近日,據(jù)國外媒體報道,微軟再公布IllumiRoom的2.0版本,但命名為RoomAlive,相較第一個版本,進(jìn)步不小。微軟去年推出的IllumiRoom項目把體感設(shè)備Xbox Kinect與投影儀結(jié)合,使墻壁也成為影像載體,讓玩家獲得沉浸式的游戲體驗。如今RoomAlive可將影像投射到整個房間,并允許玩家與之互動,如,進(jìn)行射擊操作。而且該項目可匹配使用數(shù)臺投影儀、Kinect和一部控制裝置,不僅限于單臺Kinect和投影儀。
微軟聲稱,RoomAlive具備自動校準(zhǔn)和自我定位的特性,能夠在幾分鐘內(nèi)根據(jù)玩家房間的實際情況計算出三維影像的整體布局。安裝完畢后,RoomAlive可在玩家擊打、腳踢或射擊時,對玩家和武器進(jìn)行追蹤。還可將背景和怪物投射到墻壁和家具上,把書房改造成全息甲板或工廠等等。
從演示視頻來看,RoomAlive的效果很驚艷,但依然處在概念階段。沒有幾個玩家愿意花那么多錢,為自己的房間配備數(shù)臺投影儀和Kinect。盡管如此,RoomAlive與 Oculus一樣,都擁有著巨大的研究潛力,不僅僅在游戲領(lǐng)域,同時在教育和軍事訓(xùn)練等領(lǐng)域都有望得到充分應(yīng)用。但與Rift不同,它徹底地改變了游戲的操作模式——玩家們不必坐在沙發(fā)上,而是可以充分活動筋骨,在房間的不同角落里,身臨其境地過足游戲癮。