一時間,VR一詞成為了現(xiàn)階段最大的話題引爆點,更在2016年這個嶄新的VR元年,各集團、各行業(yè)都聚集在VR行業(yè),似乎VR即將改變我們的一切。但任何促進偉大改變、時代性變革的東西,前期都是幼稚的。
VR潛力爆發(fā),淡談國內(nèi)現(xiàn)狀
雖然VR產(chǎn)業(yè)上存在技術瓶頸、內(nèi)容匱乏、硬件體驗不佳等諸多問題,但并不影響人們對VR的熱衷與期盼。作為新興產(chǎn)物,VR不僅是一項代表未來的新技術,而且是互聯(lián)網(wǎng)科技產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展同人們?nèi)找嬖黾拥膴蕵沸枨笙嘟坏漠a(chǎn)物。據(jù)預測,到2020年VR用戶量將超過2500萬人。
隨著阿里集團的“buy+”計劃的露面,讓VR行業(yè)發(fā)展的熱潮再次迎來高峰,國內(nèi)各界資本巨頭的“VR之戰(zhàn)”正式打響。
近年國內(nèi)進入VR行業(yè)的企業(yè)也愈發(fā)增多,成熟行業(yè)依據(jù)軟硬件和內(nèi)容優(yōu)勢向VR領域滲透;更有新型VR產(chǎn)業(yè)公司,包括生態(tài)型平臺型公司、初創(chuàng)型公司,在硬件、平臺、內(nèi)容、生態(tài)等領域進行一系列布局。
為什么VR讓互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)如此興奮
如今,隨著計算機芯片運算能力的飛速發(fā)展,以及移動智能終端的普及,全球十大科技公司既有八家涉足VR行業(yè),該領域似乎正迎來前所未有的春天。
尤其在今年國外VR行業(yè)應用的全面開展,文化內(nèi)容的日趨繁榮,技術體系和長夜格局也將初步形成,我國VR產(chǎn)業(yè)若不盡快布局,將再次陷入落戶和追趕國外的局面。
中國企業(yè)布局模式
除投資關系外,憑借自身優(yōu)勢,打造VR布局模式顯得格外重要。無論是從創(chuàng)業(yè)或投資角度而言,VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)都滯后與硬件設備的研發(fā),面對VR內(nèi)容技術匱乏的現(xiàn)狀,深圳市的奇境公司便借此憑借自身優(yōu)勢致力于VR內(nèi)容平臺、游戲的開發(fā)和跨領域的深度合作。
VR企業(yè)投資浪潮席卷而來
盡管VR在媒體和二級市場炒得火熱,但多數(shù)風險投資機構中卻顯得十分謹慎。相反,在上市公司中表現(xiàn)得卻是異;钴S,好比暴風影音,就因為VR概念在股市上實現(xiàn)了連續(xù)33個漲,F(xiàn)象。
奇境創(chuàng)始人兼董事長黃飛云表示,在中國,2016年切確的說是VR內(nèi)容元年。VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)滯后于硬件設備的研發(fā),近年在各細分行業(yè)中,VR硬件開發(fā)商的融資總比占整個VR行業(yè)的51.9%,而僅有11.4%在內(nèi)容制作商領域。作為整個VR行業(yè)賴以增加用戶粘性及用戶吸引力的核心力量,面對內(nèi)容極其匱乏的現(xiàn)狀,無疑給我們內(nèi)容團隊的創(chuàng)業(yè)帶來更大的發(fā)展空間。
VR設備“瑯琊榜”
在國內(nèi)的VR消費市場中,以結(jié)構簡單、價格低廉、技術門檻低的VR眼鏡備受國內(nèi)百姓喜愛,憑借幾十塊的VR眼鏡在某巴巴的月銷售額竟可達到十幾萬。但這類眼鏡只能帶來眩暈、延遲、模糊等糟糕體驗,無意是給VR技術的發(fā)展帶來更多的負面影響。
雖然VR硬件還有技術障礙,但業(yè)內(nèi)口碑甚好的還是存在,目前以Oculus Rift、HTC Vive、Sony Morpheuse形成三足鼎立趨勢。無眩暈、沉浸感、超過90%視野的覆蓋率和畫面的即時渲染等好評備受體驗者喜愛。
2015年VR體驗店/主題公園榜首
相比VR線上的概念火爆,線下體驗的模式似乎更來得具體真實。體驗店、主題公園面向客戶端,客單價低,后續(xù)可以快速擴展;大型主題公園更是附帶巨大的品牌效應,吸引著眾多玩家的興趣。無疑線下體驗的形式是目前最受資本關注的VR創(chuàng)業(yè)項目之一。