體感游戲:互聯(lián)網(wǎng)電視的新希望

來源:中國企業(yè)報 更新日期:2010-08-03 作者:佚名

    “一臺32英寸互聯(lián)網(wǎng)電視,多個外接的游戲柄,外加電視不錯的音視頻解碼和分析能力,直接從遠在企業(yè)總部的計算機服務(wù)器上,自由選擇數(shù)千款的體感游戲,甚至還可以邀請遠在千里之外的朋友一起參與進來,通過視頻對話共享游戲帶來的樂趣!

    南方某彩電企業(yè)的一位技術(shù)工程師向《中國企業(yè)報》記者描述了一幅互聯(lián)網(wǎng)電視未來與國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)對接的場景。事實上,目前TCL、康佳、長虹、海信等企業(yè)正在積極開發(fā)互聯(lián)網(wǎng)電視的應(yīng)用功能,而游戲的消費群體與當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)電視的消費群體正是高度吻合。

    有業(yè)內(nèi)人士分析,借助電視目前在中國終端消費市場保有量最大的市場群體,借助當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)電視的更新?lián)Q代熱潮,通過大力發(fā)展體感游戲、多人參與角色游戲、網(wǎng)絡(luò)互動游戲,不僅可以打開國內(nèi)游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)新的市場空間,還有望推動互聯(lián)網(wǎng)電視應(yīng)用功能的深度開發(fā)。

    去年底以來,受國家廣電總局“影視聽內(nèi)容禁令”沖擊,備受國內(nèi)彩電企業(yè)重視和市場青睞的互聯(lián)網(wǎng)電視遭遇了發(fā)展瓶頸。對此,一位彩電企業(yè)人士透露,由于影視節(jié)目屬于互聯(lián)網(wǎng)電視發(fā)展初期的支撐點。短期來看,這是國內(nèi)企業(yè)推廣互聯(lián)網(wǎng)電視始終繞不開的坎。但在未來,應(yīng)用程序和功能的開發(fā)卻是推動互聯(lián)網(wǎng)電視持續(xù)發(fā)展的戰(zhàn)略功能。

    一邊是互聯(lián)網(wǎng)電視強大的應(yīng)用平臺帶來的潛在商業(yè)價值,如體感游戲等有待進一步挖掘;另一邊卻是最能吸引消費者的影視聽功能遭遇行政手段的強制捆綁后,自主選擇與海量內(nèi)容的優(yōu)點受制約。這一度讓互聯(lián)網(wǎng)電視成為市場上的“雞肋”型產(chǎn)品。

    當(dāng)前市場,除了TCL大力推動的體驗游戲,作為互聯(lián)網(wǎng)電視發(fā)展的一大賣點,進行大量的宣傳外。康佳也在通過開放式平臺的建設(shè),試圖讓人人都成為應(yīng)用功能的開發(fā)者,深度挖掘電視的互聯(lián)互通的功能特色。此外,海信的藍擎LED液晶電視,可以人機、電視與電腦等多種模式的互聯(lián)互通和娛樂共享。

    記者通過一款TCL的P11系列互聯(lián)網(wǎng)電視,體驗了“網(wǎng)球之星”的體驗游戲。從游戲的畫面視覺效果,到反應(yīng)速度、快速處理能力、游戲內(nèi)容等角度來看,整體感覺還不錯。此外,還有單車任我行、斗地主等諸多游戲可供選擇。對此,行業(yè)分析人士也指出,當(dāng)前網(wǎng)速、電視畫面處理及綜合反應(yīng)速度以及人機互動體感游戲的豐富性,都直接決定未來互聯(lián)網(wǎng)電視借助游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)戰(zhàn)略突圍的空間和前景。

    康佳集團彩電事業(yè)部產(chǎn)業(yè)研究所副所長榮瑋告訴記者,目前互聯(lián)網(wǎng)電視上運行基本的休閑游戲,比如棋牌、體感游戲之類的,技術(shù)已經(jīng)實現(xiàn),相關(guān)電視市場上已有銷售。但如果將PC上的游戲完全照搬到電視,還有差距。比如現(xiàn)在的大型網(wǎng)游,3D引擎、圖像渲染,是非常消耗資源的。

    一位游戲愛好者小章告訴記者,電視的反應(yīng)速度以及畫面的清晰度,都會影響到我們對于電視作為新游戲平臺的選擇。如果互聯(lián)網(wǎng)電視要將網(wǎng)絡(luò)與游戲的兩大優(yōu)勢進行結(jié)合,通過這一網(wǎng)絡(luò)平臺可以找到更全、更新、更有吸引力的游戲內(nèi)容,那就更爽。

    業(yè)內(nèi)人士指出,現(xiàn)階段電視對于高精度游戲的畫面顯示效果還有待提高,而在產(chǎn)品的反應(yīng)和處理速度上也有待進一步提升。不過,在游戲內(nèi)容上,彩電企業(yè)倒是可以與第三方專業(yè)的游戲開發(fā)公司展開合作,可以通過利益分成、項目綁捆或者其它方式,共同開拓這一市場的商業(yè)空間。

    不過,有彩電企業(yè)營銷人士指出,游戲只是互聯(lián)網(wǎng)電視功能的很小一部分,屬于細分市場,F(xiàn)階段很難成為推動互聯(lián)網(wǎng)電視走出“內(nèi)容瓶頸”的新支點。亦有外界分析師指出,現(xiàn)階段將互聯(lián)網(wǎng)電視作為國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的新平臺,缺乏標(biāo)志性大事件的撬動。就像當(dāng)年網(wǎng)易依靠一款自主開發(fā)的網(wǎng)游《大話西游》奠定了企業(yè)在國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場上的地位。同樣,對于國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)電視而言,還需要一支面向游戲領(lǐng)域的專業(yè)營銷隊伍和服務(wù)隊伍,這是當(dāng)前亟待解決的。

    榮瑋認為,未來互聯(lián)網(wǎng)與大型游戲的融合,需要靠芯片技術(shù)的提升,相信在2—3年內(nèi)能看到這樣的產(chǎn)品。

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