從3D電視到4K 催熟的市場沒有贏家

來源:艾肯家電網(wǎng) 更新日期:2013-05-31 作者:田野

    5月1日,《鋼鐵俠3》在大陸首日破1.3億票房;5月7日,樂視推出60寸四核超級電視;5月15日,谷歌在I/O大會上推出其新一代手機產(chǎn)品和操作系統(tǒng)。

    三件看似完全不相關(guān)的事情擺在一起,其實都在討論一個話題,那就是人類未來視聽娛樂方式的革新。電影《鋼鐵俠》描繪的是未來科技時代人類的生活方式:全智能機器人、人機交互式的建筑,3D全息投影在生產(chǎn)領(lǐng)域的充分運用等等;樂視電視企圖通過“海量視頻內(nèi)容+高配硬件”的形式把人們重新拉回到電視機前,徹底顛覆目前國內(nèi)電視品牌格局;而谷歌,通過產(chǎn)品和互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的創(chuàng)新,一次次被證明,我們曾經(jīng)追逐的夢想能夠通過科技轉(zhuǎn)變成現(xiàn)實。

    關(guān)于中國彩電業(yè),卻更像是被催熟了的西瓜,外表看起來很正常,咬一口,味道寡淡。

    3D電視:片源匱乏,淪為雞肋

    其實,3D電視早在09年國內(nèi)廠商就已經(jīng)開始嘗試生產(chǎn),經(jīng)過幾年在成像技術(shù)上的升級,技術(shù)層面已經(jīng)趨于成熟。目前,3D成像方式主要有色差式3D、偏光式3D,主動快門式3D和裸眼3D。色差式3D就是我們普遍稱之的紅藍(lán)3D,這種技術(shù)歷史最為悠久,成像原理簡單成本低廉,當(dāng)然3D畫面效果也是最差的;偏光式3D目前在影院中使用較為普遍,成像也比色差式更好,但是畫面的透光率較低,我們往往覺得畫面暗沉就是這樣原因,所以這對成像設(shè)備亮度方面有較高的要求;主動快門式3D在電視和投影機上運用廣泛,圖像效果最為出色,但是其匹配的3D眼鏡價格較高;裸眼3D技術(shù)目前還在嘗試階段,受觀看距離和環(huán)境的限制,效果并不理想。

    有專家指出,3D電視已經(jīng)進(jìn)入市場培育期,同樣也面臨發(fā)展的瓶頸期,而制約其廣泛普及的最大障礙來自于片源匱乏。目前對于家庭用戶獲取3D片源的主要途徑包括:3D電視付費頻道,實體光盤和網(wǎng)絡(luò)下載。首先,相較于國外數(shù)量眾多種類齊全的3D付費頻道,我國3D頻道數(shù)量寥寥無幾且節(jié)目水準(zhǔn)較差,3D視頻播出內(nèi)容匱乏同樣制約電視頻道的發(fā)展。

    其次,實體光盤居高不下的價格令3D電影愛好者望而卻步,動輒數(shù)百元一部電影的價格讓高清愛好者選擇走進(jìn)電影院消費,這也是為什么當(dāng)下國內(nèi)電影業(yè)發(fā)展迅猛而3D電視淪為家中擺設(shè)的原因;最后,國內(nèi)尚并沒有正規(guī)合法的3D視頻付費網(wǎng)站出現(xiàn),并且一部高清3D電影容量超過40G,以國內(nèi)不足3M的平均網(wǎng)速來看實現(xiàn)起來并不現(xiàn)實。

    事實上,眾多家電廠家已經(jīng)意識到這個問題,也針對片源問題對自身產(chǎn)品作出了優(yōu)化,像索尼HX系列的多款產(chǎn)品、創(chuàng)維42C08RD、海信XT900等都實現(xiàn)了2D轉(zhuǎn)3D的功能,但實際上只是對畫面景深作出了調(diào)整,畫面效果并不能夠和真正的3D影片相提并論。

    4K電視:曲高和寡的尷尬

    在2013年CES大會上,索尼率先推出了全球首款4K超高清電視,以期望通過新一代的電視產(chǎn)品彌補索尼在電視業(yè)務(wù)的長期巨額虧損。與此同時,三星、LG、TCL、創(chuàng)維等品牌也相繼推出了自己研發(fā)的4K電視。4K電視使得有效成像像素從1920×1080一下提升至3840×2160,在成像技術(shù)上實現(xiàn)了一次巨大的飛躍。業(yè)內(nèi)人士介紹,4K技術(shù)的出現(xiàn)既解決了目前電視尺寸不斷擴大所帶來的圖像清晰度不足的問題,并且極大提高了3D顯示效果,4K的到來升華了電視“看”的屬性。同時,4K電視的誕生讓眾多廠商對電視機的研發(fā)轉(zhuǎn)移到提升畫面畫質(zhì)這一基礎(chǔ)要求上來。

    當(dāng)然我們也需要清楚的認(rèn)識到,雖然4K電視優(yōu)點很多,但相比較一款55寸4K電視十幾、二十萬的高昂價格,國內(nèi)消費者能夠消費的起的并不多,和當(dāng)年液晶電視最初問世一樣,4K電視還沒有很好的解決成本控制的問題,曲高和寡之下面臨的是市場反響的冷淡。

    其次,作為一款超高清的電視產(chǎn)品,4K電視同樣面臨著和3D電視一樣的問題:符合畫質(zhì)的片源還是太少,目前各大廠商已經(jīng)就此展開了突破和努力,創(chuàng)維電視負(fù)責(zé)人表示,創(chuàng)維已經(jīng)率先成立了專項團隊,負(fù)責(zé)開發(fā)并引進(jìn)各類熱門4K片源,同時,創(chuàng)維的4K產(chǎn)品向下兼容1080P,即使是播放1080P的視頻,電視機也能模擬出4K的效果,清晰度將達(dá)到全高清狀態(tài)下的2.89倍。另外,英特爾也將推出首款4K機頂盒,該機頂盒采用第四代Haswell處理器,將支持4K分辨率。當(dāng)然這些像現(xiàn)有條件讓步的舉措都有一個大前提,那就是用戶已經(jīng)擁有一臺昂貴的4K電視。

    不可否認(rèn),任何革新性產(chǎn)品的問世都會帶來一些阻力,或是條件不成熟或是消費者觀念的落后,如同當(dāng)年的電話,相機的問世,現(xiàn)在的GoogleGlass和4K電視……可以預(yù)見的是,4K電視代表著未來的一種趨勢,在未來一定有著廣泛的市場,超高清畫質(zhì)將是電視的標(biāo)準(zhǔn)配置。

    智能電視:其實沒那么簡單

    數(shù)據(jù)顯示,2012年中國智能電視銷量達(dá)到800萬臺,占平板電視總銷售量的27%,其中,智能電視平均激活率僅有27.5%。創(chuàng)維集團總裁楊東文接受媒體專訪時曾坦言,雖然目前智能電視出貨量不斷增加,但創(chuàng)維智能電視的接入率只有30%左右,“絕大部分用戶買回去還是看傳統(tǒng)的電視節(jié)目”。

    隨著谷歌安卓系統(tǒng)在多個平臺的廣泛應(yīng)用,各大電視機廠商也在近兩年開始在電視產(chǎn)品中搭載安卓系統(tǒng),顧客在欣賞普通電視內(nèi)容的同時,可自行安裝和卸載各類應(yīng)用軟件,持續(xù)對功能進(jìn)行擴充和升級的新電視產(chǎn)品。智能電視能夠不斷給顧客帶來豐富的個性化體驗。電視不再是一個單向傳遞信息的盒子,它一躍成為了能夠人機交互的全新工具。

    在5月7日樂視電視發(fā)布會上,樂視CEO賈躍亭向媒體描繪出了未來客廳電視的互聯(lián)網(wǎng)生活方式,用互聯(lián)網(wǎng)精神打造大屏的載體。海量互聯(lián)網(wǎng)視頻內(nèi)容、數(shù)以萬計的應(yīng)用軟件、人機交互式的操作方式、全新游戲娛樂方式、三屏互動等等令人歡欣雀躍的亮點讓許多網(wǎng)友開始考慮更換自己的電視。微博上,賈躍亭樂視電視發(fā)布的微博轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)超過50萬次,累計1.6億人次閱讀。

    在筆者看來,想要在國內(nèi)做好智能電視并不容易,傳統(tǒng)電視廠商仍然用傳統(tǒng)的思維在進(jìn)行電子元件的組裝整合,其實,電視廠商的角色已經(jīng)不再是生產(chǎn)者,而是問題的解決者,智能電視首先需要解決多個問題,其中包括:帶寬提速,合法視頻內(nèi)容版權(quán),軟件開發(fā),盈利模式等等,就以現(xiàn)有條件而言,時機尚未成熟,各電視廠商更多的是應(yīng)對競爭而匆忙上馬,沒有考慮到可持續(xù)性的發(fā)展。

    藍(lán)汛(CDN服務(wù)商)5月16日晚間發(fā)布了2013年第一季度中國互聯(lián)網(wǎng)報告。報告稱,第一季度中國互聯(lián)網(wǎng)接入平均網(wǎng)速為2.94Mb/s,從2012年的互聯(lián)網(wǎng)報告來看,中國大陸平均網(wǎng)速位居全球排名第90位,而資費卻是韓國的29倍。在低速高價的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)服務(wù)背景下,消費者很難通過智能電視觀看到超清的視頻內(nèi)容,同時,手機3G網(wǎng)絡(luò)的普及速度緩慢也大大降低了用戶實現(xiàn)三屏互動的可能性,在筆者看來,三網(wǎng)融合的癥結(jié)無法被擱置而只能直面解決,因為終端互聯(lián)互通式真正的三屏融合,需要以它為前提。而終端一統(tǒng),商業(yè)上則必然會失敗。

    視頻內(nèi)容版權(quán)問題一直是困擾智能電視以及互聯(lián)網(wǎng)機頂盒廠商的一大難題,早前索尼和華數(shù)視頻合作推出了多款智能電視,實現(xiàn)了版權(quán)的正版化,而從去年就在媒體上傳的沸沸揚揚的小米盒子也因為諸多版權(quán)問題被迫在今年3月才正式推出產(chǎn)品,并且視頻內(nèi)容大大縮水讓消費者頗為失望。樂視網(wǎng)能夠推出超級電視在于其擁有全國最多的正版視頻內(nèi)容,但而這樣的優(yōu)勢其實在安卓開放的平臺上形同虛設(shè),用戶只需要安裝第三方視頻軟件就能實現(xiàn)視頻內(nèi)容的“共享”,這就是為什么當(dāng)前許多國產(chǎn)智能電視在版權(quán)上不清晰原因。

    關(guān)于應(yīng)用軟件、交互游戲的開發(fā)涉及到硬件商和軟件開發(fā)者的分成模式。黑莓為了迅速拉近和蘋果、安卓等系統(tǒng)在應(yīng)用軟件數(shù)量上的差距,宣布所有應(yīng)用收益歸開發(fā)者所有,而微軟同樣為了解決軟件數(shù)量少的難題,開發(fā)者分成比例提高,開發(fā)商最多可保留80%收入。這些政策都大大吸引了開發(fā)者開發(fā)的熱情。2012年蘋果僅依靠應(yīng)用就實現(xiàn)了49億美元的收益。樂視致新也多次提到將實現(xiàn)面向應(yīng)用開發(fā)商的開發(fā),而只有具備一定數(shù)量級的用戶基數(shù)加上優(yōu)秀的軟件應(yīng)用,才能實現(xiàn)在應(yīng)用上的收益。

    中國電視產(chǎn)業(yè),真正缺乏的是一個健康完整的生態(tài)系統(tǒng),從內(nèi)容提供、到線上交互,到用戶體驗到個人化定制,網(wǎng)絡(luò)運營商、硬件生產(chǎn)商、內(nèi)容提供商、軟件開發(fā)商都需要公共擔(dān)起自己的責(zé)任,未來電視的道路還很長,待到市場瓜熟蒂落的時候,才會浮現(xiàn)出幾個壟斷市場的贏家。

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