“與2D顯示不同,3D畫面是在人的大腦中形成的,任何不符合人類視覺系統(tǒng)觀看規(guī)律的3D內(nèi)容和顯示效果都會給人帶來不舒適感。因此,3D顯示除了要凸顯藝術(shù)震撼感之外,還必須是舒適宜人的!碧旖虼髮W(xué)電子信息工程學(xué)院教授侯春萍表示,“3D顯示的舒適性問題是3D終端產(chǎn)品推向市場的巨大挑戰(zhàn)。面對越來越豐富的3D內(nèi)容和終端,標(biāo)準(zhǔn)問題是3D產(chǎn)品市場化需要率先解決的問題!
視覺舒適度是觀看者在觀看立體圖像時主觀感受到的舒適程度,具體表現(xiàn)在觀看立體圖像一定時間后眼睛的疲勞程度和身體的反映狀況等。與平面顯示不同,如果呈現(xiàn)給觀看者的立體圖像不符合人類視覺系統(tǒng)的成像規(guī)律,就會使觀看者產(chǎn)生視覺上的不舒適感,導(dǎo)致視疲勞、惡心、頭暈等癥狀。
研究表明,人眼對呈現(xiàn)給左眼、右眼圖像的一致性要求很高,如果呈現(xiàn)給左、右眼的圖像的差異超過一定的范圍,人眼就無法融合成單一的立體圖像,從而導(dǎo)致觀看立體圖像時出現(xiàn)不舒適的癥狀。人體的健康和安全問題不容忽視,3D技術(shù)和產(chǎn)業(yè)的發(fā)展須以人為本。
為了解決舒適度為敵,天津大學(xué)相關(guān)課題組圍繞立體圖像/視頻和顯示的舒適度研究,圍繞著立體圖像/視頻水平/垂直視差、立體圖像/視頻亮度、對比度、色度、質(zhì)量不匹配度、立體圖像/視頻水平分辨率、深度分辨率、立體圖像/視頻調(diào)節(jié)會聚轉(zhuǎn)換關(guān)系等關(guān)鍵問題開展了研究工作,取得了初步的成果。
在國家自然科學(xué)基金委和天津市科委的支持下,課題組正承擔(dān)著立體信息特征感知、質(zhì)量評價基礎(chǔ)理論與顯示關(guān)鍵技術(shù)以及基于人類視覺認(rèn)知特性的立體圖像質(zhì)量客觀評價方法的研究。課題組圍繞視覺系統(tǒng)感知和立體信息處理原理,建立視覺重構(gòu)模型,提出了多種立體信息評價方案。此外,該課題組正在積極參與國家音頻、視頻及多媒體系統(tǒng)與設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會標(biāo)準(zhǔn)制定工作,積極推進(jìn)國家或行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),期望能促進(jìn)3D技術(shù)和產(chǎn)業(yè)朝著以人為本的方向健康發(fā)展。
此外,上游企業(yè)正以各自的方式不斷改善面板技術(shù),以之前獲得了眼科認(rèn)證、不易引起視覺疲勞的IPS硬屏為例,一直在圍繞著舒適性能在推進(jìn)其面板技術(shù),以試圖最終突破3D電視的這一核心問題。
根據(jù)3D電視每一只眼睛只能看到一半畫面的原理,若要圖像的流暢性,就需要提高畫面的刷新率,目前,一些上市的3D電視產(chǎn)品所使用的面板,普遍具備了4倍頻240Hz刷新率技術(shù)。
而IPS硬屏的“閃爍背光+迅暢480Hz”的技術(shù)是依托高達(dá)480Hz的刷新率及IPS更勻速、迅捷的分子響應(yīng)速度,在保證了超高刷新率的同時,閃爍背光技術(shù)在視覺暫留影像出現(xiàn)時能夠自動關(guān)閉背光,最大程度地避免了3D娛樂應(yīng)用中因畫面“重影”而給觀看者造成的不適感。
在解決上述問題之后,3D電視必將進(jìn)入快速普及期。同時隨著今年以來3D電視浪潮席卷全球,消費(fèi)市場關(guān)注度持續(xù)升溫,日前中國電子商會與新浪、百度、騰訊聯(lián)合進(jìn)行的“3D電視消費(fèi)市場需求調(diào)研報告”結(jié)果顯示,在短短的半年時間內(nèi),消費(fèi)者對3D電視整體認(rèn)知快速提升,有72.5%的消費(fèi)者表示聽說過3D電視,其中34.4%的消費(fèi)者還對3D電視有一定了解。所以,未來兩年3D電視將成為發(fā)展最為迅速的產(chǎn)品,并實(shí)現(xiàn)全面普及。