Pixel Streaming可以讓用戶通過網(wǎng)頁訪問其他主機上正在運行著的UE4項目,在UE4的4.22版本以上,集成了Pixel Streaming,啟用這個插件,會將每一幀的結果用H.264視頻格式編碼,與音頻一同打包進媒體流,通過WebRTC協(xié)議傳輸?shù)骄W(wǎng)頁實現(xiàn)交互。大幅降低了實時渲染的門檻,有電腦設備就可以帶來入門級別的云渲染,但是用來商用還有很遙遠的路途,根據(jù)官方示意圖如下:
Unity3D官方推流工具
Unity 收購了 Furioos 云視頻流服務后,借助其云渲染服務,用戶可以將實時3D應用傳輸?shù)饺魏慰梢赃B接到網(wǎng)絡的設備上。可以被應用于建筑、施工、工業(yè)產(chǎn)品設計、房地產(chǎn)、市場與廣告行業(yè),提供云存儲空間和開發(fā)SDK給用戶。
用戶只需拖放包含應用程序的ZIP文件,就可以完成上傳。且用戶上傳并發(fā)布的項目,可生成一個 URL,通過這個鏈接,任何人都可以來訪問該項目。客戶端支持 Chrome / Firefox / Safari/微信等主流瀏覽器。
3DCAT比他們的優(yōu)勢在哪里?
首先,3DCAT不會限制任何的訪問引擎,超過支持10多種國內外三維制作引擎輸出的標準可執(zhí)行文件,不挑引擎是最大的優(yōu)勢。
另外,上面提到的2個引擎自帶的云渲染插件,僅僅在測試階段,還沒有相當成熟的商用,而3DCAT已經(jīng)用于多個商業(yè)生產(chǎn)項目中,并不斷的壯大與完善功能,提供最穩(wěn)定的實時云渲染服務。
Pixel Streaming和Unity官方云渲染配套的服務不是很完善,兼容性較差,沒有大規(guī)模調度的系統(tǒng),后臺對應用的管理也是空白,3DCAT就不同了,所有模塊均支持定制化開發(fā),這是前兩者不具備的,它們更像個人測試使用。
此外,3DCAT還有強大的公有云服務,遍布全國的邊緣節(jié)點,擁有超3萬臺的節(jié)點,而不是本地化單機部署能夠比擬的。