同步實(shí)時協(xié)作工具SyncSketch,已正式加入U(xiǎn)nity

來源:投影時代 更新日期:2021-12-06 作者:佚名

    Unity 已正式收購?fù)綄?shí)時協(xié)作工具 SyncSketch,該工具可以讓世界各地的用戶隨時隨地在任何設(shè)備上進(jìn)行創(chuàng)作。

    我們正致力于讓所有人都能夠輕松地孕育、分享并共筑偉大的創(chuàng)想,因此我們非常自豪地宣布 SyncSketch 團(tuán)隊(duì)正式加入了 Unity。SyncSketch 開發(fā)的協(xié)作工具簡單易用,可讓團(tuán)隊(duì)無縫地進(jìn)行溝通、反饋,為項(xiàng)目創(chuàng)意做出貢獻(xiàn),而且這所有的一切都是實(shí)時進(jìn)行的。

 

    有了 SyncSketch,僅用一個 URL 鏈接就能實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意協(xié)作。這類似于遠(yuǎn)程控制平臺 Parsec(已加入 Unity 大家庭),SyncSketch 可讓創(chuàng)作者在任意地點(diǎn)輕松開展創(chuàng)作與協(xié)作。與 Weta Digital 一樣,它的主要業(yè)務(wù)也是服務(wù)藝術(shù)家。

    無縫協(xié)作

    能在任何地方使用任何設(shè)備進(jìn)行創(chuàng)作是每位創(chuàng)作者們的夢想之一,受疫情影響,原本固定的一周五天坐班逐漸被分散的異步工作所取代。在這段時間里,各行各業(yè)的創(chuàng)作者們紛紛有了新的工作流程,來幫助他們進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)分享、電影創(chuàng)作、游戲發(fā)布。

    對于這些藝術(shù)家、動畫師、特效專家、學(xué)生等創(chuàng)作者來說,SyncSketch 就是實(shí)時交流、輔助工作的好幫手。

    SyncSketch 支持 2D 圖像、視頻等多種內(nèi)容形式,并且也能很好地處理 3D 模型。用戶可以輕松地旋轉(zhuǎn) 3D 資源、改變光照、添加注釋,并實(shí)時分享反饋。SyncSketch 平臺可讓視覺溝通更自然,讓創(chuàng)作者能真正專注于創(chuàng)作本身,而不用在意在何處進(jìn)行創(chuàng)作。

    由藝術(shù)家創(chuàng)立,為藝術(shù)家服務(wù)

    SyncSketch 的產(chǎn)品是由一些才華出眾的藝術(shù)家和技術(shù)專家創(chuàng)建和制作的。

    SyncSketch 的首席執(zhí)行官 Bernhard Haux有超過 25 年的工作經(jīng)驗(yàn),在視覺特效、動畫和實(shí)時技術(shù)各個行業(yè)都有從業(yè)經(jīng)歷。作為一名藝術(shù)家,Bernhard 在過去短短十年中為五部獲得奧斯卡的皮克斯電影和多個備受贊譽(yù)的實(shí)時項(xiàng)目做出過貢獻(xiàn),其中兩項(xiàng)作品獲得了艾美獎。他在 SyncSketch 的工作和愿望是找到藝術(shù)和技術(shù)的最佳結(jié)合點(diǎn)。

    Bernhard Haux表示: “Unity 和 SyncSketch 一直都專注于為創(chuàng)作者賦能,這是我們工作的核心。通過結(jié)合兩家的技術(shù)和人才,我們將繼續(xù)滿足創(chuàng)作者在任何地方開展工作和交流的愿望!

    SyncSketch 的首席技術(shù)官 Phil Floetotto則是一位有著超過 16 年經(jīng)驗(yàn)的工程師和藝術(shù)家,曾為數(shù)家大牌視效工作室開發(fā)過制作流程工具。他為皮克斯設(shè)計(jì)的內(nèi)部生產(chǎn)管理工具被用于計(jì)劃、安排和跟蹤工作室所有產(chǎn)品的每項(xiàng)任務(wù)。有著特效藝術(shù)家背景的 Phil 對創(chuàng)作過程有獨(dú)特的理解,他能夠制定出更符合創(chuàng)作思維的解決方案,讓創(chuàng)作者能夠完全投入到藝術(shù)創(chuàng)作中。

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 標(biāo)簽:VR軟件 行業(yè)新聞
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