揭密GCN架構(gòu)的高效率 HD7700顯卡系列評測

PhysX性能測試:《蝙蝠俠2》
來源:泡泡網(wǎng) 更新日期:2012-03-04 作者:佚名
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    PhysX性能測試:《蝙蝠俠2》

    在經(jīng)歷了兩年前阿卡姆瘋?cè)嗽簬淼恼鸷澈,Rocksteady終于在今年年底帶來了蝙蝠俠的續(xù)作——阿卡姆之城。這款游戲也在上市之初讓我們見識出了正 統(tǒng)版權(quán)的威力,有華納兄弟的贊助與發(fā)行,完全再現(xiàn)電影和小說中的原著橋段不再是夢,100%的高還原度讓玩家猶如身臨其境,再現(xiàn)了一個熒幕上真實的蝙蝠俠 或許也是這部游戲的成功所在。

    《蝙蝠俠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆瘋?cè)嗽骸返臍夥丈希贿^這次上升至阿甘之城——高譚市內(nèi)戒備森嚴(yán)的,關(guān)押了大量暴徒的監(jiān)獄之中。而且新作還匯集 了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,并改進(jìn)和加強(qiáng)了一游戲特點,讓玩家們擁有像《蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士》一般的終極游戲體驗。

    阿卡姆之城的畫面,絕對是當(dāng)今次時代游戲中數(shù)一數(shù)二的,但是其開發(fā)引擎卻依舊是虛幻3,這著實讓許多玩家感嘆,到底虛幻3引擎還有多大潛力可以發(fā)揮。雖然 虛幻3引擎目前來看最大的問題就是畫面普遍油膩感十足,但是在阿卡姆之城中,少許的油膩感卻成了點睛之筆,讓蝙蝠俠更加貼近漫畫、電影。

    除了虛幻3的引擎外,蝙蝠俠從上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戲的細(xì)節(jié)中,更加貼近真實效果,煙霧、燈光、人物的衣服、 報紙等等細(xì)節(jié)全部通過PhysX物理引擎計算,游戲中的破碎、打擊效果隨之表現(xiàn)的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有兩面,真實的受力表現(xiàn)換來的則是大量 的資源占用,這也使得蝙蝠俠這個虛幻3引擎的游戲一下成為了硬件殺手,如果達(dá)到最佳游戲表現(xiàn),恐怕非GTX580這樣的旗艦單卡莫屬了。

    PhysX的確是個好技術(shù),可惜支持PhysX的游戲大作目前真沒幾款能拿得出手,Batman系列算是鳳毛麟角。雖然這樣,我們還是詳細(xì)的測試了這款爭議游戲,但是這次測試PhysX均為i7 2600K運(yùn)算。

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