在虛擬現(xiàn)實世界中,運動機制是個需要我們VR研發(fā)人員孜孜不倦地需要去探索的問題,針對現(xiàn)有的運動機制,網(wǎng)友Dr_Jerm發(fā)起了一份調查,累計調查了507個虛擬現(xiàn)實開發(fā)者/用戶。
根據(jù)調查結果,73.8%的受訪者表示喜歡“傳送”(包括“突進”)的運動機制,剩余26.2%表示不喜歡這種運動機制。在暈動癥上,43%的受訪者表示偶爾會犯暈動癥,15.1%表示很容易犯暈動癥,41.8%表示基本上不犯暈動癥(除非真是太爛了)。
詳細報告如下:
1、是否喜歡“傳送”(包括“突進”)的運動機制。
上圖:針對所有受訪者
2、暈動癥抵抗力
上圖:針對所有受訪者
3、感興趣的物理運動機制
上圖:針對所有受訪者
4、容易犯暈動癥的人是否喜歡“傳送”(包括“突進”)的運動機制。
上圖:針對很容易犯暈動癥的受訪者
5、容易犯暈動癥的人感興趣的物理運動機制。
上圖:針對很容易犯暈動癥的受訪者
6、偶爾犯暈動癥的人是否喜歡“傳送”(包括“突進”)的運動機制。
上圖:針對偶爾犯暈動癥的受訪者
7、偶爾犯暈動癥的人感興趣的物理運動機制。
上圖:針對偶爾犯暈動癥的受訪者
8、不會犯暈動癥的人是否喜歡“傳送”(包括“突進”)的運動機制。
上圖:針對不會犯暈動癥的受訪者
9、不會犯暈動癥的人感興趣的物理運動機制。
上圖:針對不會犯暈動癥的受訪者
相信該報告對研發(fā)人員應該相當有用!