3D-TV惹火B(yǎng)IRTV,技術(shù)路線未定

來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2009-08-27 作者:pjtime資訊組

    于09年8月26日北京國(guó)際展覽館開(kāi)幕的第十八屆北京國(guó)際廣播電影電視設(shè)備展覽會(huì)(BIRTV 2009)上,3D顯示技術(shù)大放異彩。與往屆展會(huì)不同,本屆展會(huì)3D產(chǎn)品不僅限于內(nèi)容制作、3D影院等產(chǎn)品,而是增加了大量的民用和商用級(jí)別的3D顯示終端。民用、家用產(chǎn)品的出現(xiàn),標(biāo)志著3D顯示技術(shù)已經(jīng)走向成熟和實(shí)用化。

    展會(huì)上,海信、索尼、TCL分別展示了采用液晶顯示技術(shù)的3D電視機(jī)。其中,TCL展示的產(chǎn)品采用屏幕光柵技術(shù),滿(mǎn)足裸眼觀看的需要。而索尼、海信展示的3D電視機(jī)則需要佩戴偏光眼鏡才能觀看,不滿(mǎn)足裸眼觀看的要求。但是該產(chǎn)品既可以做3D顯示使用,也可以作為普通電視產(chǎn)品應(yīng)用。據(jù)海信介紹,其3D產(chǎn)品采用的是高像素液晶屏奇數(shù)行、偶數(shù)行像素分別顯示不同角度的偏振圖像的技術(shù)實(shí)現(xiàn)3D顯示。除了大型3D電視外,部分企業(yè),如AOTUDESK也展出了應(yīng)用19英寸、22英寸的小尺寸3D顯示產(chǎn)品。這些產(chǎn)品也需要采用特制眼鏡才能觀看到3D效果。

BIRTV2009  TCL展示商用3D裸眼電視

    對(duì)于3D電視產(chǎn)品的市場(chǎng)應(yīng)用,TCL表示目前主要是商用顯示市場(chǎng),未來(lái)則面向民用市場(chǎng)。海信和索尼等采用眼鏡觀看的產(chǎn)品則被認(rèn)為在教學(xué)、娛樂(lè)等領(lǐng)域更擁有應(yīng)用空間。對(duì)于普通的商務(wù)顯示應(yīng)用,例如數(shù)字告示則由于必須配戴眼鏡而顯得并不適合。

    與3D電視同時(shí)展出的還包括進(jìn)眼3D顯示系統(tǒng)。類(lèi)似于眼鏡的產(chǎn)品佩帶在頭上能夠?qū)崿F(xiàn)50英寸甚至更大尺寸的大屏幕畫(huà)面顯示效果,和3D顯示。例如深圳億思達(dá)顯示技術(shù)有限公司的產(chǎn)品,最高能實(shí)現(xiàn)百英寸級(jí)的3D顯示效果,并能夠滿(mǎn)足便攜攜帶應(yīng)用的需求。弘毅思齊則展示了一款投幣觀看的進(jìn)眼3D產(chǎn)品。弘毅思齊工作人員介紹,這款產(chǎn)品可以應(yīng)用于商場(chǎng)、博物館等地吸引人流。深圳億思達(dá)認(rèn)為,未來(lái)近眼3D眼鏡在個(gè)人娛樂(lè)市場(chǎng)具有巨大的市場(chǎng)前景。


深圳億思達(dá)參展產(chǎn)品

    3D電視技術(shù)被認(rèn)為是下一代電影、電視和游戲顯示技術(shù)的革命,是未來(lái)顯示產(chǎn)品的必然發(fā)展方向。由于3D技術(shù)具有出色的立體感,因此被認(rèn)為其在廣告、虛擬現(xiàn)實(shí)游戲、娛樂(lè)等領(lǐng)域具有傳統(tǒng)平面顯示無(wú)法替代的優(yōu)勢(shì)。目前市場(chǎng)主流的3D顯示技術(shù)主要利用偏振光原理、或者小孔成像原理實(shí)現(xiàn)雙眼接受畫(huà)面的“視差”,形成3D效果。

    近年來(lái),隨著應(yīng)用小孔光柵技術(shù)的3D顯示設(shè)備技術(shù)的成熟,3D產(chǎn)品逐步進(jìn)入裸眼產(chǎn)品和必須戴眼鏡的產(chǎn)品兩種技術(shù)相競(jìng)爭(zhēng)的局面。裸眼3D產(chǎn)品由于不需要眼鏡就可以觀賞3D顯示的畫(huà)面,被認(rèn)為能適應(yīng)更多應(yīng)用領(lǐng)域的應(yīng)用給也更適合作為普通家電進(jìn)入家庭。目前,TCL已經(jīng)在國(guó)內(nèi)是市場(chǎng)正式上市一款采用此項(xiàng)技術(shù)的產(chǎn)品。

    民用級(jí)3D產(chǎn)品逐步成熟已經(jīng)成為3D產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大趨勢(shì),不過(guò)業(yè)內(nèi)人士依然認(rèn)為這種產(chǎn)品離真正普及還很遠(yuǎn)。一方面民用3D顯示產(chǎn)品還受到可視角度過(guò)低的制約:一般最佳效果只有30度的視角,遠(yuǎn)低于普通電視機(jī)160度以上的可是角度。另一方面,3D片源的匱乏也是阻礙3D產(chǎn)品普及的重要原因。雖然通過(guò)軟件手段能夠?qū)鹘y(tǒng)2D電視節(jié)目模擬成3D的效果,但是這種“假3D”的顯示效果并不理想。

    民用、商用和個(gè)人3D產(chǎn)品在BIRTV 2009上的集中亮相,已經(jīng)為3D產(chǎn)品逐步走入家庭打開(kāi)了一道大門(mén)。分析認(rèn)為,以電影娛樂(lè)和游戲娛樂(lè)為主的家用市場(chǎng)可能成為3D顯示技術(shù)進(jìn)入家庭的關(guān)鍵市場(chǎng)。在從傳統(tǒng)產(chǎn)品向3D產(chǎn)品過(guò)渡的過(guò)程中,海信、索尼那種能實(shí)現(xiàn)3D顯示和2D顯示切換的產(chǎn)品可能更受歡迎。而TCL得裸眼3D產(chǎn)品則在商用、廣告市場(chǎng)最具競(jìng)爭(zhēng)力。   

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