智能電視體感游戲 裝上容易做好難

來源:投影時(shí)代 更新日期:2014-01-16 作者:周半仙

    在智能化已經(jīng)毫無疑問的成為未來的必然趨勢之后,無論是海信、創(chuàng)維這樣傳統(tǒng)電視廠商;或是樂視、小米這樣的互聯(lián)網(wǎng)廠商,還是三星、聯(lián)想這樣的綜合性IT設(shè)備廠商,都推出了自己的智能電視產(chǎn)品。

    不過也正是因?yàn)槟壳笆忻嫔贤惍a(chǎn)品太多的關(guān)系,如何避免同質(zhì)化自然也就成為了廠商們必須要考慮的問題。除了界面,內(nèi)容,操作方式的不同,機(jī)智的廠商們還在娛樂功能上打起了主意!绑w感游戲”便是其中一個(gè)亮點(diǎn)。

    顧名思義,體感游戲就是用身體去感受和控制的電子游戲,它突破了以往單純用手柄按鍵輸入的操作方式,而通過肢體動(dòng)作的變化去操作。這種游戲方式能給玩家?guī)ド砼R其境的奇妙體驗(yàn),很有意思。

    不過市面上的體感游戲雖多,但要真的達(dá)到XBOX這類專業(yè)游戲機(jī)水平的并不多。一般來說,要取得好的游戲效果。體感游戲必須做到感應(yīng)范圍廣、響應(yīng)速度快、反應(yīng)靈敏,界面和操作體驗(yàn)科學(xué)合理才行。但實(shí)現(xiàn)這幾點(diǎn)卻并不容易。

    感應(yīng)范圍,響應(yīng)速度都可以通過硬件技術(shù)去完善,但界面和操作體驗(yàn)則需要通過廠商們不斷的測試和改良才行了。對游戲進(jìn)行測試和改良絕對是必不可少的工作,一款游戲從開發(fā)到問世,必須要經(jīng)理多次的修改和打磨。而在正式上市,這些游戲仍然還會(huì)不斷的升級,也只有這樣,這些游戲體驗(yàn)才能做到更好。

    另外值得注意的是,傳統(tǒng)游戲只是使用手柄進(jìn)行上下左右的基礎(chǔ)操作,缺少了一定的真實(shí)性。而體感游戲的操作方式則不一樣,它是通過游戲手柄中的陀螺儀及重力感應(yīng)裝置完成的多方位操作。要讓每一個(gè)游戲細(xì)節(jié)都高度同步的難度要比傳統(tǒng)手柄高出許多。

    可以說手柄的好壞,也在很大程度上決定了體驗(yàn)游戲體驗(yàn)的好壞。所以我們才會(huì)看到,現(xiàn)在的智能電視廠商們也都在不遺余力的增加自己電視遙控器的科技含量,觸摸,感應(yīng),聲控一個(gè)都不能少,它們在未來除了被當(dāng)做普通的遙控器之外,還發(fā)揮游戲手柄的作用。而這種整合,也將成為未來智能設(shè)備的必然發(fā)展方向。

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