如何連接藍牙手柄?緩存不能后臺進行?圖像比例不協(xié)調(diào) ?無法調(diào)節(jié)音量?使用中搜不到WIFI ?連接電腦無法識別 ?充電會發(fā)熱么?怎么解決的?是否能邊充電邊玩游戲? 等眾多問題可在本文找到答案…詳情>>
M-Polaris采用了主動光學定位技術(shù),利用多目攝像頭技術(shù)獲取空間信息,配合主動發(fā)光的紅外LED標記點,實現(xiàn)光線環(huán)境復(fù)雜情況下排除其他光線干擾的定位,動作捕捉誤差精確到毫米級�!�詳情>>
3Glasses創(chuàng)始人兼CEO王潔表示,3Glasses成立”未來技術(shù)實驗室”,一個重要考慮是在虛擬現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)域,堅持走自己的路,堅持自主創(chuàng)新,一方面,虛擬現(xiàn)實是一整套系統(tǒng)工程,虛擬現(xiàn)實還有很多問題有待解決,良好的虛擬現(xiàn)實體驗是我們持續(xù)追求的目標,需要所有人不懈的努力�!�詳情>>
虛擬現(xiàn)實頭盔可被分為兩大類:移動頭盔和有線頭盔。其中,有線頭盔集成了顯示器,通常需要使用電纜將其與PC或游戲系統(tǒng)相連接。而移動頭盔則利用智能手機充當顯示器和處理器,如果沒有手機,它們實際上就是配有鏡頭的空殼�!�詳情>>
如果你幸運地拿到了HTC Vive,這里有些使用小提示和技巧,可助你獲得最順暢的體驗。包括:防止電線打結(jié)、更改Chaperone設(shè)置、調(diào)節(jié)透鏡距離、調(diào)節(jié)瞳孔距離 、保持頭顯向上、在暴力游戲中戴上腕帶、避免低空懸垂物、保持基站同步、不使用配送耳機、重啟一下…詳情>>
隨著科學技術(shù)的迅猛發(fā)展,如今,國內(nèi)AR生態(tài)鏈正處于上升期,作為一門先進的人機交流技術(shù),增強現(xiàn)實技術(shù)(Augmented Reality),目前已被廣泛地應(yīng)用在廣告媒體、教育、工業(yè)、醫(yī)療、旅游、建筑、互動娛樂等領(lǐng)域。AR在歷經(jīng)了幾十年的發(fā)展后,終于站在了世界的“中心”,成為了國際IT巨頭們爭搶的下一個“戰(zhàn)略高地”!現(xiàn)在的我們在哪里?未來我們又將走向…詳情>>
索尼PlayStation VR還未發(fā)布,即已被行業(yè)內(nèi)界炒的沸沸揚揚,無論是它的價格比Oculus Rift、HTC Vive的便宜,還是它的硬件上面配置都備受關(guān)注�;蛟S在性價比上面它會是首次成功的VR頭盔,那么,它還會存在哪些常見的硬性問題呢?近日就臺北電玩展吉田修平有關(guān)PS VR的訪談我們來做個全紀錄…詳情>>
研究者們希望模擬一個歡樂聚會,其中刺激無處不在,從而喚起他們對毒品的渴望。他們希望通過這種方式更好地訓練在現(xiàn)實生活中深受毒癮的患者。 …詳情>>
德國的一家眼球追蹤技術(shù)公司在今年的CES大會上展示注視點渲染技術(shù),七鑫易維也發(fā)布了視頻短片中展示了眼球追蹤在VR設(shè)備上的應(yīng)用,其中局部渲染的功能將為VR帶來一次質(zhì)飛躍。…詳情>>
本文共分上中下三篇,上篇從產(chǎn)業(yè)鏈角度,簡單盤點梳理了國內(nèi) VR 行業(yè)的發(fā)展情況,中篇收集整理了戰(zhàn)斗在一線的從業(yè)者們的聲音,下篇進行總結(jié)和展望。希望能幫大家更好地了解 15年VR 行業(yè)發(fā)展情況,并對 16年 的趨勢有個判斷。…詳情>>
Gear VR頭顯是由三星和Oculus聯(lián)合推出的產(chǎn)品,并且被認為是目前最好的移動虛擬現(xiàn)實體驗。Gear VR發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)有三代了,每一代都兼容著不同的三星手機。對于想要了解每一代Gear VR與其相兼容的手機,及如何區(qū)別你手中的寶貝究竟是第幾代的童鞋們,就可以以此文來作參考啦! …詳情>>
當我們定義二十一世紀初的總體感覺時,它可以歸結(jié)為一個詞:惡心。科技界最激動人心的一些進展:虛擬現(xiàn)實、可穿戴技術(shù),超高速智能手機、3D電影和操作系統(tǒng),都可能會被一個基本的人類弱點破壞,即暈動癥。 …詳情>>
隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展突破,很多人也在設(shè)想,能否通過一片小小的隱形眼鏡,形成一個天然的鏡面顯示器,這不是異想天開,在Oculus公司首席技術(shù)官約翰·卡馬克看來,這只是時間的問題。…詳情>>
如今維持好一段長距離的異地戀不像以往那么難了。這還多虧了技術(shù)的發(fā)展,分隔兩地的小情侶們可以在任何時候,不分晝夜地聊天、發(fā)簡訊,甚至是發(fā)送語音。維持倆人聯(lián)系的花樣繁多,就連對方的情趣用品都能實現(xiàn)遠程控制…詳情>>
豐田和克萊斯勒都在近期召開的紐約國際車展上,自己展區(qū)的車輛中內(nèi)置了VR頭盔,希望通過這種創(chuàng)新的方式提供非一般的新車上手體驗。 …詳情>>
想通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)讓人看到虛擬世界,僅僅是將屏幕安裝在人的眼前是不夠的。如果要讓人對屏幕上呈現(xiàn)的畫面產(chǎn)生“世界”的錯覺,實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的效果就得做到這兩條…詳情>>
到2015年的E3和PAX Prime大會時,我們看到了許多人認為可能成為游戲行業(yè)的未來的產(chǎn)品,如果被適當支持的話。我玩了Sony公司推出的Project Morpheus,現(xiàn)在更名為Playstation VR,還玩了Oculus Rift和HTC Vive,我很高興地告訴大家,他們都很棒,在玩的過程中都沒有出現(xiàn)頭暈或者反胃的現(xiàn)象。 …詳情>>
如今,最新科技技術(shù)熱點莫過于虛擬現(xiàn)實,除了穿在身上的硬件外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)延伸到了各行各業(yè),例如游戲、教育、房地產(chǎn)等行業(yè)中發(fā)光發(fā)熱,而隨著我國網(wǎng)購市場的普及,充分的利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)進行突破,出現(xiàn)VR購物也是勢在必然。…詳情>>
VAC現(xiàn)象在學術(shù)上稱之為視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突,英文vergence-accommodation conflict,也就是我們常說的調(diào)焦沖突,這一現(xiàn)象造成的眩暈感是目前虛擬顯示面臨著的難以突破的瓶頸。其實眩暈并不是虛擬現(xiàn)實所特有的,有的人在影院看3D電影也會眩暈,有的人在公交上看書也會眩暈,但是眩暈感在VR上卻是更為明顯的。其原因之一是因為近距離的屏幕3D顯示使視…詳情>>
據(jù)英國《每日郵報》報道,蘋果正在開發(fā)自己的“增強現(xiàn)實”系統(tǒng)。Piper Jaffary公司分析師Gene Munster稱,蘋果公司最近的若干收購以及與業(yè)界人士的溝通情況來看,蘋果正在組織團隊進行增強現(xiàn)實(AR)的研發(fā)工作,蘋果公司甚至雇用了一名前微軟的HoloLens項目工程師。 …詳情>>
3月11日,中山聯(lián)合光電科技股份有限公司接受特定對象調(diào)研時透露了公司 AR/AI 眼鏡業(yè)務(wù)、新型顯示領(lǐng)
市面上的輕量化VR產(chǎn)品,要么分辨率大幅下降,要么視場角被嚴重壓縮,要么缺失空間定位功能,有的甚