2024年12月17日,索尼科技體育沙龍第一期·“智能科技賦能足球競賽新視角”主題沙龍在索尼影像技術學院成功舉行。作為中國技術經(jīng)濟學會數(shù)字體育專委會委員成員,索尼(中國)有限公司攜手中國技術經(jīng)濟學會|數(shù)字體育委員會、百度智能云等單位,匯聚了中國足協(xié)、中超俱樂部、國際級裁判、教練員、資深導演、媒體人等各界代表、專家與學者,共同探討了前沿科技在足球判罰領域的應用,以及智能科技將如何重塑這項全球受歡迎的體育運動的當下與未來。
索尼科技體育沙龍第一期各界代表與專家合影
索尼(中國)有限公司電子系統(tǒng)本部總裁謝飚、副總裁彭筱珊出席了本次沙龍活動。索尼(中國)有限公司電子系統(tǒng)本部總裁謝飚在開幕致辭中表示:“索尼的企業(yè)宗旨是用創(chuàng)意和科技的力量感動世界。體育運動不管是自身參與還是觀賞,一定是個非常感動、激動的過程。我們希望能夠在國內(nèi)數(shù)字體育蓬勃發(fā)展的過程中,讓索尼參與進來做一點自己的貢獻,幫助大家一起發(fā)展新的行業(yè)。”
索尼(中國)有限公司電子系統(tǒng)本部總裁謝飚開幕致辭
前沿黑科技,助力足球賽事判罰
索尼SMART(Synchronised Multi-Angle Replay Technology )同步多角度回放技術和EPTS數(shù)字化表現(xiàn)和跟蹤系統(tǒng)(Electronic Performance and Tracking Systems)是這場變革的核心技術。在沙龍活動,索尼(中國)有限公司電子系統(tǒng)本部體育發(fā)展科經(jīng)理鄭昭發(fā)表了主題為“足球賽事智能判罰科技新發(fā)展”的主題演講,介紹了索尼賦能足球賽事判罰的高精度跟蹤技術。
索尼以AI輔助判罰角度切入體育行業(yè),基于索尼全球先進的骨骼級追蹤捕捉技術以及EPTS電子數(shù)字化運動員表現(xiàn)和追蹤系統(tǒng),可以準確追蹤球的運動軌跡及運動員的肢體動作;谠摷夹g的SAOT半自動越位識別技術,將越位判定的平均時間從70秒縮短至25秒,并生成3D動畫圖像,使越位原因和位置更加直觀。
索尼(中國)有限公司電子系統(tǒng)本部體育發(fā)展科經(jīng)理鄭昭介紹索尼賦能足球賽事判罰的高精度跟蹤技術
SMART(Synchronized Multi-Angle Replay Technology 同步多角度回放)技術則是視頻助理裁判(VAR)系統(tǒng)的支撐技術。基于SMART技術,可實時攝取并多角度記錄比賽畫面,捕捉場上運動員的每一個微小動作,實時抓取并呈現(xiàn)給視頻助理裁判查看,確保判罰的準確性及公正性。
鄭昭介紹,索尼目前在已全球積極開展體育業(yè)務,旗下Hawk-eye Innovations公司的前沿技術和產(chǎn)品已經(jīng)廣泛服務于國際足聯(lián)、歐足聯(lián)以及全球超過35個協(xié)會、聯(lián)賽和聯(lián)盟。隨著人工智能、大數(shù)據(jù)、傳感器技術的應用,索尼技術正朝著智能化與自動化的方向發(fā)展。面向全球不同地區(qū)的不同級別賽事,索尼還提供了VAR、VAR Light以及FVS(Football Video Support)等多種數(shù)字體育解決方案,旨在降低使用門檻,確保技術能夠適應不同規(guī)模與預算的賽事需求。
大數(shù)據(jù)采集,優(yōu)化賽場內(nèi)外多場景決策
智能科技的融入,特別是骨骼級追蹤捕捉技術及EPTS系統(tǒng)的應用,在革新足球判罰的同時,也正在重塑足球運動的技戰(zhàn)術分析和球員選拔機制。
通過精確追蹤球員動作和足球移動數(shù)據(jù),為球隊技戰(zhàn)術分析提供了更細致的數(shù)據(jù)支持。這些豐富的數(shù)據(jù)將幫助教練追蹤球員的成長軌跡,以科學的方法評估技術和戰(zhàn)術執(zhí)行情況,提高訓練效率。與此同時,通過視頻云渲染技術和AI公有云,對球員數(shù)據(jù)進行虛擬形象可視化呈現(xiàn)后,也為青少年球員的選拔提供了公平競爭的機會。
在運動表現(xiàn)領域,索尼正在加大投入。今年10月,索尼收購了在體育領域提供高精度無標記運動捕捉技術、收集運動員比賽中的生物力學表現(xiàn)數(shù)據(jù)的知名公司KinaTrax,增強了索尼在體育數(shù)據(jù)領域的重要應用場景方面的服務能力。KinaTrax的數(shù)據(jù)捕捉和分析工具可供球員、總經(jīng)理、教練、訓練師、醫(yī)療團隊和研究人員日常使用,提供的價值超越了傳統(tǒng)的球探、訓練和陣容管理。
值得一提的是,今年11月,國際足聯(lián)和Hawk-eye Innovations聯(lián)手成立了合資企業(yè)足球技術中心股份公司(Football Technology Centre AG),將致力探索和開發(fā)足球領域的新興技術。除了通過生成算法自動收集數(shù)據(jù)外,此次合作還涉及開發(fā)自動越位技術。該技術可立即為比賽官員提供一致且準確的信息,從而進一步加快越位判罰的決策過程。
娛樂化融合,創(chuàng)新球迷觀賽體驗
技術的革新也意味著球迷觀賽體驗的創(chuàng)新升級。2022年索尼收購荷蘭人工智能的數(shù)據(jù)可視化公司Beyond Sports后,力圖使用球員追蹤數(shù)據(jù)來創(chuàng)建逼真的模擬,打破虛擬與現(xiàn)實的界限,實現(xiàn)技術與體育娛樂的創(chuàng)意融合,為觀眾帶來打破次元壁的觀賽娛樂體驗。
中國技術經(jīng)濟學會副秘書長張大勇主持圓桌論壇,清華大學體育教授、國際級足球裁判孫葆潔、索尼(中國)電子系統(tǒng)本部虛擬制作與體育業(yè)務部總監(jiān)白逸之、北京體育大學中國足球運動學院碩士生導師、亞足聯(lián)A級教練員董午志、北京星拓視聯(lián)文化傳媒有限公司資深導演章驥、吉特沃斯(北京)數(shù)字科技有限公司工體元宇宙GT verse市場發(fā)展總監(jiān)喬彥共同討論。
下一步,索尼將在既有產(chǎn)品與技術的堅實基礎上進行升級,把現(xiàn)實中的比賽帶入VR空間,通過收集的數(shù)據(jù)創(chuàng)建虛擬形象,為球迷提供增強娛樂內(nèi)容與沉浸式觀賽體驗。
鄭昭講解了索尼探索的三個具體應用場景——AR轉播增強、任意視角數(shù)字觀賽、IP娛樂化驅(qū)動賽事轉化,旨在通過提供一系列富想象力的解決方案,豐富體育的趣味性,吸引更多年輕人的關注與參與。
具體來說,通過增強現(xiàn)實技術,賽事可以為觀眾提供更加豐富的觀賽信息,如實時球速、球員跑動距離等。球迷還可以根據(jù)喜好自由選擇觀賽視角,如俯視、平視、跟隨特定球員,大大提高了觀賽樂趣。在賽事的專屬元宇宙空間,基于球員虛擬化身形象,索尼還將聯(lián)合央視動開發(fā)賽事相關的動漫數(shù)字內(nèi)容,為體育賽事球迷群體,特別是青少年群體,提供寓教于樂的數(shù)字體育教育內(nèi)容及觀賽體驗。
未來,索尼將通過科技體育沙龍系列活動促進業(yè)內(nèi)交流,探索和實踐現(xiàn)有技術和新興技術對體育運動產(chǎn)生的積極影響。
智能科技的浪潮正席卷全球,體育運動同樣正在經(jīng)歷開創(chuàng)性的變革。索尼作為科技創(chuàng)新企業(yè),將通過科技體育沙龍系列活動促進業(yè)內(nèi)交流,探索和實踐現(xiàn)有技術和新興技術對體育運動產(chǎn)生的積極影響。未來,索尼將繼續(xù)發(fā)揮前沿體育技術和豐富娛樂內(nèi)容的協(xié)同優(yōu)勢,為中國體育行業(yè)發(fā)展提供更多樣化的產(chǎn)品和服務,為建設體育強國、健康中國、數(shù)字中國貢獻更多智慧和力量。