VR一體機的痛點
自2016年的"VR元年”以來,VR設(shè)備經(jīng)歷一輪又一輪的演變,也從最初少數(shù)人的玩具,走進了更多消費者的家庭。目前最主流的消費VR設(shè)備已經(jīng)從早期的PC端主機頭顯轉(zhuǎn)變?yōu)榱烁p量化的VR一體機,如HTC Focus、Oculus Quest、Pico Neo,這些一體機對于消費者價格更加友好,使用也更加便捷。但同樣也有部分缺點,其中最重要的是這些設(shè)備都是ARM64架構(gòu),使用的移動端處理器,內(nèi)部系統(tǒng)仍然是Android系統(tǒng),在性能上和傳統(tǒng)的主機+頭顯的方案仍然無法比擬,因此對于內(nèi)容制作方的項目開發(fā)增加了諸多限制。
考慮到一體機的處理能力,項目中的場景、特效、美術(shù)資源等等都需要做出妥協(xié),另外為了在移動一體機上保持穩(wěn)定的幀率,開發(fā)團隊也需要花費額外的時間做性能分析和項目優(yōu)化。
云渲染的概念
云渲染本質(zhì)是將客戶端放在云端服務(wù)器上運行,然后利用云流化(服務(wù)端推流)的形式,將畫面實時推送到客戶側(cè),用戶無需下載原本幾百MB甚至幾個G的內(nèi)容就可以便捷的體驗到優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。對于用戶沒有硬件配置和平臺要求,移動端、PC端瀏覽器均可,可以將應(yīng)用訪問鏈接做成二維碼、加入企業(yè)官網(wǎng),也可以加入微信公眾號,或者將頁面嵌入已有的Android/iOS 應(yīng)用。
3DCAT是國內(nèi)領(lǐng)先的實時云渲染提供商,在國內(nèi)各大區(qū)域均有節(jié)點覆蓋,根據(jù)用戶地址位置實時分配最近的渲染節(jié)點,采用獨有數(shù)據(jù)壓縮和傳輸技術(shù),保證低延時和高幀率,為用戶提供媲美本地應(yīng)用的體驗。
VR的云渲染
對于VR應(yīng)用,3DCAT同樣提供了 Cloud XR 云服務(wù)。覆蓋了主流的VR一體機,包括HTC VIVE等傳統(tǒng)有線設(shè)備。開發(fā)者只需要按照標準開發(fā)并托管交付,用戶即可在遠端連接3DCAT云服務(wù),訪問云端的內(nèi)容。
VR云渲染的優(yōu)點
1.性能解放:3DCAT節(jié)點機使用的是兼容性和處理能力最優(yōu)的X86架構(gòu)+NVIDIA RTX圖形平臺,也就是Windows平臺,開發(fā)者無需再針對移動端VR做性能優(yōu)化,徹底擺脫了性能的束縛。
2.自主配置:開發(fā)者可以根據(jù)自身應(yīng)用選擇合適的配置,大中小型應(yīng)用都可以獲得性價比最高的方案。
3.隨時更新:應(yīng)用、游戲的開發(fā)經(jīng)常需要考慮到熱更新,而傳統(tǒng)熱更新方案會消耗團隊大量精力。使用VR云渲染無需考慮熱更新,隨時可以更新線上內(nèi)容。
4.用戶友好:用戶只需安裝小體積的微端(用于連接云服務(wù)以及獲取用戶設(shè)備交互信息),即可隨意瀏覽開發(fā)者發(fā)布到云端的任意應(yīng)用。
Unity開發(fā)流程
Cloud XR 支持基于Steam VR標準開發(fā)的應(yīng)用,因此對于Unity項目,只需使用Steam VR官方插件開發(fā),并打包到Windows平臺即可,無需考慮各品牌的適配,流程非常簡單。
官方Asset Store地址:
https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/steamvr-plugin-32647
3DCAT為實時渲染提供堅實基礎(chǔ)
實時渲染和云渲染是技術(shù)演進的必然方向,3DCAT實時渲染將為數(shù)字化內(nèi)容的發(fā)展提供堅實基礎(chǔ),未來的數(shù)字化內(nèi)容將以云渲染+便攜終端為基礎(chǔ),也將為離線渲染向?qū)崟r渲染的轉(zhuǎn)換提供強勁動力,將基于游戲開發(fā)引擎(Unity、UE4等)制作的實時渲染內(nèi)容進行云端計算渲染,并通過網(wǎng)絡(luò)及串流技術(shù),實時推送到終端。滿足廣大用戶隨時隨地跨終端、可交互、超高清、沉浸式的訪問需求。
運行在3DCAT實時渲染云的應(yīng)用內(nèi)容,無需下載安裝,可靈活嵌入任意平臺,支持海量用戶安全訪問,自動負載均衡和伸縮擴容。