VR運動機制調查報告,超過半數(shù)人會犯暈動癥

來源:投影時代 更新日期:2016-09-06 作者:pjtime資訊組

    在虛擬現(xiàn)實世界中,運動機制是個需要我們VR研發(fā)人員孜孜不倦地需要去探索的問題,針對現(xiàn)有的運動機制,網(wǎng)友Dr_Jerm發(fā)起了一份調查,累計調查了507個虛擬現(xiàn)實開發(fā)者/用戶。

    根據(jù)調查結果,73.8%的受訪者表示喜歡“傳送”(包括“突進”)的運動機制,剩余26.2%表示不喜歡這種運動機制。在暈動癥上,43%的受訪者表示偶爾會犯暈動癥,15.1%表示很容易犯暈動癥,41.8%表示基本上不犯暈動癥(除非真是太爛了)。

    詳細報告如下:

    1、是否喜歡“傳送”(包括“突進”)的運動機制。

VR運動機制調查報告,超過半數(shù)人會犯暈動癥

    上圖:針對所有受訪者

    2、暈動癥抵抗力

VR運動機制調查報告,超過半數(shù)人會犯暈動癥

    上圖:針對所有受訪者

    3、感興趣的物理運動機制

VR運動機制調查報告,超過半數(shù)人會犯暈動癥

    上圖:針對所有受訪者

    4、容易犯暈動癥的人是否喜歡“傳送”(包括“突進”)的運動機制。

VR運動機制調查報告,超過半數(shù)人會犯暈動癥

    上圖:針對很容易犯暈動癥的受訪者

    5、容易犯暈動癥的人感興趣的物理運動機制。

VR運動機制調查報告,超過半數(shù)人會犯暈動癥

    上圖:針對很容易犯暈動癥的受訪者

    6、偶爾犯暈動癥的人是否喜歡“傳送”(包括“突進”)的運動機制。

VR運動機制調查報告,超過半數(shù)人會犯暈動癥

    上圖:針對偶爾犯暈動癥的受訪者

    7、偶爾犯暈動癥的人感興趣的物理運動機制。

VR運動機制調查報告,超過半數(shù)人會犯暈動癥

    上圖:針對偶爾犯暈動癥的受訪者

    8、不會犯暈動癥的人是否喜歡“傳送”(包括“突進”)的運動機制。

VR運動機制調查報告,超過半數(shù)人會犯暈動癥

    上圖:針對不會犯暈動癥的受訪者

    9、不會犯暈動癥的人感興趣的物理運動機制。

VR運動機制調查報告,超過半數(shù)人會犯暈動癥

    上圖:針對不會犯暈動癥的受訪者

    相信該報告對研發(fā)人員應該相當有用!

 標簽:VR頭盔 調研報告
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