北京,2024年2月29日——
2023年,中國AR/VR頭顯出貨72.5萬臺(sales-in口徑),同比2022年下滑39.8%。其中AR出貨26.2萬臺,同比上漲154.4%,VR出貨46.3萬臺,同比下滑57.9%。2023全年,AR出貨占整體中國市場AR/VR出貨的36.1%,創(chuàng)歷史新高,其中在第四季度AR出貨11.8萬臺,VR出貨11萬臺,部分AR廠商雖存在渠道壓貨情況,但這也是中國市場AR出貨量首次單季度超過VR。
2023年整體AR市場
2023年,中國AR市場出貨26.1萬臺,其中分體式AR出貨23萬臺,一體式AR出貨3.1萬臺。當年國內(nèi)AR頭部廠商以創(chuàng)業(yè)公司為主,排名前四的廠商均為成立時間較短的初創(chuàng)企業(yè),在過去兩年內(nèi)均完成多輪大金額融資。相較于2022年廠商扎堆發(fā)布輕量化分體式AR眼鏡的策略不同的是,2023年國內(nèi)主流品牌也開始推出了搭載高通處理器的一體式AR眼鏡。
分體式AR眼鏡中,各家主打智能投屏場景的產(chǎn)品線如XREAL Air 2/2 pro,Rayneo Air 1S/Air/Air plus, Rokid Air/Max 競爭較為激烈,出貨單價基本都在$400以下。其側(cè)重點略有不同,XREAL其音質(zhì)及電致變色等特點使其在差旅需求用戶中形成良好口碑,Rayneo首創(chuàng)的switch直連受主機游戲玩家青睞,Rokid首創(chuàng)Station盒子推動AR脫離手機擁有海量資源。從出貨渠道看,在電商平臺針對消費者發(fā)售外,各家均已開始構(gòu)建線下零售體系并與國產(chǎn)新能源汽車品牌合作進行聯(lián)動出貨。
一體式AR眼鏡中,Inmo深耕聽書及信息提示細分領域,Rayneo推出的X2主要針對高端機極客玩家及開發(fā)者進行真無線AR眼鏡試水。但其價格較分體式眼鏡相比更高,目前此類產(chǎn)品集中在$600左右。
2023年整體VR市場
2023年中國VR市場出貨46.3萬臺,其中一體式VR出貨35.7萬臺,分體式VR出貨10.6萬臺,以Pico為首的中國VR廠商開始大幅降本增效,削減廣告營銷投入費用、降低平臺補貼力度、打卡返現(xiàn)等促銷活動力度減弱、員工規(guī)模削減。愛奇藝夢想綻放在2023年遭遇資金鏈斷裂情況,也未如期推出其新款XR頭顯。Sony Playstation VR2在2023年強勢回歸但出貨僅在一季度,后期持續(xù)消化一季度庫存。Top 4廠商在2023年均未推出亮眼新品,主力系列仍為Pico 4、Nolo CM1、DPVR E4、HTC Vive Cosmos等舊產(chǎn)品,但由于目前一體機VR換機周期仍相對較長,各平臺游戲內(nèi)容一致性較高,消費者換機升級動力不足。
在商用市場,2023年的絕大部分出貨仍然集中在線下游娛類體驗門店,教育、政府、醫(yī)療等商用采購體量較小。同時,在傳統(tǒng)的文博文旅等項目上,也受到了來自AR廠商的沖擊,以Rokid為例的AR眼鏡廠商在渠道及內(nèi)容適配上均存在優(yōu)勢。
2024年AR/VR市場展望:
AI研發(fā)能力:從2023年底開始,AI+AR幫助用戶實現(xiàn)更好的NLP交互及顯示畫面呈現(xiàn),在內(nèi)容生成、翻譯、導航等多個AR主要使用場景中,在當前硬件水平較為接近的請款下,AI能力差異將成為廠商產(chǎn)品區(qū)分度的關鍵。
硬件創(chuàng)新:Apple Vision Pro 發(fā)布后,Micro-oled屏幕成本快速下降,將逐步替換目前主流的fast-lcd屏幕,未來一段時間內(nèi)VR頭顯中,pancake + micro oled將成為主流搭配。同時,隨著Apple下代產(chǎn)品研發(fā)進程,供應鏈體系將持續(xù)壯大,未來3年內(nèi)硬件成本也將加速下探。
廠商競爭:目前手機廠商對于AR賽道的布局相對完善,同時擁有強大的供應鏈管理能力及線下門店運營水平,手機廠商在2024年有望加速進入AR市場,這將對當前國內(nèi)AR廠商格局形成一定沖擊。Apple Vision Pro有望于2024年進入中國內(nèi)地市場,將帶領國內(nèi)VR廠商加速高端線布局,Apple為其量身定制600余款原生應用,首批10萬臺量級的銷售不少流向XR開發(fā)者,在其陸續(xù)上架美國以外國家的過程中,各地開發(fā)者將根據(jù)本國特點進行更多內(nèi)容應用的適配和創(chuàng)新,完成VR類產(chǎn)品從游戲設備到生產(chǎn)力工具的轉(zhuǎn)型。
IDC中國高級分析師趙思泉認為,2024年中國AR/VR市場仍存在諸多不確定性,廠商的新品發(fā)布節(jié)奏將受到更多來自供應鏈成本、線下渠道體系搭建速度、消費市場復蘇程度、AR/VR內(nèi)容開發(fā)者研發(fā)進度等多重因素影響。相較于前兩年大力補貼新品拉動出貨的策略,當前廠商已將重點開始投向一定程度的活躍用戶轉(zhuǎn)化、持續(xù)的內(nèi)容應用復購、產(chǎn)品創(chuàng)新點等多個方面。在供應鏈成本下探及內(nèi)容豐富的背景下,中國AR/VR市場將朝更加健康持續(xù)的大方向發(fā)展。