談3D投影顯示技術(shù)兩種實(shí)現(xiàn)方式

來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2012-06-04 作者:佚名

    對(duì)于3D投影顯示技術(shù)而言按照最終的實(shí)現(xiàn)方式主要分為主動(dòng)式和被動(dòng)式兩種實(shí)現(xiàn)方式,在多通道邊緣融合立體投影系統(tǒng)中也是一樣的,被動(dòng)式立體投影發(fā)展較早,早期的借助雙眼分色的紅藍(lán)紅綠被動(dòng)投影,到后來(lái)的線偏振和圓偏振3D立體投影技術(shù)都可以被認(rèn)為是被動(dòng)式3D解決方案。

    被動(dòng)立體投影系統(tǒng)

    被動(dòng)投影的優(yōu)勢(shì)對(duì)用戶眼鏡要求低只需要價(jià)格低廉的偏振片眼鏡,沒有同步要求,對(duì)投影單臺(tái)傳輸帶寬要求不高,只需要普通的60Hz投影系統(tǒng)即可,但是大多數(shù)被動(dòng)投影需要借助更多臺(tái)的投影機(jī)(一般為投影通道數(shù)的兩倍,也有部分技術(shù)可以減少如 RealD技術(shù),利用偏振結(jié)合專利的z-screen但是其代價(jià)高昂,應(yīng)用也有不少限制),更多通道的融合機(jī),同時(shí)對(duì)幕布系統(tǒng)的要求高,比較適合于觀眾數(shù)量比較多的場(chǎng)合。

    被動(dòng)3D系統(tǒng)也有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),由于運(yùn)用兩個(gè)投影的迭加,光強(qiáng)比較容易做好,同時(shí)眼鏡的成本優(yōu)勢(shì)大,如果觀眾人數(shù)達(dá)到上百人的場(chǎng)合,被動(dòng)投影的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)。同時(shí)被動(dòng)投影的眼鏡可以做到很輕薄,有利于觀眾佩戴,回收使用成本也低。

    主動(dòng)式立體投影系統(tǒng)

    主動(dòng)式投影系統(tǒng)近年來(lái)發(fā)展迅速,主要得益于Nvidia的3D vision和TI的DLP-link技術(shù)的推廣使得主動(dòng)投影技術(shù)逐漸成為一種主流技術(shù)配置,大大降低了立體投影的門檻。

    主動(dòng)立體技術(shù)要求觀眾佩戴采用主動(dòng)快門的眼鏡眼鏡,配合能夠支持120Hz輸入的主動(dòng)立體投影機(jī),主動(dòng)立體技術(shù)對(duì)環(huán)境依賴較低,在相同條件下的 實(shí)現(xiàn)效果更加優(yōu)秀,同時(shí)主動(dòng)立體技術(shù)不需要被動(dòng)偏振技術(shù)所必須的金屬非極化幕布系統(tǒng),環(huán)境依賴性低的優(yōu)勢(shì)是顯而易見的,而且金屬幕布一般增益高,在邊緣融合系統(tǒng)中高增益率容易造成可視角下降帶來(lái)的融合帶可見問(wèn)題,這也會(huì)在一定程度上影響多通道被動(dòng)立體融合的效果。主動(dòng)立體投影由于采用了單接口120Hz輸入,因此工作在非3D內(nèi)容模式時(shí)自動(dòng)就變成2D顯示,不會(huì)出現(xiàn)被動(dòng)立體在2D顯示時(shí)還需設(shè)置或軟件彌補(bǔ)的問(wèn)題。

    但是在結(jié)合主動(dòng)立體進(jìn)行多通道邊緣融合時(shí),無(wú)論是3D vision還是DLP-link技術(shù)的核心都是采用120Hz刷新率的高帶寬圖像,由于對(duì)硬件處理能力提出了高出一倍的要求,用戶在選擇時(shí)一定要注意其處理能力是真正能實(shí)現(xiàn)全通道120Hz的全帶寬處理。

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