《燃燒的蔬菜2》牽手索尼進入游戲新領(lǐng)域

來源:投影時代 更新日期:2014-01-20 作者:樹人

    投影時代1月20日消息,隨著電視智能化的不斷深入,其集成的功能也開始變得異常豐富起來。游戲作為家庭娛樂的重要部分,自然也就成為了智能電視必不可少的功能之一。而這類游戲除了廠商自己開發(fā)的少部分之外,大多數(shù)還是第三方開發(fā)者開發(fā)出的。

    上海索樂軟件有限公司便是眾多游戲開發(fā)公司中的一員,它所推出的燃燒蔬菜系列是業(yè)內(nèi)比較知名的游戲,曾以7000萬用戶量、運營商安卓版月收入破千萬的出色表現(xiàn)聞名業(yè)界。而最近,它們又推出了蔬菜系列游戲正統(tǒng)續(xù)作《燃燒的蔬菜2》。引起了不小的關(guān)注。

    《燃燒的蔬菜2》集成了策略、塔防、伙伴組合等特色于一身,呆萌的蔬菜卡通造型,精致的畫面配上輕松歡快的游戲音效。超過六十關(guān)的故事模式以及各種技能和道具的組合搭配,能給用戶帶去不錯的游戲體驗。

    并且值得注意的是,《燃燒的蔬菜2》還將作為索樂第一款體感游戲進入電視游戲領(lǐng)域,它的出現(xiàn),吹響了索樂進軍電視游戲市場的號角。正式推出該游戲之后,索樂已聯(lián)合電信愛游戲,樂視,小米,動游等智能電視游戲?qū)I(yè)平臺,植入主打明星產(chǎn)品《燃燒的蔬菜2》。

    可以預(yù)見的是,除了索尼之外,其他電視廠商也都會將游戲作為自己智能電視的主打內(nèi)容。甚至像聯(lián)想都已經(jīng)設(shè)立了自己的游戲研發(fā)部門,智能電視雖然現(xiàn)在還無法媲美專業(yè)的游戲機,但隨著技術(shù)的不斷進行,這種融合必然會成為一種趨勢。真到那一天之后,誰掌握了大量的游戲內(nèi)容資源,誰就能在這一領(lǐng)域掌握話語權(quán)。

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