,包括視力下降、頭暈、視線恍惚等引起的惡心、抽搐、痙攣、方向障礙等,其中最嚴(yán)重的是中風(fēng)。而索尼和松下也對(duì)使用采用3D技術(shù)產(chǎn)品的消費(fèi)者提出過(guò)類(lèi)似的警示。

    專(zhuān)業(yè)醫(yī)生解釋?zhuān)?dāng)觀看者直視鄰近事物時(shí),視覺(jué)焦點(diǎn)會(huì)集中;而當(dāng)凝視遠(yuǎn)方,其視覺(jué)焦點(diǎn)就會(huì)散開(kāi),光學(xué)術(shù)語(yǔ)叫做輻輳。而讓眼睛肌肉聚焦,以便集中關(guān)注某種東西,就叫做調(diào)節(jié)。在現(xiàn)實(shí)世界,輻輳與調(diào)節(jié)會(huì)在相同的距離上同步進(jìn)行;但立體3D顯示器是將兩個(gè)分開(kāi)的、可能是某些在屏幕前面或后面的場(chǎng)景所形成的影像,分別被送到左右兩眼,觀看者必須把與屏幕之間距離不同的目光聚合起來(lái),并進(jìn)行視覺(jué)調(diào)節(jié)。

    就這種現(xiàn)象,導(dǎo)購(gòu)簡(jiǎn)單地給記者解釋說(shuō),傳統(tǒng)2D畫(huà)面效果是平面的,3D電視是立體的,就相當(dāng)于原來(lái)是一份信息量,現(xiàn)在觀看者要接收的是二倍的信息量。

    據(jù)專(zhuān)家介紹,目前中國(guó)市場(chǎng)上的3D電視大都采用主動(dòng)快門(mén)式技術(shù),它對(duì)人眼的傷害主要源于三大因素:第一是主動(dòng)快門(mén)式的特殊性質(zhì),造成顯示器或電視的屏幕亮度下降,讓人們觀察屏幕上的細(xì)節(jié)時(shí)必須更加集中注意力,從而增加人眼的負(fù)擔(dān);第二則是主動(dòng)快門(mén)式的3D技術(shù)將畫(huà)面切換成左和右兩幀,這樣相對(duì)于正常的畫(huà)面,3D畫(huà)面的信息量大約是之前的兩倍,這無(wú)疑也會(huì)增加人眼的負(fù)載;最后,對(duì)于一些支持3D的影片或游戲而言,其畫(huà)面會(huì)產(chǎn)生比較劇烈的晃動(dòng),而這些過(guò)多無(wú)規(guī)律的晃動(dòng)無(wú)疑會(huì)加速眼睛的疲勞。

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