玩VR前需要搞清楚其如何影響人們的身心

來源:投影時代 更新日期:2016-01-04 作者:pjtime資訊組

    軟件工作者Erin Bell正摸索著走過蓋在又深又廢舊的礦井上的一塊木板。當(dāng)斯坦福大學(xué)的研究人員要求她快速走下來的時候,她表示做不到。

    而現(xiàn)實生活中Bell正戴著虛擬現(xiàn)實頭盔在地毯上行走!拔抑牢艺幱谔摂M環(huán)境中,但我仍然感到害怕!北普娴奶摂M體驗所帶來的心理影響只不過是虛擬現(xiàn)實面臨的眾多挑戰(zhàn)之一。

    除了三星、Google、索尼、HTC等公司相繼進入虛擬現(xiàn)實頭顯市場, Walt Disney和21世紀(jì)福克斯等技術(shù)公司或媒體大亨也開始為虛擬現(xiàn)實頭顯開發(fā)內(nèi)容,包括交互式短片、職業(yè)籃球賽和流行的視頻游戲等。虛擬現(xiàn)實還被視為本周將在拉斯維加斯啟幕的CES上的關(guān)注焦點。

    除了大眾面對虛擬現(xiàn)實這一新技術(shù)的一些普遍問題,我們還需要搞清楚,虛擬現(xiàn)實如何影響人們的身心。

    虛擬現(xiàn)實體驗會引起頭暈惡心和視覺疲勞。所以VR頭盔制造商們不建議兒童使用這些設(shè)備。很多制造商都建議成人也應(yīng)該在佩戴虛擬現(xiàn)實頭盔每半小時后休息至少10分鐘,并警告用戶在摘掉頭顯后感覺不適,應(yīng)避免駕駛、騎車等行為。

    除了身體影響,斯坦福大學(xué)教授Jeremy Bailenson還稱,在其對虛擬現(xiàn)實持續(xù)研究15年之后,他發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實還能改變用戶的思考和行為方式,這在某種程度上是因為虛擬現(xiàn)實過于真實。

    Facebook和三星對虛擬現(xiàn)實的潛在心理影響避而不談。索尼首席虛擬現(xiàn)實工程師Richard Marks說,“像任何其他媒介一樣,虛擬現(xiàn)實有它好的一面也有它不好的一面。我覺得用戶其實就像沉浸在一本書中一樣!盚TC稱內(nèi)容創(chuàng)建者“有責(zé)任制作出沉浸式并達到預(yù)期的體驗,體驗應(yīng)該是有趣的、有教育意義的并且鼓舞人心的!

    投資者和分析師們認(rèn)為虛擬現(xiàn)實有著超出娛樂范疇的巨大潛力!岸唐趦(nèi),虛擬現(xiàn)實面臨著一大堆挑戰(zhàn),然而長遠來看,我們認(rèn)為虛擬現(xiàn)實將能夠挑戰(zhàn)世界上每一個行業(yè),”Macquarie Capital分析師Ben Schachter說。

    支持者們長久以來一直堅信虛擬現(xiàn)實是繼打印、廣播和電視之后的下一個新媒介,但工程師們則對虛擬現(xiàn)實技術(shù)感到很糾結(jié)。直到最近,顯示屏、芯片和傳感器等越發(fā)先進,使得虛擬現(xiàn)實成為可能——且具商業(yè)可行性。Facebook首席技術(shù)官Michael Schroepfer稱虛擬現(xiàn)實是他“個人來說這輩子花費時間最多的技術(shù)。”

    科學(xué)家們認(rèn)為用戶頭部的移動和顯示屏畫面不同步的話會引起惡心感,但虛擬現(xiàn)實體驗過程少不了移動,比如過山車或競速游戲。所以這些擔(dān)心有時會被夸張,就像是擔(dān)心微波可以引起癌癥或看電視傷害眼睛一樣。

    內(nèi)容創(chuàng)建者說虛擬現(xiàn)實將勢不可擋。制作《星球大戰(zhàn)》的Disney的Lucasfilm稱其正在制作長達5至10分鐘的虛擬現(xiàn)實體驗。

    “不論怎樣虛擬現(xiàn)實技術(shù)都會成功的。每個技術(shù)都有缺憾,唯一的問題是我們?nèi)绾稳ヌ幚硭!蓖顿Y超過30家虛擬現(xiàn)實初創(chuàng)公司的Rothenberg Ventures發(fā)言人Mike Rothenberg如是說。

 標(biāo)簽:VR 3Glasses 應(yīng)用技巧
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