自2006年任天堂推出Wii以來(lái),體感就和接下來(lái)幾年的游戲控制息息相關(guān),2010年索尼、微軟都推出了自己的體感方案,而微軟Kinect顯然是技術(shù)上做的最出色的一支隊(duì)伍,接下來(lái)他們將推出一項(xiàng)革命性技術(shù):全身體感控制。這意味著玩家可以用自己的全身動(dòng)作來(lái)與游戲中的角色互動(dòng),然后全房間投影技術(shù)的引入更加會(huì)帶來(lái)身臨其境的體驗(yàn)。
想象一下,在玩第一人稱射擊時(shí),房間四面的墻全部是場(chǎng)景,而人就在游戲中,和現(xiàn)實(shí)沒有差別。Kinect會(huì)隨時(shí)捕捉動(dòng)作,讓用戶更接近游戲的角色。目前這項(xiàng)技術(shù)正在研發(fā)中,相關(guān)的專利已經(jīng)開始申請(qǐng)。