洞察用戶的需求,打造極致的智能座艙體驗,蔚來汽車是怎么做的?

來源:Unity 更新日期:2024-05-15 作者:佚名

    2018 年至今,Unity 中國深耕智能座艙領(lǐng)域,已先后推出了多項創(chuàng)新解決方案。如今,Unity 中國的解決方案已成功被近 30 家整車廠商所采用,并且賦能了超 60 款量產(chǎn)車型。其中,蔚來全系在售車型的背后,其智能座艙都有 Unity 引擎在賦能。

    在北京車展期間,Unity 中國邀請到蔚來信息娛樂軟件部高級總監(jiān),資深產(chǎn)品體驗專家雷金亮,與大家現(xiàn)場分享蔚來汽車的開發(fā)經(jīng)驗。在采訪中,雷總表示“主機廠還是非常缺 Unity 開發(fā)與設(shè)計人才的,3D 與 2D 融合交互是一個大趨勢,我們希望有更多 3D 的人才加入進來!

    那么蔚來在期待什么樣的開發(fā)者呢,雷總訪談實錄給你方向~

雷金亮

    蔚來信息娛樂軟件部高級總監(jiān),資深產(chǎn)品體驗專家

    王辰:大家好,非常開心邀請到我們的老朋友,蔚來信息娛樂軟件部高級總監(jiān),資深產(chǎn)品體驗專家雷金亮。Unity 引擎在蔚來的全系在售車型上被廣泛應(yīng)用,我們非常希望像蔚來這樣,有自主設(shè)計、研發(fā)團隊的主機廠,作為創(chuàng)作者和開發(fā)者,把Unity 的潛能發(fā)揮出來。也想了解一下,蔚來這次參加北京車展,有什么樣的新產(chǎn)品進行發(fā)布嗎?

    雷金亮:本屆北京車展,我們以“Lead the Change 引領(lǐng)變革”為主題參展,蔚來展臺首次向公眾展現(xiàn)包括智慧能源、智能制造、芯片和車載智能硬件等在內(nèi)的十二項技術(shù)全棧布局,以及蔚來換電站和 640kW 全液冷超快充樁。蔚來品牌旗下 8 款 2024 款車型首次在車展上亮相,當(dāng)然最重磅的還是我們的 2024 款 ET7 智能電動高端行政轎車。

    王辰:每次去蔚來的 NIO House,都給人一種家的感覺,讓用戶看車的同時,如果可以休息、小聚一下。如果經(jīng)常出差的話,在上海的虹橋機場也可以看到有一個 NIO House,里面相當(dāng)于專屬于蔚來用戶的貴賓休息室。

    雷金亮:是的,我們在虹橋機場 T2 航站樓 56 號登機口附近就設(shè)有 NIO House 專屬休息區(qū),這次車展蔚來也再次把 NIO House(蔚來中心)帶到現(xiàn)場,通過 NIO Café、位于展臺二層的用戶專區(qū)等設(shè)置,與 300 多位用戶志愿者共同為觀眾帶來豐富的逛展體驗,蔚來原創(chuàng)設(shè)計生活方式品牌 NIO Life,為公眾帶來以汽車制造中剩余可持續(xù)材料為核心材質(zhì)打造的 BLUE SKY LAB 產(chǎn)品,踐行清朗天空的愿景。

    歡迎大家來蔚來展臺參觀。

    王辰:我覺得蔚來的用戶社群在業(yè)界的影響力大家都有目共睹的。Unity 中國和蔚來的合作,我覺得應(yīng)該是有將近 3 年的時間了。雷金亮:是的,記得我們從 2021 年就開始了合作。王辰:我之前也是蔚來的員工,當(dāng)時我是負(fù)責(zé)車控軟件相關(guān)的產(chǎn)品經(jīng)理。雖然現(xiàn)在甲方跳乙方離開了蔚來。不過我在 Unity 中國和蔚來的合作也是沒有間斷的,包括蔚來后續(xù)的品牌、車型我都非常期待!通過這次對談,我們想讓各位觀眾朋友們,還有我們的開發(fā)者們了解一下,就是蔚來作為一個企業(yè),您覺得 3D HMI 的技術(shù),或者是 Unity 的技術(shù),能夠?qū)ξ覀兊闹悄茏摬僮飨到y(tǒng)帶來什么樣的加持呢?雷金亮:其實在數(shù)字座艙里面,3D 與 2D 融合交互是一個非常大的趨勢,應(yīng)該說采用 3D HMI 技術(shù)的體驗越來越多了,如 AD HMI & ESD、車輛健康、空調(diào)舒適面板,還有 3D 地圖、手車互聯(lián)、各種場景模式以及手機 APP(NIO APP)等。3D HMI 能給用戶非常好的直覺的交互體驗,既增強了人機交互的沉浸感、科技感,也提升交互效率,另外一個方面,大家知道 AD 技術(shù)在快速迭代, Unity 3D 在 AD HMI/ESD 方面,幫助提升安全信任感也起到了很好的作用。

    王辰:我們也非常同意,為了便于用戶操控,我們在做 3D HMI 的時候,也會結(jié)合 2D UI、語音交互(VUI)和實體按鍵(TUI)。在兼顧高效、易用的基礎(chǔ)上,使用 Unity 的技術(shù)進行創(chuàng)新,比如之前我們做 3D 車控的舒適面板,能夠通過一鏡到底、絲滑轉(zhuǎn)場等功能,把我們的座椅舒適(通風(fēng)、加熱、按摩)、空調(diào)、香氛都整合起來。

    雷金亮:是的,3D HMI 技術(shù)確實會讓車控體驗會變的非常極致,當(dāng)然這就需要整車的原子化能力建設(shè),其實蔚來用戶已經(jīng)可以在車機上體驗了;我們還在持續(xù)提升整車原子化能力,包括外飾原子化能力、內(nèi)飾原子化能力等都可以通過 3D HMI 有非常好的表達(dá);此外,蔚來旗下各個品牌都會復(fù)用,比如 5 月 15 日蔚來即將發(fā)布面向主流家用市場的樂道品牌,首款車型將定義純電家用 SUV 的新標(biāo)準(zhǔn),相信大家也會看到更多極致的 3D HMI 體驗,敬請期待!

    王辰:沒錯,我也特別期待樂道的車型,祝蔚來和樂道大賣!我們都知道,蔚來有多平臺、多車型、多語言的經(jīng)驗,關(guān)于 Unity 在多平臺、多車型的適配,您覺得在 Unity 使用上有什么經(jīng)驗嗎?

    雷金亮:多平臺、多車型開發(fā)如何提高效率非常重要,就是說一次開發(fā)能不能多平臺、多車型盡可能多的復(fù)用,得益于 Unity 成熟的 Editor、豐富的插件、良好的跨系統(tǒng)支持能力、成熟的資源加載能力以及活躍的社區(qū)等多方面的優(yōu)勢,可以實現(xiàn) 3D HMI 開發(fā)更好地在多車型多平臺遷移。此外,Unity 在提升開發(fā)效率、降低維護成本方面表現(xiàn)的不錯,并且對啟動速度,穩(wěn)定性等方面都有較大的優(yōu)化。

    王辰:其實我覺得 3D HMI 潛力,在目前業(yè)界可能我們只發(fā)揮了 40% 左右。其實后面有更多空間,比如在游戲座艙、XR 座艙、AR HUD、平板-手機-車機的無縫體驗、更多高級美術(shù)效果等方面,我們還是有很多可以期待的,我覺得在后面的合作中可以去探索很多方向。

    雷金亮:剛看了你們最新的 Demo,這個得向您請教一下了,如果說我們有多 3D 應(yīng)用同時并發(fā),感覺這個對系統(tǒng)資源的消耗還是很大的,Unity 如何解決這個問題呢。

    王辰:特別對,因為我們現(xiàn)在如果只去做應(yīng)用級別的創(chuàng)新,勢必會遇到瓶頸或天花板,比如說 5 個 3D 應(yīng)用同時開,那同時調(diào)用了 5 個不同的 Unity 的 Runtime,顯然這個是不合理的。在游戲里面無所謂,因為一次只玩一個游戲,但是在車?yán)锩嫠泻芏啻罅康陌踩、舒適、甚至安全規(guī)范,讓我們不能占用更多資源,這也是為什么 Unity 中國在上海、廣州團隊專門有團隊搞引擎技術(shù)研發(fā)。

    引擎技術(shù)里面就包括架構(gòu)創(chuàng)新,我們創(chuàng)新的 Unity 引擎 URAS 服務(wù)(Unity Render as Service)可以做到,我們使用一個 Unity 引擎,同時驅(qū)動多個不同的 3D 應(yīng)用。這個架構(gòu)解決的就是,當(dāng)我們的車?yán)锩嫱瑫r跑了多個 3D 應(yīng)用,我們的 CPU、內(nèi)存、開啟時間能不能極致優(yōu)化,我覺得這個技術(shù)的未來發(fā)展,我是非常值得期待的。其實設(shè)計師、產(chǎn)品經(jīng)理的想法都很豐富。我們希望說,對于用戶有價值的這些功能不要因為技術(shù)的原因限制。

雷金亮:沒錯。這個還是蠻期待的,這個確實也是困擾我們的一些問題。

    王辰:前段時間,我看到了咱們的 NOMI GPT ,已經(jīng)可以用車問答、AI 車控,AI 百科問答、氛圍魔法等功能,比如讓 NOMI 幫我生成一個大海的氛圍燈顏色。想問一下雷總,AI 技術(shù)對咱們智能座艙的沖擊有多大?

    雷金亮:AI 確實很火哈,但我認(rèn)為 AI 對座艙的影響可能是持續(xù)性的、全方位的,但也是漸進式的,因為始終還是要和用戶場景結(jié)合起來,即本質(zhì)我們還是要回答我們到底創(chuàng)造了什么樣的增量用戶價值,比如效率提升了多少、用戶成本降了多少、體驗的提升是什么,也可以說 AI 是手段,目的還是幫助解決用戶的問題。

    舉幾個例子,比如說我們最近發(fā)布了 NOMI GPT,就有很多的生成式 AI 應(yīng)用新體驗,包括剛剛你說的生成一個大海的氛圍燈顏色;再比如說,蔚來一直有一個理念,就是我們說的創(chuàng)造愉悅的生活方式,我們認(rèn)為車不僅僅是出行工具,也是移動的生活空間,本次車展,我們展示了一項座艙功能,就是無麥 K 歌,即用戶不需要手持麥克風(fēng),無麥 K 歌想唱就唱,這就是移動 K 歌房;我們通過全棧自研的 AI 濾鏡、AI 智能音效等技術(shù),給用戶帶來了超越期待的極致體驗,不知道你有沒有去體驗下。

    王辰:有體驗過,也看到了汪峰老師的車內(nèi) K 歌視頻,有這個技術(shù)的加持,感覺像進入了演唱會一樣。

    雷金亮:是的,有 AI 技術(shù)的幫助,確實給用戶帶來不一樣的體驗,比如說 AI 濾鏡技術(shù),當(dāng)有的調(diào)子比較難唱上去的時候,AI 就會幫我們接一下,這樣聽起來就很好聽;我們希望蔚來的用戶“人人都是實力唱將”, 讓每個人都愛上唱歌,所以說 AI 技術(shù)對座艙影響確實非常大。

    我覺得接下來幾年,可能會有越來越多 AI 的能力,它可能不僅僅是以文生圖,文生視頻的形式呈現(xiàn),它可能恰恰結(jié)合我們平時的智能駕駛,語音交互體驗,F(xiàn)ace ID 或者手勢識別,移動生活空間等,大家如果對蔚來車感興趣,可以體驗一下我們這些新科技。

    王辰:我們覺得硬件現(xiàn)在已經(jīng)拉滿了,硬件其實決定了我們體驗的上限。但是如何用合適的軟件、算法去達(dá)到這些硬件本該達(dá)到的上限,是一個更值得探討的話題,這也是為什么我們產(chǎn)品經(jīng)理團隊,還有包括設(shè)計師、開發(fā)同學(xué)默默的付出了非常的多。

    非常感謝雷總今天的分享,最后一個問題關(guān)于創(chuàng)新,因為我本人一直在做座艙的創(chuàng)新,我是覺得一個好的創(chuàng)新方向,這是能直接影響到用戶用車體驗的。想問一下在現(xiàn)在智能座艙,如此內(nèi)卷的情況下,如何打造差異化?這個雷總怎么看的呢?

    雷金亮:這個話題其實挺大的,談幾點感受吧,談差異化創(chuàng)新,我覺得首先還是要回到用戶需求的洞察與識別,即我們內(nèi)部經(jīng)常說什么是 Wants?什么是 Needs?

    比如我們說車,有人說我們想要一個 150 度電的智能電動汽車,這就是 Wants,但真正落地的時候,你會發(fā)現(xiàn)選擇購買 75 度電的用戶反而更多。細(xì)細(xì)分析下你會發(fā)現(xiàn)實際上他真正的需求可能不是 150 度電池包,他的需求是更好的續(xù)航或補能體驗,這就是 Needs,當(dāng)你 get 這個點后,差異化創(chuàng)新重點放在如何解決好補能問題,讓補能體驗變得更好,所以我們 3 分鐘換電方案就出來了,智能座艙也一樣,所以說用戶需求洞察非常重要,方向錯了再多的努力都是白費。

    其次,注重對用戶的傾聽,小步快跑、不斷迭代打磨體驗。我們有非常完善的用戶聲音研究以及反饋機制,每天我們都在收集大量的用戶反饋與用戶聲音,然后我們花大量的時間去做數(shù)據(jù)分析,通過對于用戶聲音的高度重視,我們做出了有很多行業(yè)首發(fā)體驗,比如 NOMI、快捷場景、無麥 K 歌等等;同時,一旦確定了體驗方向,我們會把用戶滿意度放在極其重要的北極星指標(biāo)來看待;當(dāng)然,做創(chuàng)新也很難一次就做對做好,我們會采用小步快跑的方式,從打透一個點出發(fā),通過不斷迭代打磨體驗。

    最后,談下超越期待的全程體驗。我們將用戶全程體驗總結(jié)成 14 個觸點,一般情況下,每個觸點可能由不同部門來負(fù)責(zé),而往往跨部門、跨觸點是能產(chǎn)生超越用戶期待的全程體驗的,這個其實正是差異化創(chuàng)新的機會,體驗經(jīng)理從全程體驗閉環(huán)的去思考,并通過戰(zhàn)隊的模式去推動落地,這個其實也是我們企業(yè)文化里非常獨特地地方,我們叫體驗經(jīng)理,有別于傳統(tǒng)意義上的產(chǎn)品經(jīng)理,體驗經(jīng)理會從全程體驗的維度拉通各個體驗域,這就比較容易產(chǎn)生差異化創(chuàng)新體驗。

    王辰:是的,首先我們要洞察用戶的需求,而不是他們的要求。其實用戶的要求其實是表象的一個解決方案,但其實它本質(zhì)的需求,可能我們可以用更高效的方法進行完成。同時我們這種,比如說體系化創(chuàng)新,還有包括系統(tǒng)級的創(chuàng)新是依賴于多個團隊跨域的合作。

    其實像車控戰(zhàn)隊,我回去的時候聽說已經(jīng)有 100 人了,其實它應(yīng)該是有不同的開發(fā)同學(xué),同時在不同的戰(zhàn)隊,這樣它可以把很多可以互通的信息進行平臺化的使用,這也是一個很高效的體驗。

    另外,其實我也是覺得創(chuàng)新的時候可以去考慮一些比如說跨行業(yè)的創(chuàng)新,其實我來到 Unity 之后,特別大的一個感觸就是原來游戲里面已經(jīng)用到了非常多的技術(shù),難怪它叫第九藝術(shù),我本人玩游戲雖然不多,來了 Unity 之后開始玩了,看看有沒有什么靈驗也是非常好的。

    非常感謝雷總的分享,最后我們有一個小小的環(huán)節(jié),就是幫我們數(shù)百萬的 Unity 中國的開發(fā)者去問一問,如果我是一個沒有汽車領(lǐng)域經(jīng)驗的開發(fā)工程師或者 3D 美術(shù),但是我想去到主機廠發(fā)展,做智艙、智駕的功能,您對這些我們的 Unity 小伙伴們有沒有什么樣的意見和建議?

    雷金亮:首先,在主機廠我們還是非常缺 Unity 開發(fā)、設(shè)計人才的,我記得前幾年建立 3D 團隊有個體感,當(dāng)時花了很長時間才找到合適的人才。當(dāng)然,現(xiàn)在依然還是一個特別好的機會窗口,我剛才也講到 3D 與 2D 融合交互是一個大趨勢,希望有更多 3D 的人才加入進來。

    第二點, 對于有一定 Unity 開發(fā)經(jīng)驗的開發(fā)者,過去做的一些開發(fā)能力完全是可以復(fù)用的,車機系統(tǒng)大多還是基于安卓的系統(tǒng)框架的。

    王辰:感謝雷總的分享。如果有 Unity 的小伙伴感興趣的話,非常歡迎去蔚來的官網(wǎng)投遞簡歷,說不定哪一天就變成了雷總的同事。

    雷金亮:非常歡迎。 

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