忍者87實際打字&游戲感受
打字方面:
忍者87本身是US ASCⅡ標(biāo)準(zhǔn)鍵位布局,大退格、小回車,只是取消了小鍵盤,因此絕大多數(shù)玩家很快就能上手了。標(biāo)準(zhǔn)鍵位的鍵盤雖然在布局上不能絕對精簡,減小體積,但不會出現(xiàn)非標(biāo)準(zhǔn)布局那種誤按情況,更適合主流用戶。
其次本次評測的忍者87為茶軸,被廣大玩家稱作是打字、游戲皆宜的“萬金油”軸。也有不少用戶初上手茶軸覺得與薄膜鍵盤手感相似,并沒有煥然一新的機(jī)械感,覺得其非常中庸。實際上茶軸雖然特點并不鮮明,但具有很好的適應(yīng)性,只是因為本身壓力克數(shù)不大,段落感不太強(qiáng),所以粗略按上去類似于薄膜。其實如果我們長時間認(rèn)真使用茶軸的話,會發(fā)現(xiàn)它在各個方面都有可取之處,綜合性能非常高。
說起打字,其實除了茶軸外,其他軸都有不少局限性,比如黑軸壓力克數(shù)大,很多人覺得按不動,時間長了容易勞累;而青軸雖然機(jī)械感最強(qiáng),給很多玩家一直打字機(jī)的感覺,但青軸本身在回彈方面有先天性缺憾,二段式結(jié)構(gòu)使得沒有其他軸回彈那么快,有些打字快的玩家可能就會覺得青軸跟不上自己的打字節(jié)奏;至于紅軸,雖然今年以來比較火熱(主要是以前Cherry沒有開放),但也有玩家反應(yīng)紅軸太軟了,像白開水一樣沒味道。
而茶軸本身壓力克數(shù)不大,意味著長時間打字不會覺得很勞累。增加了一些段落感(不會覺得和紅軸那樣沒味道),但段落感沒有青軸那么強(qiáng),輕微的段落感可以提供恰到好處的確認(rèn)感。實際上有很多人體工程學(xué)的鍵盤都是使用茶軸的,本身的打字性能是毋庸置疑的,沒有明顯的缺憾使得茶軸成為目前受眾面最廣的軸體。
當(dāng)然這里也不是讓大家一定要去買茶軸,畢竟沒有最好的軸,只有最適合自己的軸,在選購機(jī)械鍵盤時能夠親自試用是最好的了?上Р⒉皇撬型婕叶加性囉脵C(jī)會,很多都是來自網(wǎng)購,因此首次買機(jī)械鍵盤,拿不定注意的,選茶軸是最合適的。
很多機(jī)械鍵盤就算使用相同的軸,但因為鍵帽、模具、PCB、有無鋼板等都會帶來一定影響,這也是機(jī)械鍵盤多姿多彩的魅力體現(xiàn)。因此忍者87的打字手感,并不能直接用茶軸的感受來概括。
鍵帽方面:FILCO鍵帽表面細(xì)膩,手感不滑不膩,敲擊起來不會覺得很生硬,與手指的親和力較好,綜合手感是非常出色的。不過畢竟是ABS,打油出現(xiàn)得比較快,在一些頻繁敲擊的鍵上更加明顯,此時由于鍵帽被磨得過于光滑了,打字時與手指的接觸時間不夠,會出現(xiàn)觸感下降的現(xiàn)象。
模具方面:FILCO的做工是受到很多玩家的認(rèn)可的,當(dāng)然其外殼材質(zhì)也是非常厚實的,加上使用了陰陽模具,整體非常結(jié)實。好處就是軸體本身不會因模具受到太大影響,比如Cherry G80-3000模具本身較軟,無鋼板,軸壓力感覺都會大一些。
鋼板方面:FILCO鍵盤都是內(nèi)嵌有鋼板的,一般來說有鋼板的機(jī)械鍵盤,在極速敲擊的時候,手指感到的回饋力也比較大,即是觸底后會有比較硬。這個感覺不好做評價,有的用戶喜歡無鋼板的軟,有的用戶喜歡鋼板的清脆。當(dāng)然我們購買的絕大多數(shù)鍵盤都是帶鋼板的(OEM鍵盤以帶鋼板為主流,也有鋁板的),所以就不太需要考慮這問題。FILCO的鋼板味比較正,在這塊忍者茶軸上體現(xiàn)得更加明顯,總體來說敲擊起來還是有著行云流水的感覺的。不過帶鋼板也就意味著快速敲擊的時候聲音還是比較大的,這也是機(jī)械鍵盤的一大特點。
PCB方面:由于鋼板是完全扣合在PCB上面,基本可以看做一個整體,所以玩家敲擊的時候,PCB也會對手感產(chǎn)生影響。以FILCO一、二代來說,二代的PCB要厚實一點,通過對比,F(xiàn)ILCO二代的茶軸觸底手感更平和一些,而一代則是硬一些。從舒適度來說,二代要略微勝出一些,不過也不是很明顯,需要長時間對比敲擊才能感覺出。此外對于青軸而言,如果購買FILCO還是選擇一代比較好,二代的厚重感并不適合表現(xiàn)青軸的機(jī)械感。
游戲方面:
對于鍵盤來說,打字和游戲感受往往差別很大,比如青軸,可能覺得打字還行,但游戲就覺得太拖泥帶水了,類似的還有realforce靜電電容,游戲手感確實是沒什么亮點。FILCO忍者87茶軸給我的感覺主要是軸體本身的感覺,因為和打字不太一樣,游戲都是停留在幾個鍵上,短時間快速敲擊的,有時候還不一定會觸底。大部分玩家可能覺得黑軸適合游戲,廠商們也這么宣傳,確實黑軸本身觸發(fā)快、回彈迅速的特性確實是玩游戲的優(yōu)勢。不過黑軸本身壓力克數(shù)較大也是事實,指力較小的玩家可能覺得按不動,長時間游戲容易勞累。至于茶軸,本身彈簧力度沒那么強(qiáng),提供了一些段落感,有些玩家會覺得段落感是一種確認(rèn)感,而有的玩家覺得茶軸的段落感對于游戲比較多余,有拖泥帶水的感覺。因此游戲手感還是因人而異的,還和你玩的游戲有關(guān),相對而言玩FPS游戲時我更喜歡用紅軸一些。