企業(yè)為何要擁抱虛擬現(xiàn)實(VR)?

來源:投影時代 更新日期:2018-04-17 作者:56iq編譯

    虛擬現(xiàn)實(VR)已逐漸滲入主流詞典這一現(xiàn)象日趨明顯。結(jié)果是在公眾的心態(tài)中出現(xiàn)了一個全新的可能性世界,并伴隨著企業(yè)與客戶之間關(guān)系的一場革命。曾經(jīng)僅僅是一個夢想而已的事情正在迅速成為現(xiàn)實,而如今的企業(yè)必須跟上時代發(fā)展的步伐。以下是公司應(yīng)該擁抱虛擬現(xiàn)實的三大原因:

    1.市場擴張

    VR的銷售情況最初并不令人鼓舞,但隨著時間的推移和價格的下降,我們看到市場發(fā)展已上升到一個可怕的高度。谷歌甚至提供紙板VR頭戴式耳機,以進(jìn)一步推動市場,同時增加每個人的負(fù)擔(dān)能力。這意味著一件簡單的事情,即市場正在創(chuàng)造一個龐大的客戶基礎(chǔ),并由此帶來全新的可能性。虛擬現(xiàn)實正在從純粹的游戲或媒體轉(zhuǎn)化,現(xiàn)在正處于旅游、購物和體驗的世界。這個領(lǐng)域的創(chuàng)新似乎是無止境的,因此,將有與世界互動的方式激發(fā)企業(yè),客戶和世界上其他人。

    2.交互

    VR不僅適用于購物,而是在互動舞臺上進(jìn)行更深層次的感官溝通。

    在虛擬現(xiàn)實世界中,我們可以體驗世界各個角落的感受,并在我們的客廳中感受周圍環(huán)境。在觀看廣告或觀看廣告牌時,企業(yè)依賴于時間交流,但通過VR,他們可以超越目光并引發(fā)更深層次的情緒。除了買賣之外,這會與客戶建立起一種關(guān)系,并且這種關(guān)系真的會持續(xù)下去。 企業(yè)的目標(biāo)不僅僅是轉(zhuǎn)化利潤,而是積極影響生活。

    3.業(yè)務(wù)整合

    虛擬現(xiàn)實中更令人興奮但較少討論的創(chuàng)新之一是它如何影響企業(yè)的業(yè)務(wù)能力。

    另一方面VR技術(shù)可以極大地幫助研發(fā)和制造,因為不再需要物理構(gòu)建原型或潛在產(chǎn)品。相反,企業(yè)可以模擬VR中的產(chǎn)品并對其進(jìn)行測試,而無需生產(chǎn)成本對其進(jìn)行權(quán)衡。對于在推出初始產(chǎn)品之前沒有現(xiàn)金流測試的小型企業(yè)尤其有用。虛擬現(xiàn)實也可用于模擬組織會議,同時吸引全球的現(xiàn)場觀眾。 這創(chuàng)建了一個完全一體化的員工基礎(chǔ),同時不需要實體辦公室來完成結(jié)構(gòu)的組織。

    結(jié)論

    盡管VR起步緩慢,但市場正在快速增長,并且不會很快放緩。VR帶來的可能性一度被認(rèn)為是純粹的科幻小說,而現(xiàn)在,它徹底改變了我們?nèi)绾伍_展業(yè)務(wù)并與我們周圍的人群進(jìn)行互動。對于企業(yè)來說,VR意味著一系列新的創(chuàng)新,這無疑將改變我們做生意的方式。企業(yè)將能夠大膽地與客戶聯(lián)系,并以經(jīng)濟高效的方式將新產(chǎn)品推向市場。就如56iq智能社交互動應(yīng)用創(chuàng)造的交互體驗一樣。

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