都柏林大學(xué)圣三一學(xué)院領(lǐng)導(dǎo)的一個(gè)團(tuán)隊(duì)想要將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)用于維和領(lǐng)域的訓(xùn)練。根據(jù)該大學(xué)官網(wǎng)的消息,《Gaming for Peace》是一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,可以用于訓(xùn)練參與到“歐盟預(yù)防沖突”和“建設(shè)和平特建隊(duì)(例如阿富汗)”當(dāng)中的個(gè)人。
該項(xiàng)目由歐洲委員會(huì)在“地平線2020”規(guī)劃的范疇內(nèi)資助200萬(wàn)歐元。該項(xiàng)目集合了“14位來(lái)自學(xué)術(shù)界、軍事、政治、民間行為者和商業(yè)的合作伙伴。這些合作伙伴包括愛(ài)爾蘭電腦游戲公司 Haunted Planet,以及來(lái)自芬蘭軍隊(duì)和波蘭警察的代表!
社會(huì)學(xué)系的助理教授Anne Holohan解釋了該項(xiàng)目的后勤效益。該團(tuán)隊(duì)希望能夠解決時(shí)間沖突和財(cái)務(wù)障礙之類的問(wèn)題,使部署前的訓(xùn)練更加方便。Holohan解釋說(shuō)該項(xiàng)目尤其重視“溝通、性別和文化意識(shí)之類的軟實(shí)力!庇螒虮恢踩氲叫枰S和技能的場(chǎng)景中。為了增加額外的挑戰(zhàn),他們的化身將會(huì)處于一個(gè)跟玩家本職工作完全不同的組織。
《Gaming for Peace》也可以達(dá)到其目標(biāo)群體之外的觀眾。該項(xiàng)目特別關(guān)注軍事和政治人員,該游戲也可以幫助這些部門之外的用戶加深理解其他文化。該游戲?qū)⒂脩籼摂M地設(shè)置為另一個(gè)性別或民族的能力可以幫助溝通組織之間的不同。
旨在使用虛擬現(xiàn)實(shí)改變世界的《Gaming for Peace》項(xiàng)目將會(huì)在2018年完成。