GroupM和專注于增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的Happy Finish達成戰(zhàn)略合作,將為GroupM虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的客戶開發(fā)創(chuàng)意解決方案。
伴隨著硬件、軟件以及創(chuàng)意服務(wù)的解決方案發(fā)展,虛擬現(xiàn)實在全球升溫。廣告商開始在沉浸式虛擬現(xiàn)實體驗中尋找新的廣告模式及機會。達成合作之后,GroupM的在亞洲的代理商以及客戶可以利用Happy Finish的創(chuàng)意及技術(shù)資源來開發(fā)虛擬現(xiàn)實商業(yè)活動。
Oculus Rift消費者版頭顯將在2016年第一季度上市,且根據(jù)SuperData分析,2016年有望達到110萬Oculus Rift用戶量。另外Google Cardboard的成本幾乎為0,在虛擬現(xiàn)實商業(yè)活動中更有優(yōu)勢。