樂視首發(fā)《英雄之劍》搶占大屏游戲市場

來源:投影時代 更新日期:2015-06-26 作者:pjtime資訊組

    近年來國內(nèi)外都涌現(xiàn)出“人人都愛大屏幕”的熱潮,大屏游戲或已經(jīng)進入井噴時代。以超級電視為例,樂視日前宣布全面升級大屏體驗,多款大屏游戲在超級電視首發(fā),這標志著樂視在內(nèi)容服務之外,已全面發(fā)力“精品游戲+垂直配件”領域。

    今日,樂視聯(lián)手藍港打造的大屏格斗類游戲《英雄之劍》在樂視應用商店和游戲中心兩個入口同時首發(fā)上線。《英雄之劍》TV版由藍港旗下《英雄之劍》手游移植而來,從根本上繼承了《英雄之劍》手游版的精良制作,同時為了更好的適應智能電視,在移植時對程序性能進行了大幅優(yōu)化,對擁有大量復雜按鈕的UI界面也進行了簡化,使其更適合用手柄操作。在游戲進行過程中,也提供了充分的手柄按鍵提示,方便玩家記憶和快速上手!队⑿壑畡Α稵V版無論是從精致的背景環(huán)境到炫酷的技能設置,還是從動感的音樂到無卡頓的順暢連擊,都能帶給玩家的絕對的大屏游戲體驗。

    據(jù)悉,隨著《英雄之劍》這款游戲的首發(fā),樂視應用商店、游戲中心已引入多款“地震級”大屏游戲在超級電視成功首發(fā)或即將上線。那么樂視的大屏游戲都有些什么特色呢?此前楊永強接受媒體采訪時談到,大屏的游戲中心專注于精品游戲,通過精品游戲及應用的分發(fā),樂視超級電視能給用戶帶來極致體驗。樂視游戲中心數(shù)據(jù)顯示,周活躍率達到了22%,在整個游戲行業(yè)里處于非常不錯的水平。登錄用戶的日均下載游戲量達到3.5個,目前遠高于行業(yè)的平均水平(基本上在3個以下),趨近于手機游戲,可見樂視在整個電視大屏的游戲發(fā)展,已經(jīng)趨向于成熟市場。

超級電視

    楊永強還表示,今年智能電視的滲透率將達到85%,2014年只有2000多萬臺智能電視,預計2015年將超過4000萬臺。據(jù)悉,近日樂視方面已經(jīng)就618電商節(jié)公布了其傲人的銷售戰(zhàn)績,超級電視在天貓?zhí)詫、京東、樂視商城三大平臺促銷季總銷量突破14萬臺,618當日銷量突破5.5萬臺。根據(jù)天貓?zhí)詫殧?shù)據(jù)魔方公開數(shù)據(jù),在整個618促銷季以及618當天,超級電視在智能電視品牌領域做到天貓?zhí)詫氫N售量、全網(wǎng)銷售額、天貓單品銷量第一,以及京東的電視品類單品銷量第一,捍衛(wèi)了中國智能電視第一品牌。智能電視的市場火熱銷售,也就意味著未來將會有越來越多的大屏家庭互聯(lián)網(wǎng)應用,值得大家期待

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