游戲主機(jī)T²開售 定義游戲電視新思路

來源:電科技 更新日期:2014-04-29 作者:張志昌

    今日十點(diǎn),京東商城正式限量開售TCL T²游戲主機(jī),五大產(chǎn)品特色使TCL專心做電視游戲的決心再次明朗。

    與其他互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、電視機(jī)硬件廠商相比,似乎TCL更加看好電視游戲這一“風(fēng)水寶地”。跳過階段性的智能電視和電視盒子的宣傳,TCL直接將自家的互聯(lián)網(wǎng)電視定義為了“游戲電視”。

    作為傳統(tǒng)型電視機(jī)硬件廠商,在通往智能電視的這條路上,TCL也曾尋求過與互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的互補(bǔ)性合作,即聯(lián)合愛奇藝推出的“TCL愛奇藝電視”。

    現(xiàn)在,TCL又開始尋求“智能電視”以外的出路,也就是后來TCL主打的“游戲電視”之路。

    在智能電視被隆重推上市面的那一刻起,就已經(jīng)有不少專業(yè)性人士看到了電視游戲的又一曙光。只是,承載著對智能電視極高的硬件要求,以及市場用戶群的不明確定位,甚至更多的專業(yè)性考慮,都使這一極具市場價值的游戲行業(yè)被一再擱淺。

    想要“徹底改變旗下電視的生存環(huán)境”的TCL就這樣越過那些行業(yè)中的條條框框,那些規(guī)規(guī)矩矩,那些保守型顧慮,直接從智能電視蹦極到了游戲電視的大旗下。

    在游戲電視的發(fā)掘之路上,TCL似乎更注重硬件上的進(jìn)步與完善。并于今年4月份召開的2014年第一季度中國電子信息產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行暨彩電行業(yè)研究發(fā)布會上,憑借雙屏融合游戲平臺技術(shù)的首創(chuàng)性和先進(jìn)性榮獲創(chuàng)新技術(shù)大獎。而TCL的雙屏融合游戲平臺則是全球首個基于電視的專業(yè)游戲平臺,憑借其強(qiáng)大的生態(tài)圈模式,一舉解決了內(nèi)容整合、操控適配、跨平臺對戰(zhàn)三大游戲行業(yè)難題。

    除了對智能電視本身的升級和更新之外,TCL在游戲主機(jī)方面的生產(chǎn)和制造也并不落后于微軟、任天堂等老牌廠商。就在今日開售的TCL T²游戲機(jī)中,TCL再次明確了他對電視游戲的肯定和執(zhí)著之路。

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    讓我們來一起聊一聊TCL這次的出眾之處。

    首先,配合智能電視的超大屏幕和高清效果,此款游戲機(jī)不僅提供百款高清、大型電視游戲,更每月多款大型游戲首發(fā)。

    眾所周知,只要游戲的內(nèi)容足夠精彩,才能夠真正的吸引玩家和用戶。而這些來自國內(nèi)外頂級游戲公司的精品大作,將在TCL游戲平臺實(shí)現(xiàn)首發(fā),成為其名副其實(shí)的“游戲電視”。

    其次,對于大型游戲來說,一款完美的手柄更是必不可少。而TCL此次推出的智能游戲手柄,不僅一鍵適配所有安卓游戲,并是國內(nèi)首個實(shí)現(xiàn)安卓游戲多屏融合,無縫對接的藍(lán)牙游戲手柄。

    很明顯,TCL T²游戲機(jī)是專為游戲而生的,甚至是專為融合著大屏、3D、大型、體感等效果的智能電視游戲而生的。

    電科技認(rèn)為,電視游戲的未來市場會像仍舊處于巔峰的手游市場一樣,價值無限。而無論是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),還是硬件廠商,在挖掘著視頻點(diǎn)播的價值之外,或許更應(yīng)該看重一下游戲?qū)τ谥悄茈娨暤耐苿恿Α?/P>

    當(dāng)智能電視的硬件價值隨著使用時間的推移不斷下滑之后,開發(fā)內(nèi)容上的價值或許能夠帶來更大的市場。

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