TCL打造最強游戲生態(tài)圈,成就企業(yè)新增長點

來源:投影時代 更新日期:2014-03-27 作者:pjtime資訊組

    當前,余額寶的活期高收益,沖擊著銀行利率體系;微信的免費通訊,沖擊著運營商的電話、短信等收費業(yè)務……互聯(lián)網(wǎng)正展現(xiàn)出巨大的變革力量,改變著傳統(tǒng)行業(yè)的業(yè)務形態(tài)。

    而在彩電領域,一場突破“傳統(tǒng)”、融入互聯(lián)網(wǎng)的變革同樣正在發(fā)生。3月24日,“玩爽的——TCL•聯(lián)通寬帶•ATET游戲產品全國公測大會暨雙屏融合游戲平臺發(fā)布會”在北京隆重舉行。會上,TCL正式啟動全球首個游戲生態(tài)圈戰(zhàn)略聯(lián)盟和雙屏融合戰(zhàn)略,同時,行業(yè)首款游戲電視TCL E6700、E5700以及家庭娛樂最專業(yè)安卓游戲主機T2震撼亮相,打響TCL進軍游戲產業(yè)的“第一槍”。

TCL打造最強游戲生態(tài)圈

    行業(yè)專家表示,TCL進軍游戲領域,將推動TCL“雙+戰(zhàn)略”的全面落地,加速其互聯(lián)網(wǎng)化全面轉型。而作為首個推出游戲硬件的彩電企業(yè),TCL通過打造最強游戲生態(tài)圈,強勢推出震撼業(yè)界的游戲新品,不僅將消費者帶入大屏游戲時代,改寫產業(yè)格局,而且也為TCL和彩電業(yè)開辟新的市場藍海。

    高起點卡位游戲電視,TCL撬開千億市場大門

    “TCL撬開的,是一個千億級市場的大門�!睂τ赥CL在彩電業(yè)內率先布局游戲市場的舉動,行業(yè)專家如此評價。

    相對于手機、電腦端游戲而言,電視擁有更大視野和更高清晰畫質,在游戲的體驗上更好。所以,在日本、歐美等國家,電視游戲比電腦游戲更為普遍,早在2011年,美國電視游戲市場銷售額就達到了170億美元。而在國內,此前受政策因素影響,電視游戲市場基本處于空白期,但隨著今年我國游戲主機禁令的解除,將壓制了13年的電視游戲市場增量釋放,在未來有望達到千億級市場規(guī)模。

    “面對這么一大片藍海,TCL行動最為迅速,也最有成效,有望率先實現(xiàn)市場卡位�!睂<冶硎�。在他看來,游戲電視市場蛋糕固然大,但并非誰都能吃得下,只有少數(shù)企業(yè)才能真正做好。而已全面開啟互聯(lián)網(wǎng)轉型的TCL,無疑就是其中的佼佼者,此次重磅推出的高水準游戲電視和游戲主機,便成為其在游戲市場“開疆拓土”的利器。

TCL打造最強游戲生態(tài)圈

    據(jù)了解,此次TCL傾力打造的游戲電視和游戲主機,可以用一個“爽”字來形容——“一大四牛叉”,即擁有4K超高清大屏顯示、牛叉的海量游戲內容、牛叉的硬件配置、牛叉的操控體驗、牛叉的高性價比。在不少業(yè)內人士看來,TCL強大的游戲新品,可謂將大屏游戲的優(yōu)勢發(fā)揮到了極致,將會給用戶帶來超震撼的游戲體驗,有力地把他們從手機和電腦上面拉到電視前。

    “雖是首次涉入游戲領域,但TCL卻打造了讓對手短期無法追趕的高度,這些優(yōu)勢源于我們構建了業(yè)內最強的游戲生態(tài)圈。”據(jù)TCL多媒體CEO郝義介紹,TCL游戲生態(tài)圈由TCL攜手聯(lián)通寬帶、ATET、Gameloft和京東等頂級企業(yè)聯(lián)合打造。其中, TCL作為終端提供商,整體負責硬件制造和運營; ATET及聯(lián)通寬帶將作為平臺運營商,與TCL一起共同打造雙屏融合游戲平臺,一舉解決了內容整合、操控適配、跨平臺對戰(zhàn)三大游戲行業(yè)難題;而Gameloft將作為首席內容供應商,持續(xù)提供大型、高品質游戲在TCL游戲產品上獨家首發(fā);而京東則作為獨家銷售渠道,第一時間讓用戶體驗TCL游戲新品。郝義表示,正是因為將專業(yè)的事交給最專業(yè)的人來做,所以此次推出的TCL游戲新品在游戲平臺、資源、操控上,都取得了系列重大突破。

    “生態(tài)圈模式無疑是TCL快速做大做強游戲電視產業(yè)的最佳選擇�!睂<覍CL此舉也深表肯定。事實上,生態(tài)圈模式的巨大優(yōu)勢,在TCL愛奇藝電視TV+發(fā)展上就體現(xiàn)得淋漓盡致。專家表示,生態(tài)圈模式由于突破了單純產品競爭困局,使生態(tài)圈中的各個企業(yè)最專業(yè)優(yōu)勢得到充分釋放,從而實現(xiàn)1+1>2的最大化價值。他指出,TCL游戲生態(tài)圈的打造,幫助游戲電視實現(xiàn)了高起點開局,一舉推高了產業(yè)競爭的門檻,為產業(yè)健康發(fā)展奠定了堅實基礎。

    領跑行業(yè)互聯(lián)網(wǎng)化轉型,TCL挖掘新“利潤池”

    據(jù)了解,TCL此次力推游戲新品,在彩電、游戲行業(yè)以及廣大消費者中都引起了強烈關注和反響。業(yè)界人士對此普遍看好,一致認為TCL此舉不管是對TCL自身,還是對彩電和游戲產業(yè)都將產生深遠影響。專家更是指出,“在各彩電企業(yè)紛紛進行互聯(lián)網(wǎng)化轉型的大背景下,TCL可謂是找準了方向、找對了切入點�!�

    事實上,在彩電行業(yè)中,TCL是互聯(lián)網(wǎng)化轉型最早的。去年9月,TCL就攜手愛奇藝,重磅打造互聯(lián)網(wǎng)電視TV+,在行業(yè)內率先實現(xiàn)了彩電與互聯(lián)網(wǎng)產業(yè)的無縫融合。今年年初,TCL又新推出以“智能+互聯(lián)網(wǎng)”、“產品+服務”為核心的“雙+戰(zhàn)略”,意欲實現(xiàn)從經營產品到經營用戶的模式全面轉變。而TCL此次又在行業(yè)內率先推出游戲硬件產品,不僅僅是“雙+戰(zhàn)略”的一次有力落地,更是其互聯(lián)網(wǎng)化轉型的又一重大成果,進一步表明TCL在互聯(lián)網(wǎng)轉型的道路上走得最快、最遠、最徹底。在行業(yè)觀察人士看來,這無疑將幫助TCL迅速樹立互聯(lián)網(wǎng)新銳形象,并極大提振行業(yè)、用戶和市場對TCL的信心。

    “從長遠來看,游戲電視新品的推出對于TCL來說也是全面的利好。”該行業(yè)觀察人士表示,智能及互聯(lián)網(wǎng)時代,掌握入口及擁有用戶成為了TCL”雙+戰(zhàn)略“成功落地關鍵,而推出游戲硬件,深度布局游戲產業(yè)將幫助TCL真正實現(xiàn)這個戰(zhàn)略意圖。

    據(jù)其分析,TCL游戲產品憑借著超震撼的體驗,將有望成為其搶占家庭娛樂終端第一入口重要載體。而游戲產品天生就擁有強大的用戶粘性基因,借助游戲這一載體,TCL有望一改以往傳統(tǒng)彩電企業(yè)單一的前端硬件的收費形式,轉而向市場空間更大的后端平臺、內容增值收費,從而形成“硬件+軟件+內容+服務”的全新業(yè)務模式。同時,雙屏融合戰(zhàn)略的實施,也將讓TCL未來把手機游戲用戶導入到TV平臺來體驗和付費。此外,TCL游戲主機T2的推出,也有望盤活TCL電視千萬級存量用戶,實現(xiàn)入口價值的商業(yè)價值轉換,未來前景也不可限量。因此,該行業(yè)觀察人士認為,“游戲市場將成為TCL的一個新‘利潤池’�!�

    而在專家眼中,TCL游戲電視產品的推出,對整個彩電業(yè)來說也同樣意義重大。一方面,在彩電市場需求日益飽和,盈利開始遭遇瓶頸期的背景下,TCL率先掘金游戲電視市場,可謂是為彩電行業(yè)強勢打開千億游戲市場的大門,為產業(yè)找到新的市場藍海;另一方面,TCL積極擁抱互聯(lián)網(wǎng),以游戲硬件為載體,打造最強游戲生態(tài)圈,也為彩電業(yè)互聯(lián)網(wǎng)化轉型提供了新的思維、新的模式和新的路徑。與此同時,TCL首創(chuàng)大屏游戲娛樂最強終端,也成功引領消費者進入大屏游戲娛樂新時代,并將一舉改寫整個游戲產業(yè)格局。

    專家表示,隨著彩電互聯(lián)網(wǎng)化轉型日益深入,中國彩電業(yè)在未來或將有一場更大、更迅猛的產業(yè)變革浪潮。而TCL通過打造最強游戲生態(tài)圈,搶先布局游戲電視市場,再次站在了變革大潮的潮頭,為制勝彩電、互聯(lián)網(wǎng)、IT融合新時代贏得先機。

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