DX9C性能測(cè)試:《使命召喚8》
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software輔助,三家工作室共同開(kāi)發(fā),是“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的第三部,這已經(jīng)是使命召喚系列的第八部作品。游戲在前作的基礎(chǔ)上,已經(jīng)將戰(zhàn)斗地點(diǎn)移到 德、法、英以及美國(guó)本土,著實(shí)上演了一次“第三次世界大戰(zhàn)”,一個(gè)瘋子挑起的戰(zhàn)爭(zhēng)!
3代依然沿用前作的引擎,畫(huà)質(zhì)上沒(méi)有明顯提升,甚至有些地方還比前作粗糙一些,但是本作的畫(huà)面依然震撼人心,前所未有的宏大場(chǎng)面,對(duì)現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng)的描繪達(dá)到了 系列的巔峰,每一個(gè)角度截成圖片都是照片級(jí)的構(gòu)圖,每一關(guān)給人震撼的程度都不亞于好萊塢投資過(guò)億的大片,但從場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面來(lái)講,的確是突顯誠(chéng)意之處。另 外,槍械的質(zhì)感、細(xì)節(jié)處理也十分到位。
單人游戲方面,整個(gè)游戲流程一直在快速到瘋狂的,甚至亂套的節(jié)奏中進(jìn)行,無(wú)數(shù)的爆炸,無(wú)數(shù)的敵人,讓人幾乎無(wú)暇顧及整個(gè)關(guān)卡的打法,更無(wú)法調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。在整 個(gè)游戲的設(shè)計(jì)痕跡中不難看出,這款游戲就是想激發(fā)你的腎上腺素,一直處在亢奮的狀態(tài),但其雜亂的節(jié)奏的卻讓人經(jīng)常感到殺的很累,不像前兩作那樣有張有弛, 設(shè)計(jì)精心。
測(cè)試方法:Fraps記錄幀數(shù)。
時(shí)至今日,DX9C游戲中依然不乏扛鼎之作,MW3雖然引擎古老,但游戲性能絕對(duì)不輸于市面上任何一款FPS大作。而且DX9C對(duì)顯卡要求更是平易近人,基本上是個(gè)顯卡就能玩玩。