懸浮觸控不是噱頭 智能機(jī)屏幕技術(shù)詳解

來(lái)源:手機(jī)中國(guó) 更新日期:2012-04-15 作者:佚名
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    前不久,索尼發(fā)布了其最新研發(fā)的“懸浮觸摸”屏幕技術(shù),吸引了眾人的眼球,很多人對(duì)此表示期待,但也有人認(rèn)為噱頭大于實(shí)用。實(shí)際上,自從觸控屏 幕出現(xiàn)以來(lái),人們就沒(méi)有停止過(guò)對(duì)新屏幕技術(shù)的追求。從早期的電阻屏到現(xiàn)在的電容屏,各手機(jī)廠商也不斷的研發(fā)自己的屏幕技術(shù),比如,索尼的懸浮觸摸技術(shù)、 WhiteMagic技術(shù),諾基亞的CBD技術(shù),LG的NOVA技術(shù),以及最為大家熟悉的蘋(píng)果的視網(wǎng)膜技術(shù)等等,每一項(xiàng)技術(shù)的創(chuàng)新,都為屏幕顯示效果帶來(lái) 重大變革。那么這些技術(shù)到底是怎么回事呢?今天筆者逐一為大家進(jìn)行講解,希望能對(duì)大家有所幫助。

    懸浮屏幕技術(shù)

    索尼最新發(fā)表的智能手機(jī)Xperia sola(MT27i)最為引人注意的新特性就是全新的Magic floating touch(懸浮觸摸)技術(shù),它可是讓用戶(hù)手指在不接觸手機(jī)的情況下對(duì)屏幕進(jìn)行觸摸操作。不過(guò)很多人認(rèn)為這只是一個(gè)噱頭,沒(méi)有太多實(shí)際意義。這樣的說(shuō)法顯 然是錯(cuò)誤的,一項(xiàng)新技術(shù)的出現(xiàn)一定會(huì)有它存在的意義。只不過(guò)這項(xiàng)技術(shù)還處在試驗(yàn)階段,暫時(shí)只有Xperia sola內(nèi)置的瀏覽器和動(dòng)態(tài)桌面支持該技術(shù),用戶(hù)可以不接觸屏幕而進(jìn)行網(wǎng)頁(yè)的瀏覽,或與桌面互動(dòng)。之后這一技術(shù)將公開(kāi)給開(kāi)發(fā)者共第三方應(yīng)用使用。可以預(yù)見(jiàn) 到,將來(lái)會(huì)有更多新奇的應(yīng)用和游戲應(yīng)用到這項(xiàng)技術(shù)。

    索尼移動(dòng)表示在Xperia sola屏幕中置入了Cypress技術(shù),并詳細(xì)解釋了懸浮觸控技術(shù)的工作原理。基本說(shuō)來(lái)是,索尼移動(dòng)連接了兩種電容式傳感器:自電容和互電容。自電容可 以擁有更強(qiáng)大的信號(hào)強(qiáng)度,檢測(cè)距離范圍可達(dá)20mm,但局限是,僅能實(shí)現(xiàn)單點(diǎn)觸摸。為此,索尼添加了互電容傳感器,以實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸控。

    懸浮觸控技術(shù)的工作原理

    懸浮觸控技術(shù)的工作原理是怎樣的呢?索尼移動(dòng)的研究工程師及技術(shù)聯(lián)合發(fā)明者Erik Hellman,對(duì)懸浮觸控技術(shù)做了詳細(xì)的說(shuō)明:

    與許多智能手機(jī)一樣,Xperia sola使用電容式觸摸感應(yīng)來(lái)記錄用戶(hù)在屏幕上的輸入。觸摸手機(jī)屏幕時(shí)發(fā)生的事件被稱(chēng)為觸碰事件。電容式觸摸通過(guò)覆蓋在手機(jī)上的X-Y電極網(wǎng)格工作,運(yùn)用 上面的電壓。當(dāng)有手指靠近電極時(shí),電容會(huì)改變,而且可以被測(cè)量。通過(guò)比較所有電極的測(cè)量值,就可以準(zhǔn)確定位手指的位置點(diǎn)。

    觸摸屏上有兩種電容式傳感器,互電容和自電容。互電容,用于實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸摸檢測(cè)。自電容能夠產(chǎn)生比互電容強(qiáng)大的信號(hào),檢測(cè)更遠(yuǎn)的手指感應(yīng),但由于一種被成為“鬼影(ghosting)”的效應(yīng),無(wú)法進(jìn)行多點(diǎn)檢測(cè)。

    互電容實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸控

    擁有互電容,上圖中的每一個(gè)線條交叉點(diǎn)都會(huì)形成平行板電容器。這意味著,每一個(gè)交叉點(diǎn)都是一個(gè)電容器,進(jìn)而保證可以將測(cè)量精確到每一根手指,實(shí) 現(xiàn)多點(diǎn)觸控。然而,因?yàn)閮筛之間的交叉點(diǎn)面積很小,使得傳感器的電場(chǎng)也很小。傳感器如此之小,以至于信號(hào)強(qiáng)度很低,無(wú)法感應(yīng)到那些非常弱小的信號(hào)。因 此,當(dāng)用戶(hù)的手指在屏幕上懸停時(shí),互電容傳感器就無(wú)法感應(yīng)到信號(hào)。

    自電容和鬼影效應(yīng)

    在自電容案例下,上圖中的每一根X或者Y線都是一個(gè)電容傳感器。顯然,自電容傳感器要比互電容的大。大傳感器可以創(chuàng)建強(qiáng)大的信號(hào),使得設(shè)備可 以檢測(cè)到在屏幕上方20mm處的手指。當(dāng)有手指停留在屏幕上或者屏幕上方時(shí),距離手指最近的傳感器線會(huì)被激活(X1,Y0)。如果檢測(cè)到兩根手指,便會(huì)有 四根線被激活,鬼影效應(yīng)出現(xiàn)。正如上圖顯示的,當(dāng)檢測(cè)到兩根手指時(shí),會(huì)出現(xiàn)四個(gè)可能的觸碰點(diǎn)(X1,Y0)、(X1,Y2)、(X3,Y0)以及 (X3,Y2),而正確的組合又是不明確的,進(jìn)而不能實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸控。

    結(jié)合自電容和互電容,實(shí)現(xiàn)懸浮觸控

    懸浮觸控是通過(guò)在一個(gè)電容觸摸屏幕上,同時(shí)運(yùn)行自電容和互電容來(lái)實(shí)現(xiàn)的;ル娙萦糜谕瓿烧5挠|碰感應(yīng),包括多點(diǎn)觸控。而自電容用于檢測(cè)懸停在 上方的手指。由于懸浮觸控技術(shù)依賴(lài)于自電容,因此不可能實(shí)現(xiàn)懸浮多點(diǎn)觸控。也就是說(shuō),當(dāng)進(jìn)行懸浮操作時(shí),屏幕不支持多點(diǎn)觸控。屏幕只能在接觸觸碰情況下實(shí) 現(xiàn)多點(diǎn)觸控。

    這項(xiàng)技術(shù)是與Cypress Technologies合作開(kāi)發(fā)的。通過(guò)利用現(xiàn)有的電容式觸碰傳感器,降低觸碰錄入的門(mén)檻,就能夠區(qū)分懸浮觸碰和接觸觸碰。所有Android應(yīng)用程序 均能完全正常地工作。只是像以前一樣,僅有明確“聽(tīng)從”懸浮觸控事件的應(yīng)用才會(huì)做出反應(yīng)。也就是說(shuō),懸浮觸控技術(shù)的實(shí)現(xiàn)需要有應(yīng)用內(nèi)部程序的支持。

    關(guān)于開(kāi)發(fā)者的可能性,以及懸浮觸控的初步實(shí)施

    在Xperia sola中,這一功能只能在內(nèi)置的瀏覽器上實(shí)現(xiàn)。內(nèi)置的瀏覽器能觸發(fā)之前的手機(jī)上從未出現(xiàn)過(guò)的“懸停事件”。這種使用案例,以前只有在PC上使用標(biāo)準(zhǔn)鼠標(biāo) 時(shí)被激活。所有現(xiàn)有的、可以做出懸停事件反應(yīng)的網(wǎng)站,均可以在Xperia sola上使用懸浮觸控技術(shù)操作。

    標(biāo)準(zhǔn)的HTML5懸停事件在Xperia手機(jī)原生Android瀏覽器上已經(jīng)實(shí)現(xiàn)。這意味著,Web開(kāi)發(fā)者現(xiàn)已經(jīng)可以借助標(biāo)準(zhǔn)的HTML5懸停 事件利用懸浮觸控技術(shù)。但我們正在為開(kāi)發(fā)者準(zhǔn)備更多有趣的東西。在即將到來(lái)的Xperia sola Android 4.0 ICS升級(jí)中,第三方開(kāi)發(fā)商可以在他們自己的應(yīng)用上利用這項(xiàng)技術(shù),因?yàn)楣雀枰呀?jīng)為處理懸停事件,在ICS中推出的新開(kāi)源API。

    懸浮觸摸技術(shù)在未來(lái)的應(yīng)用

    通過(guò)上文的解讀,我們了解了懸浮觸摸技術(shù)的工作原理,那么這項(xiàng)技術(shù)到底有什么用呢?我們不妨展開(kāi)一下聯(lián)想。

    大家都知道,電容觸控屏有一個(gè)很大的缺陷,就是在冬天時(shí),我們只能摘下手套才能對(duì)手機(jī)進(jìn)行操作,非常不方便。如果懸浮觸摸技術(shù)成熟了,我們完全可以隔著厚厚的手套來(lái)使用觸摸屏幕,這將會(huì)為用戶(hù)帶來(lái)極大的方便。

    在游戲方面,我們也可以充分利用這項(xiàng)技術(shù),帶來(lái)更好的用戶(hù)體驗(yàn)。比如說(shuō)玩賽車(chē)游戲時(shí),可以根據(jù)手指按壓的深度來(lái)控制油門(mén)和剎車(chē)的強(qiáng)度,是不是很帶勁,但是,這要求“懸空觸控”的精度要足夠高。

    當(dāng)然,這項(xiàng)技術(shù)的能量遠(yuǎn)不僅僅如此,到底這項(xiàng)技術(shù)能發(fā)展到何種程度,還要看軟件開(kāi)發(fā)工程師們?nèi)绾卫谩N覀兛梢韵胂,如果這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用到iOS 系統(tǒng)上,一定會(huì)成為又一項(xiàng)具有革命性意義的創(chuàng)新,會(huì)出現(xiàn)大量高品質(zhì)的應(yīng)用程序和游戲。但是Android究竟能不能充分的利用和開(kāi)發(fā)這一技術(shù)呢?我們拭目 以待。

 標(biāo)簽:手機(jī) 技術(shù)介紹
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