尼爾森在報告中稱,消費者對內(nèi)容匱乏、3D眼鏡帶來的不便比較在意,希望等3D視頻節(jié)目更廣泛、豐富后再購買3D電視產(chǎn)品。而游戲玩家對3D的熱衷程度更高一些,調(diào)查顯示有71%的普通和發(fā)燒玩家對3D技術(shù)感興趣,但對3D顯示設(shè)備制造商而言,內(nèi)容的匱乏仍是其面臨的較大挑戰(zhàn)。

尼爾森在報告中稱,消費者對內(nèi)容匱乏、3D眼鏡帶來的不便比較在意,希望等3D視頻節(jié)目更廣泛、豐富后再購買3D電視產(chǎn)品。而游戲玩家對3D的熱衷程度更高一些,調(diào)查顯示有71%的普通和發(fā)燒玩家對3D技術(shù)感興趣,但對3D顯示設(shè)備制造商而言,內(nèi)容的匱乏仍是其面臨的較大挑戰(zhàn)。

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