虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)如何應(yīng)用于軍事防御訓(xùn)練

來源:投影時(shí)代 更新日期:2015-09-01 作者:佚名

    近日,澳大利亞國防部的國防科技集團(tuán)(DST)發(fā)起了一項(xiàng)探討虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和軍事防御力其潛在的應(yīng)用前景的研究。

    據(jù)悉,DST集團(tuán)已與總部位于加州的VR制造商Oculus公司達(dá)成合作。該研究包括60余位的國防和軍事人員,希望能夠改善軍事訓(xùn)練環(huán)境和教育手段,以及關(guān)于低成本的VR技術(shù)。

    據(jù)該部門表示,通過游戲技術(shù)測試組四個(gè)星期基于的仿真練習(xí),有效地提高了每個(gè)參與者的認(rèn)知能力模擬軍事場景的真實(shí)感和沉浸體驗(yàn)。

    該項(xiàng)研究的具體內(nèi)容包括:分別測試使用和未使用Oculus公司的Rift VR頭盔兩組每個(gè)參與者在1.5小時(shí)內(nèi),開展初步培訓(xùn)課程并完成兩項(xiàng)實(shí)驗(yàn)室的機(jī)倉駕駛模擬器中的駕駛?cè)蝿?wù),然后以書面調(diào)查,數(shù)字掃盲,以及身臨其境的傾向數(shù)據(jù)分析,提供顯示類型和指令格式是如何在虛擬環(huán)境中的影響一個(gè)人的意識表現(xiàn)和存在認(rèn)識。

    DST的發(fā)言人希巴德表示說,這些發(fā)現(xiàn)將有助于設(shè)置和內(nèi)部防衛(wèi)未來的模擬設(shè)計(jì),F(xiàn)在我們所面臨的最大挑戰(zhàn)是戰(zhàn)爭的傳統(tǒng)定義正在發(fā)生變化,所以我們的觀點(diǎn)是,接下來的戰(zhàn)斗將是數(shù)據(jù)信息,這將是任何人可以采取可操作的數(shù)據(jù)和知識最快的將是贏家。

    我們需要提供給作戰(zhàn)人員更多的信息和通信技術(shù)的方式。

    結(jié)合國內(nèi)信息了解,目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用主要有以下幾個(gè)方面:

    1. 熟悉虛擬戰(zhàn)場環(huán)境,采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使受訓(xùn)者在視覺和聽覺上真實(shí)體驗(yàn)戰(zhàn)場環(huán)境、熟悉將作戰(zhàn)區(qū)域的環(huán)境特征;

    2. 模擬作戰(zhàn)場景,用戶通過必要的設(shè)備可與虛擬環(huán)境中的對象進(jìn)行交互作用、相互影響,從而產(chǎn)生“沉浸”于等同真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn);

    3. 布局作戰(zhàn)策略,虛擬戰(zhàn)場環(huán)境的實(shí)現(xiàn)方法可通過相應(yīng)的三維戰(zhàn)場環(huán)境圖形圖像庫,包括作戰(zhàn)背景、戰(zhàn)地場景、各種武器裝備和作戰(zhàn)人員等。

    相比傳統(tǒng)的軍事仿真訓(xùn)練,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)投入到軍事的訓(xùn)練中將能有效減少人員、物資的損耗,以及突破危險(xiǎn)及真實(shí)環(huán)境的限制。但同時(shí)也需要相關(guān)技術(shù)和設(shè)備的跟進(jìn)。

 標(biāo)簽:VR/AR工程 行業(yè)新聞
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