昨晚,小編無(wú)意間在網(wǎng)上看到一則關(guān)于“TCL游戲大賽”的帖子,自4月份TCL提出O2O戰(zhàn)略落地以來(lái),小編就一直十分好奇,像TCL這樣的傳統(tǒng)企業(yè),到底能玩出什么新花樣?更出人意料的是,這次游戲大賽TCL還跟中國(guó)電信巨頭高調(diào)牽手合作,這種氣勢(shì)一看就不只是玩玩而已。于是,小編毫不猶豫地點(diǎn)擊查看活動(dòng)信息。出于對(duì)O2O的敏感,更出于對(duì)傳統(tǒng)企業(yè)進(jìn)行O2O嘗試的好奇,小編毅然決定潛入活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)了解這次游戲大賽的真實(shí)情況。
然而,在潛入游戲大賽之前,小編就已經(jīng)陷入困境。選哪個(gè)體驗(yàn)店作為目標(biāo)地點(diǎn),才能更具代表性?在進(jìn)行激烈的思想斗爭(zhēng)之后,小編選擇了離自己直線(xiàn)距離最近的江北電信營(yíng)業(yè)廳,一方面省了公交費(fèi)用(不用懷疑,小編是個(gè)相當(dāng)持家的男人),另一方面也可以真正了解TCL與電信合作默契度的高低。
而潛入游戲大賽的第二步,當(dāng)個(gè)合格的路人。在假裝路過(guò)惠州江北電信營(yíng)業(yè)廳的同時(shí),小編意外地發(fā)現(xiàn)營(yíng)業(yè)廳門(mén)口早已經(jīng)擠滿(mǎn)了人群,走近才看見(jiàn)在人群中間有臨促正在熱情地邀請(qǐng)路人掃碼關(guān)注“TCL微商城”,并同時(shí)給他們送上紙巾。這一切給小編的直觀(guān)感覺(jué)就是“有意思!”。而后小編穿過(guò)人群進(jìn)入營(yíng)業(yè)廳,一眼就看到在導(dǎo)購(gòu)員身邊,有消費(fèi)者正在電視上盡興地玩《瘋狂噴氣機(jī)》,弄得小編也躍躍欲試。排了十多分鐘的隊(duì),好不容易輪到小編一展身手,因?yàn)樾【幤綍r(shí)很喜歡玩手機(jī)游戲,所以玩起電視游戲來(lái)也綽綽有余。才玩第一把就已經(jīng)拿到4690m的高分,而之前的最高紀(jì)錄也才4050m。之后,小編按照導(dǎo)購(gòu)員的指引拍下與分?jǐn)?shù)的合照,并通過(guò)TCL官方公眾平臺(tái)“TCL微商城”上傳分?jǐn)?shù),這時(shí)導(dǎo)購(gòu)員還不忘熱情地送上一瓶可樂(lè),真是相當(dāng)?shù)厣平馊艘獍。÷?tīng)到導(dǎo)購(gòu)員介紹“本次游戲最高分者可以免費(fèi)獲得電視、臺(tái)燈等獎(jiǎng)品”,小編好奇的問(wèn)起來(lái),怎樣才能知道自己的排名,體驗(yàn)店老板熱心的告訴小編,TCL官方微信公眾號(hào)“TCL微商城”每天都會(huì)公布最新排名狀況,冠軍將獲得電視一臺(tái)。小編此時(shí)激動(dòng)不已,想著這種模式很有借鑒意義。
于此同時(shí),O2O專(zhuān)家張波先生針對(duì)這次活動(dòng)給出建議,傳統(tǒng)企業(yè)做線(xiàn)上線(xiàn)下相結(jié)合的引流互動(dòng),為了充分調(diào)動(dòng)粉絲參與熱情,粉絲之間以及體驗(yàn)店之間建立PK機(jī)制,線(xiàn)上線(xiàn)下定時(shí)公布游戲分?jǐn)?shù),游戲排名,就能充分調(diào)動(dòng)粉絲的熱情,使活動(dòng)效果會(huì)更加顯著。
眾所周知,模式創(chuàng)新具有不容忽視的重要性,其實(shí)隨著蘋(píng)果在全球的風(fēng)生水起,蘋(píng)果的營(yíng)銷(xiāo)模式被越來(lái)越多的廠(chǎng)商學(xué)習(xí)和模仿。體驗(yàn)式營(yíng)銷(xiāo)就是其中最重要的一個(gè)模塊,國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)廠(chǎng)商紛紛開(kāi)始體驗(yàn)店,但很多是只有其形而無(wú)其神。這次“TCL游戲大賽”通過(guò)將線(xiàn)上的宣傳推廣將流量引到線(xiàn)下,再通過(guò)邀請(qǐng)消費(fèi)者體驗(yàn)其最新推出的游戲電視,看(See)、聽(tīng)(Hear)、用(Use)、參與(Participate)的手段,充分刺激和調(diào)動(dòng)消費(fèi)者的感官(Sense)、情感(Feel)、思考(Think)、行動(dòng)(Act)、聯(lián)想(Relate)等感性因素和理性因素,這無(wú)意是傳統(tǒng)企業(yè)的一個(gè)新的突破。實(shí)際上,TCL除了通過(guò)游戲大賽這種新穎的形式吸引消費(fèi)者,更聯(lián)手中國(guó)電信巨頭進(jìn)行O2O項(xiàng)目的試水,可說(shuō)是一個(gè)追求強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手、互利雙贏(yíng)的O2O試水計(jì)策。
小編從TCL集團(tuán)O2O公司總經(jīng)理?xiàng)畋蠼榻B,此次 “TCL游戲大賽”是一個(gè)打通線(xiàn)上線(xiàn)下,將流量從線(xiàn)上線(xiàn)下同時(shí)引流互動(dòng)的新型營(yíng)銷(xiāo)方式,作為T(mén)CL集團(tuán)O2O戰(zhàn)略具有重大意義的一步嘗試,本次大賽在惠州TCL體驗(yàn)店全面展開(kāi),以體驗(yàn)店為圓心,輻射周?chē)纳鐓^(qū),有意向的朋友可以體驗(yàn)一下。另外,本次活動(dòng)能和電信巨頭達(dá)成合作共識(shí),也為本次活動(dòng)的順利進(jìn)行帶來(lái)了很大的推動(dòng)力。最終大獎(jiǎng)花落誰(shuí)家,和小編一起期待5月4號(hào)大獎(jiǎng)揭幕。