康佳TCL激戰(zhàn)游戲,微軟XBOX生不逢時(shí)

來源:投影時(shí)代 更新日期:2014-08-08 作者:蕭蕭

    游戲,現(xiàn)在都快成電視廠商的主業(yè)了!在視頻應(yīng)用監(jiān)管加強(qiáng),商業(yè)模式不明朗的背景下,康佳、TCL紛紛將游戲作為一個(gè)新的“客廳彩電價(jià)值點(diǎn)”。

    8月7日上午消息,天貓魔盒日前通知用戶,公司于8月6日24:00前,對(duì)天貓魔盒的系統(tǒng)進(jìn)行了新的升級(jí)。本次升級(jí)中,36款應(yīng)用被刪除,其中大部分為視頻應(yīng)用,包括搜狐視頻、優(yōu)酷、迅雷看看等知名網(wǎng)絡(luò)視頻應(yīng)用!@只是視頻服務(wù)監(jiān)管加強(qiáng)的一個(gè)縮影。

    但是,對(duì)于彩電企業(yè),“視頻”應(yīng)用的難題遠(yuǎn)不止于此。其中,最核心的是網(wǎng)絡(luò)視頻與電視機(jī)結(jié)合,從2003年海爾推出流媒體電視算起,已經(jīng)融合和摸索了10年有余,但是一直未找到“有效”的商業(yè)模式。廣電部門加強(qiáng)監(jiān)管的背景非常復(fù)雜,其中商業(yè)利益也是關(guān)鍵一環(huán):比如,現(xiàn)在很多電視劇的TV版權(quán)和網(wǎng)絡(luò)版權(quán)是分開管理——那么,在網(wǎng)絡(luò)視頻電視應(yīng)用中,這筆賬應(yīng)該怎么算呢?這個(gè)問題還沒有人能回答,電視劇的制作方都不知道找誰“說理去”。

    而與視頻形成鮮明對(duì)比的是游戲:游戲產(chǎn)業(yè)盈利模式清晰、監(jiān)管軌道單純、版權(quán)模式明確,更為主要的是游戲產(chǎn)品天然的是“可控產(chǎn)品”。尤其是占據(jù)業(yè)務(wù)主體的“大型游戲”,幾乎不用考慮“平臺(tái)型視頻服務(wù)”的內(nèi)容不可控問題——那些平臺(tái)型視頻服務(wù)時(shí)刻面臨違法內(nèi)容侵入的風(fēng)險(xiǎn)。例如,暴恐視頻、邪教視頻、淫穢視頻等,更不用說非法版權(quán)內(nèi)容了?觳ミ@個(gè)平臺(tái)的死掉,就是最好的明證。為此,各大視頻網(wǎng)還專門“發(fā)明了”鑒黃師這樣的職位。不過這些問題基本不會(huì)困擾占據(jù)游戲行業(yè)收入主體的“大型游戲市場”和服務(wù)平臺(tái)。

    游戲產(chǎn)品的收入模式也比較單一。雖然游戲產(chǎn)品收入來源也可分為點(diǎn)卡這類會(huì)費(fèi)型的、虛擬物品銷售收益、植入廣告收益等類型,但是核心依然是“有多少個(gè)人來玩”。這一核心指標(biāo)幾乎對(duì)應(yīng)“電視機(jī)的臺(tái)數(shù)”。這就非常明確的保障了在游戲市場,電視廠商可以獲得利益。從利益鏈條看,康佳、TCL的環(huán)節(jié),很類似于網(wǎng)吧在游戲市場的角色。

康佳TCL激戰(zhàn)游戲,微軟XBOX生不逢時(shí)

    “預(yù)裝游戲就可以賺錢,預(yù)裝入口就可以賺錢,這和視頻服務(wù)平臺(tái)上的商業(yè)模式完全不同”,一位業(yè)內(nèi)專家如此看待游戲?qū)τ谥悄茈娨暤摹皟r(jià)值”。

    正是看到了游戲的“商業(yè)模式明確”、“監(jiān)管體系清晰”的特點(diǎn),康佳和TCL才將游戲作為重要的客廳娛樂的突破點(diǎn)。康佳電視已經(jīng)和騰訊游戲達(dá)成戰(zhàn)略合作協(xié)議,《天天酷跑》、《天天飛車》、《QQ斗地主》、《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》等騰訊超人氣精品游戲?qū)⒛茉诳导延螒螂娨暽厦赓M(fèi)使用。TCL則提出“彩電要回歸娛樂本質(zhì),要做自己該做的事情,把整體的設(shè)計(jì)、功能、內(nèi)容、服務(wù)都與娛樂理念結(jié)合”的產(chǎn)品戰(zhàn)略。TCL不僅推出了游戲電視、還瞄準(zhǔn)了游戲盒子、手柄等專門的TV游戲附件產(chǎn)品的空缺。

    分析認(rèn)為,在大屏幕上玩游戲,將獲得PC電腦難以體驗(yàn)到的臨場感,而且TV平臺(tái)更為適合體感類、多人共屏類游戲的開發(fā)和推廣。因此,TV游戲不僅僅是電腦游戲的延續(xù),更是一次游戲產(chǎn)業(yè)的整體升級(jí)。未來,隨著游戲電視被更為廣泛的接受,游戲成為客廳娛樂的關(guān)鍵內(nèi)容之一,體感、多人互動(dòng)、虛擬現(xiàn)實(shí)等在PC機(jī)上很難大規(guī)模開花結(jié)果的游戲類型和附屬操控產(chǎn)品都會(huì)迎來爆發(fā)的機(jī)遇。

    瞄準(zhǔn)國內(nèi)客廳游戲市場的不僅有康佳、TCL等彩電企業(yè),也包括微軟這樣的專業(yè)游戲機(jī)廠商。據(jù)悉,2014年7月30日,微軟和百視通在上海宣布,微軟Xbox One已獲中國政府主管部門審核通過,將于9月23日在中國上市。微軟的發(fā)行合作伙伴還包括中國電信。但是,很多業(yè)界人士對(duì)此并不看好。

康佳TCL激戰(zhàn)游戲,微軟XBOX生不逢時(shí)

    分析認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)在逐步的全面“云化”,以單純的性能強(qiáng)大為賣點(diǎn)的游戲主機(jī)時(shí)代即將結(jié)束。為此,全球銷量一直領(lǐng)先的索尼,甚至在考慮放棄下一代游戲主機(jī)PS5的開發(fā)計(jì)劃。游戲主機(jī)市場走向終結(jié),被認(rèn)為是大勢(shì)所趨。

    與此同時(shí),游戲平臺(tái)的顯示性能要求卻在提升。這大大加強(qiáng)了康佳等彩電企業(yè)在游戲市場的話語權(quán)。而智能電視自身也能面向頁游、網(wǎng)游和普通單機(jī)游戲,提供比較強(qiáng)大的客戶端計(jì)算能力,部分代替游戲主機(jī)的功能!半娨曈螒?qū)⑾袷謾C(jī)代替隨聲聽一樣,最終代替游戲主機(jī)產(chǎn)品”,業(yè)內(nèi)人士如此預(yù)計(jì)。

    中國未來的游戲市場一定有一塊屬于彩電產(chǎn)業(yè)。這樣的行業(yè)共識(shí)已經(jīng)達(dá)成。2014年正在成為彩電企業(yè)與游戲結(jié)盟聯(lián)姻的開端。更多的游戲題材產(chǎn)品、附件產(chǎn)品,也將成為彩電企業(yè)新的盈利方向之一。對(duì)于未來彩電產(chǎn)業(yè)的市場構(gòu)成,除了整機(jī)、盒子和音箱之外,恐還需要增加 “手柄等操控產(chǎn)品”和“攝像頭等傳感器產(chǎn)品”的關(guān)鍵業(yè)務(wù)類。

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