內(nèi)容是智能電視的競爭焦點(diǎn),而智能電視游戲則是這一市場的金礦,前有海信、長虹、TCL奮戰(zhàn)彩電廠商在此,后有小米、中興等硬件巨頭在搶挖金礦,還有微軟、百度、樂視等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)亦想分一杯羹。在激烈的競爭中,企業(yè)如何能力壓群雄,豐富電視內(nèi)涵,或?qū)⒛茉谑袌鲋忻摲f而出。
隨著互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛進(jìn)軍智能電視領(lǐng)域,智能電視正快速普及,不過,內(nèi)容依舊是短板。其中視頻和游戲是發(fā)力重點(diǎn)。據(jù)《2013智能電視產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》顯示,截至去年年底,視頻類應(yīng)用占比46.85%,排名第一,游戲類應(yīng)用占比32.36%,排名第二。最新的數(shù)據(jù)顯示,游戲在電視端不斷優(yōu)化后,生成了很多適合大屏幕的定制游戲,目前,正成為用戶們的“新寵”。
日漸受到用戶關(guān)注的娛樂游戲正受到眾企業(yè)的相繼加碼。TCL與聯(lián)通、Gameloft組成了電視游戲聯(lián)盟,并且推出了一款名叫T方的電視游戲盒子;百度也不甘落后,試圖將百度影音由一個影視APP變?yōu)閾屨伎蛷d和電視游戲的重要棋子,負(fù)責(zé)電視游戲項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì)以百度影音團(tuán)隊(duì)為基礎(chǔ)進(jìn)行擴(kuò)充,目前規(guī)模已達(dá)數(shù)百人;海信智能電視對游戲?qū)n}運(yùn)營已較為成熟,其智能電視應(yīng)用商店游戲類應(yīng)用涵蓋了益智休閑,角色策略動作,射擊體育競速,體感游戲,棋牌游戲,模擬游戲,其它類游戲等七大類游戲,數(shù)據(jù)顯示,捕魚達(dá)人等輕量級游戲最受用戶青睞。
隨著智能電視的普及,游戲已成為電視上最具前景的領(lǐng)域之一,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)以及傳統(tǒng)電視廠商都在試圖在這一領(lǐng)域分羹一把。相關(guān)業(yè)內(nèi)人士表示,未來,傳統(tǒng)電視廠商和互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營商一定是并存的局面,雙方合作是最好的辦法。家電廠商僅靠硬件盈利的時代已經(jīng)過去了,內(nèi)容、服務(wù)、運(yùn)營都是盈利的模式。