還可以這樣用 探索投影機(jī)的新型應(yīng)用空間

來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2008-10-20 作者:Irene.JL
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    說(shuō)實(shí)話(huà),北京奧運(yùn)帶給我們的已不僅僅是一次體育盛宴,還是一種文化的傳遞、精神的鼓舞,更是可以給我們帶來(lái)了全新的視覺(jué)概念。在鳥(niǎo)巢,我們體會(huì)到了科視工程投影營(yíng)造的絢麗;而奧運(yùn)期間各大體育場(chǎng)館、電影院、娛樂(lè)場(chǎng)所等地,我們也可以看到專(zhuān)業(yè)投影機(jī)的身影;在住戶(hù)的客廳里我們還能看到越來(lái)越多的人選擇用家用投影或娛樂(lè)投影來(lái)收視奧運(yùn)賽事。以?shī)W運(yùn)會(huì)為契機(jī),可提供超大尺寸畫(huà)面、高清晰影像的各類(lèi)投影機(jī)解決方案已經(jīng)越來(lái)越深入人心。

    北京奧運(yùn)會(huì)的成功舉行也將推動(dòng)更多的商家進(jìn)行自主創(chuàng)新,并帶動(dòng)國(guó)內(nèi)投影行業(yè)解決方案的提升,而經(jīng)過(guò)奧運(yùn)歷練的廠商和服務(wù)商也越來(lái)越具備提供一流裝備和售后的能力。在這樣的大背景下,投影機(jī)正在不經(jīng)意間滲透進(jìn)入廣大國(guó)民生活的每個(gè)角落,投影的應(yīng)用空間也在潛移默化中變得越來(lái)越廣闊。本文中,筆者就同大家探討一下今后一段時(shí)期內(nèi)投影在國(guó)民生活中新型的應(yīng)用空間。

    游戲

    先說(shuō)休閑娛樂(lè),它應(yīng)該是指以玩的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)身心的調(diào)節(jié),進(jìn)而達(dá)到恢復(fù)體能精神、愉悅身心的一種業(yè)余生活,與工作是相對(duì)應(yīng)的。隨著物質(zhì)文化生活水平的不斷提高,當(dāng)前休閑娛樂(lè)的方式已經(jīng)有很多了,而玩游戲則是其中頗受人們喜愛(ài)的一種方式。

用投影機(jī)玩游戲

    時(shí)至今日,游戲的花樣已經(jīng)多得數(shù)不勝數(shù)了:您可以幾個(gè)人圍著個(gè)方桌下棋、搓麻將、打撲克,也可以到網(wǎng)絡(luò)的虛擬世界中跟不認(rèn)識(shí)的人玩棋盤(pán)類(lèi)游戲(像QQ、聯(lián)眾都提供這種游戲平臺(tái));您可以返璞歸真拿起老式的掌上游戲機(jī)玩俄羅斯方塊,也能花上個(gè)一兩千元購(gòu)得PSP機(jī)享受樂(lè)趣;您可以對(duì)著顯示器玩單機(jī)游戲自?shī)首詷?lè),也能夠到網(wǎng)絡(luò)上跟人家電子競(jìng)技,或者干脆倒騰網(wǎng)游。

    現(xiàn)在的男孩子,有哪個(gè)不會(huì)摸兩下游戲呢?女孩子玩大型游戲的少,斗地主等棋盤(pán)類(lèi)游戲則是她們的最?lèi)?ài);不同職業(yè)的中年人、老人也都自己個(gè)兒游戲項(xiàng)目,F(xiàn)如今,我們即便是拋開(kāi)了現(xiàn)實(shí)世界的束縛,坐在顯示器跟前,這讓我們足不出戶(hù)便可以享受樂(lè)趣,已經(jīng)是具有里程碑式的意義。不知道大家想過(guò)沒(méi)有,若是能用投影機(jī)代替顯示器那該是怎樣的效果?

    首當(dāng)其沖便是畫(huà)面效果的改善,無(wú)論是CRT顯示器,還是液晶顯示器,在大畫(huà)面方面,比之投影機(jī)都是遜色了許多,投影機(jī)可以在很短的距離內(nèi)提供出超大畫(huà)面的視覺(jué)享受,以放大的效果把游戲畫(huà)面展現(xiàn)在你的面前,讓視覺(jué)效果更清晰,讓游戲進(jìn)行的更暢快。

    用普通顯示器玩棋牌類(lèi)游戲時(shí),離得稍遠(yuǎn)的話(huà),花色、數(shù)字等都會(huì)變得模糊,如果有了投影畫(huà)面就不同了,我們可以離開(kāi)電腦或顯示屏很遠(yuǎn),拿著無(wú)線(xiàn)鼠標(biāo)操作,方便異常;玩戰(zhàn)略游戲時(shí),大家一般都要對(duì)自己所屬的諸如建筑、人口、兵器等了如指掌,當(dāng)它們的數(shù)量巨大時(shí),普通的顯示器就很難細(xì)致入微的展現(xiàn)。若是以投影作為大屏顯示設(shè)備,玩家就可以將自己的每一寸土地看得清清楚楚,甚至?xí)a(chǎn)生身臨其境的幻覺(jué)。

    這些年,游戲開(kāi)發(fā)商為了迎合玩家的心理,已經(jīng)將開(kāi)發(fā)重點(diǎn)從可玩性逐漸擴(kuò)展到游戲的視覺(jué)效果。于是一些可玩性強(qiáng)、視覺(jué)效果出眾的2D、3D游戲逐漸受到越來(lái)越多用戶(hù)的青睞,像魔獸世界、征途等等。如果玩家再配上投影機(jī)做顯示設(shè)備,用投射在墻上的、更注重細(xì)節(jié)局部的超大畫(huà)面做屏幕來(lái)玩這些游戲,休閑娛樂(lè)的體驗(yàn)將是非常完美的。而經(jīng)過(guò)虛擬顯示立體轉(zhuǎn)換平臺(tái),所有的虛擬現(xiàn)實(shí)程序可以被轉(zhuǎn)換為VR立體的程序,包括CS、沒(méi)收世界、完美世界等3維游戲全都可以在大屏幕投影上面立體顯示,讓大家可以真正體驗(yàn)到3D游戲的魅力。

    其次便是對(duì)我們傳統(tǒng)游戲方式的顛覆,以前我們玩游戲大都是坐著,頂多是椅子舒服些,離顯示器遠(yuǎn)了怎么著都不方便。若是用投影代替顯示器可就不同了,大畫(huà)面投射在墻壁上,您可以拿著無(wú)線(xiàn)鍵鼠,倚在沙發(fā)上、躺在床上,我們甚至可以用投影機(jī)以垂直方式將游戲畫(huà)面投影到屋頂上去,這樣玩家就可以平躺在床上操作了,這種游戲方式將是多么美妙。

    再拿現(xiàn)在流行的Wii游戲機(jī)來(lái)說(shuō),好多家庭用戶(hù)反映將其配以電視機(jī)玩時(shí)根本找不到在購(gòu)買(mǎi)現(xiàn)場(chǎng)的刺激感覺(jué),這是因?yàn)閃ii游戲機(jī)就應(yīng)當(dāng)與大屏幕相配合。如果家里能有一款支持Wii游戲機(jī)的家庭型投影機(jī),其顯示效果絕非普通的大屏幕電視機(jī)可比,即使和價(jià)位高達(dá)幾萬(wàn)的背投或等離子彩電都有一拼,大家可以暢想一下,和家人在游戲中體驗(yàn)大屏幕的視覺(jué)沖擊,那將是一件多么令人興奮的事情。

    當(dāng)然了,價(jià)格高是這種更新?lián)Q代的最大障礙,19寬屏的液晶顯示器頂多也就是一千多,而投影機(jī)就相對(duì)較貴了。不過(guò)隨著投影產(chǎn)業(yè)的日趨成熟,投影機(jī)特別是低端娛樂(lè)機(jī)的價(jià)格已經(jīng)降至冰點(diǎn)一下了,像明基MP511+、奧圖碼PV2223等機(jī)型的價(jià)格大都在四千元以下,玩游戲也不需要用性能極好的家用機(jī),這種價(jià)格便宜的娛樂(lè)機(jī)完全能滿(mǎn)足廣大游戲玩家對(duì)大屏的需求了。

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