作為VR的排頭兵,游戲行業(yè)首先打開了盈利通路,其他行業(yè)也在漸漸摸索屬于自己的VR+變現(xiàn)模式,最被人看好的則是另一娛樂方式——電影。從阿姆斯特丹的全球首家VR影院,再到IMAX充滿野心的VR線下體驗中心,VR影院/影院VR已經(jīng)超越第一代VR線下體驗“蛋椅”,漸漸顯出真正的商業(yè)變現(xiàn)雛形。
IMAX:電影+VR體驗將成觀影新套餐
根據(jù)IMAX公司首席拓展官Rob Lister透露,公司VR線下體驗中心的地址將選擇在大型商業(yè)綜合體以及零售店等場所落地。相對于簡單的Demo和視頻,IMAX的VR線下體驗中心將會提供觀眾能夠互動的敘事VR體驗。根據(jù)Rob的說法,5-10分鐘的體驗,IMAX計劃收費7-10美元,約合人民幣70元左右,跟看一場3D電影的價格相當(dāng)。
6億 7000萬 190部 影院VR漸成真正生意
2天前的第七屆北京國際先進(jìn)影像大會上,AMD全球副總Roy Taylor表示,2016年好萊塢有190部影視作品制作了相關(guān)VR體驗,投入在7000萬美元左右。Roy預(yù)測2017年全球?qū)⒂袔浊ё鵙R體驗店建成營業(yè),以3600個體驗座位為例,每次體驗10美元計算,一年產(chǎn)生的收入將在6億美元左右——絕對是個真正的生意。
野草莓影業(yè)已經(jīng)開始制作千萬元投資級別、明星加盟的VR電影《走火》,并且不少國內(nèi)大型院線如萬達(dá)、星美、大地都已經(jīng)開始籌劃自家旗下的VR線下體驗中心,放大一步來看的話,這可能是未來“VR院線”的雛形。
2000年初,我國內(nèi)地銀幕數(shù)大概在2000塊左右,每年上映電影只有幾十部;2016年,國內(nèi)銀幕數(shù)早已突破3萬塊,正朝4萬塊“美國目標(biāo)”突進(jìn),對應(yīng)的是內(nèi)地每年上映的電影數(shù)目也達(dá)到了400部以上。對于VR影院來說,“銀幕數(shù)”(頭顯數(shù))的不足,代表了收入的不足,進(jìn)而使得大型內(nèi)容生產(chǎn)商沒有動力提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,限制了產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。
同時,對于內(nèi)地影院來說,經(jīng)歷過近幾年電影產(chǎn)業(yè)的狂飆突進(jìn)之后,電影票房的增長停滯和影院的收入下降已經(jīng)成為從業(yè)者的心魔,如何想出新的方式留住前來逛商場的客戶,合理利用每一寸價格飆升的建筑使用面積,是院線的重大難題。能夠為用戶提供新奇體驗的VR,或許是個不錯的選擇。