德勤《2021年消費AR報告》:品牌提供VR體驗后轉(zhuǎn)化率提升超過94%

來源:投影時代 更新日期:2021-07-25 作者:pjtime資訊組

    AR(Augmented Reality),即增強現(xiàn)實,是一種全新人機交互技術(shù),通過AR技術(shù),讓參與者與虛擬對象進行實時互動,從而獲得一種奇妙的沉浸式視覺體驗。隨著AR技術(shù)的不斷發(fā)展,它逐漸與網(wǎng)絡或移動技術(shù)一樣帶來社會生活方式重大變革,改變著我們認識世界、與世界交流互動的方式。

    近日,德勤(Deloitte Digital)發(fā)布了《2021年消費AR報告》,報告中分析了AR技術(shù)的應用潛力,肯定了AR幫助品牌提升其客戶體驗的功能,并預測在不久后的未來,AR技術(shù)將成為人們購物體驗中的一個重要組成部分。

    報告主要觀點:

    1.AR時代已經(jīng)到來,并且會持續(xù)發(fā)展;贏R技術(shù)在增強體驗效果方面表現(xiàn)出的強大功能,使用AR來增加生活樂趣已經(jīng)逐漸成為消費者日常,過半消費者使用AR來完成以下活動:通信(74%)、游戲(55%)、媒體和娛樂(52%)和購物(41%)。且其應用程度仍然在不斷提高。

    2. AR帶來的虛擬產(chǎn)品體驗不僅為消費者和品牌的連接提供了更多新選擇,同時也在促進用戶活躍,提升客戶體驗,推動產(chǎn)品銷量增長等方面具有重要作用。對品牌而言,與提供AR體驗前相比,提供AR體驗后,消費者關(guān)注度提升了41%,轉(zhuǎn)化率提升94%,退貨情況減少了25%。

    3. AR的發(fā)展面臨著機遇也面臨著挑戰(zhàn),需要品牌、開發(fā)者和平臺需要共同努力,加速內(nèi)容開發(fā),壯大AR生態(tài)系統(tǒng),形成一個由開發(fā)工具、應用開發(fā)、開發(fā)支持和內(nèi)容創(chuàng)新四大部分組成的AR應用開發(fā)完整閉環(huán)。

    AR時代已經(jīng)到來:

    過半消費者在通信、媒體&娛樂、游戲等方面使用過AR應用

    報告認為,AR發(fā)展主要經(jīng)歷四個階段:

    首先是“技術(shù)”階段,在這一階段開發(fā)者和消費者主要開發(fā)和探索AR的各種新功能。

    其次是“功能”階段,在這一階段人們會嘗試AR的各種有趣功能,如用AR自拍功能。

    第三個階段叫做“影響力”階段,在這一階段消費者主要把AR當作一種實用的工具,比如可以利用AR導航。

    最后一個階段叫做“新常態(tài)”階段,在這一階段AR的潛力得到完全釋放,AR兼具娛樂性和實用性。

    報告研究發(fā)現(xiàn),AR技術(shù)應用已經(jīng)進入消費者日常生活,并得到普遍接受和認可,AR發(fā)展進入“影響力”階段。根據(jù)報告調(diào)查結(jié)果,世界各地消費者對AR技術(shù)是未來五年內(nèi)一項有用且重要的技術(shù)具有普遍認知,其中74%的消費者認為在未來五年,AR將在其生活中扮演更加重要的角色。在應用方面,消費者單日錄制拍攝AR圖片或視頻已經(jīng)超過46億次,大部分消費者在通信(74%)、媒體&娛樂(52%)、游戲(55%)和購物(41%)等生活方面使用過AR應用。基于AR技術(shù)在增強體驗效果方面表現(xiàn)出的強大功能,其應用程度仍然在不斷提高。

    簡而言之,AR時代已經(jīng)來到,并且會持續(xù)發(fā)展。

    AR對品牌的影響:

    消費者關(guān)注度提升41%,轉(zhuǎn)化率提升94%,退貨情況減少25%

    疫情沖擊加速了零售行業(yè)變革,新模式也不斷催生,其中AR體驗為代表的品牌服務取得了明顯積極效果。報告發(fā)現(xiàn),隨著 AR技術(shù)在零售行業(yè)的滲透,AR帶來的虛擬產(chǎn)品體驗不僅為消費者和品牌的連接提供了更多新選擇,同時也在促進用戶活躍,提升客戶體驗,推動產(chǎn)品銷量增長等方面具有重要作用。

    根據(jù)報告調(diào)查結(jié)果,在疫情期間,不少品牌在實體店或網(wǎng)店中提供AR購物體驗服務。用戶可以利用平臺的AR體驗功能試穿衣物、試戴帽子和珠寶首飾等,體驗人數(shù)已超過1億人次。其中,94%的消費者表示會繼續(xù)且更多地利用AR購物,62%的消費者認為AR體驗鼓勵了他們進行產(chǎn)品購買,56%的購物者認為AR增強了他們對產(chǎn)品質(zhì)量的信心,還有3/4的消費者愿意接受AR體驗帶來的品牌溢價。同時,對品牌而言,與提供AR體驗前相比,在提供AR體驗服務后,消費者關(guān)注度提升了41%,消費者轉(zhuǎn)化率提升94%,退貨情況減少了25%。

    據(jù)估計到2025年,在Z世代購物者中,平均每5人里就有2人(占比約37%)會在購買一款產(chǎn)品前使用AR。AR體驗將成為服裝、化妝品、家具、奢侈品和汽車領(lǐng)域中不可或缺的重要服務。

    建立完善的AR開發(fā)生態(tài)系統(tǒng):

    開發(fā)工具、AR應用開發(fā)、開發(fā)支持和內(nèi)容創(chuàng)新

    AR技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,既面臨著機遇也面臨著挑戰(zhàn),其在體驗上的趣味性,表現(xiàn)上的創(chuàng)造性都不斷驅(qū)動著AR技術(shù)的應用發(fā)展,同時,新冠肺炎疫情也在某種程度上加速了這一進程。但就目前而言,AR應用發(fā)展也面對著諸多障礙,如:AR應用開發(fā)者能力不足、數(shù)量有限;優(yōu)質(zhì)AR內(nèi)容匱乏;AR體驗不夠流暢等。

    但報告認為,在強大市場需求的驅(qū)動下,未來AR技術(shù)將會不斷發(fā)展,AR開發(fā)生態(tài)也將不斷完善,這些障礙都會迎刃而解。對此,報告設想了一個具有完整閉環(huán)的AR開發(fā)生態(tài)系統(tǒng),這個生態(tài)系統(tǒng)由四部分組成:第一部分是開發(fā)工具,平臺會提供特定的配置和開發(fā)工具,鼓勵開發(fā)者專注開發(fā)軟件。第二個環(huán)節(jié)是AR應用的開發(fā),在開發(fā)平臺上,各類開發(fā)者可以把創(chuàng)意變?yōu)楝F(xiàn)實,并且會從中獲得經(jīng)濟收益。第三個環(huán)節(jié)是開發(fā)支持,平臺會聆聽開發(fā)者的需求和問題,幫助其解決問題。第四個環(huán)節(jié)是內(nèi)容創(chuàng)新,在這一環(huán)節(jié)開發(fā)者們可以自由創(chuàng)造新穎的AR內(nèi)容。

    在這個完善的AR開發(fā)生態(tài)系統(tǒng)中,AR設備將會變得更小巧、功能性更強、更具美感。AR應用開發(fā)人員也不斷增多,開發(fā)能力不斷增強。而AR應用則會不斷創(chuàng)新,內(nèi)容也更加豐富,體驗更加個性化,更具吸引力;诖,品牌、開發(fā)者和平臺需要共同努力,加速內(nèi)容開發(fā),壯大AR生態(tài)系統(tǒng)。

 標簽:VR 調(diào)研報告
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