40nm最后的絕唱 GTX560SE顯卡性能測試報告

來源:中關(guān)村在線 更新日期:2012-04-01 作者:佚名

什么是GTX560SE?

    40nm芯片伴隨我們已經(jīng)2年了,在這兩年里,我們經(jīng)歷了evengreen,見到了Fermi,邂逅了Cayman,約會了Barts,還有 Turks以及Juniper等等太多的GPU影響了我們的生活。到現(xiàn)在為止我們所經(jīng)歷的大半個DirectX 11時代,幾乎全部都是40nm芯片陪我們度過的。在經(jīng)歷了一段超過摩爾定律規(guī)定的周期之后,40nm芯片終于迎來了自己的暮年。

    在40nm時代,受用戶關(guān)注最多的芯片莫過于GF114/Barts這兩款sweet spot芯片了。它們作為旗艦構(gòu)架削減規(guī)模的產(chǎn)物不僅擁有很好的功耗和發(fā)熱表現(xiàn),更在維持這些特性的基礎(chǔ)上達成了性能以及售價之間的平衡。任何一個渴望游 戲性能及順暢享受,同時又不希望遇到旗艦級芯片高功耗高發(fā)熱高成本等問題的玩家,在40nm時代都會對這兩款構(gòu)架保持極高的關(guān)注。而這兩款芯片的諸多衍生 物也表現(xiàn)出了極為搶眼的性能,在諸多28nm芯片上市之后,人們甚至發(fā)現(xiàn)這些“老芯片”的性能竟然并不輸給新的28nm芯片。

    每個故事都會結(jié)束,不管它多么精彩也還是會迎來結(jié)束的那一天。伴隨著28nm工藝的上線以及Tahiti/Kepler等產(chǎn)品的上市,工藝的更 迭讓40nm芯片正式進入了清貨階段。于是,我們迎來了很可能會是最后一款新出現(xiàn)的40nm芯片——基于GF114的GTX560SE。

    在經(jīng)歷了坎坎坷坷和大喜大悲之后,每一場謝幕往往都跟故事的開端一樣令人向往,40nm芯片的壽終正寢即將到來。作為最后一戰(zhàn)的GTX560SE會不會給GF114構(gòu)架畫上圓滿的句號?40nm的謝幕之作又有著怎樣的特性呢?

   

    GTX560SE基于GF114構(gòu)架,是完整規(guī)模的GF114通過屏蔽SM單元以及后端陣列所獲得的產(chǎn)物,它與其他sweet spot芯片的具體規(guī)格對比如下表所示:

   

GTX560SE 顯 卡 對 位 產(chǎn) 品 規(guī) 格 比 較 表
顯卡型號 GeForce GTX560SE GeForce GTX560SE中國版 GeForce GTX560Ti GeForce GTX560 GeForce GTX460+ Radeon HD 6850
市場定價 899元 899元 1999元 1499元 999元 1399元
GPU代號 GF114 GF114 GF114 GF114 GF114 Barts
GPU工藝 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm
GPU晶體管 19.5 億 19.5 億 19.5 億 19.5 億 19.5 億 17 億
著色器數(shù)量 288 288 384 336 336 960
著色器組織 1D*288 1D*288 1D*384 1D*336 1D*336 5D*192
ROPs數(shù)量 24 24 32 32 24 32
紋理單元數(shù)量 48 48 64 56 56 48
核心頻率 732 MHz 880 MHz 823 MHz 810 MHz 780 MHz 775 MHz
著色器頻率 1464 MHz 1760 MHz 1646 MHz 1620 MHz 1560 MHz 775 MHz
理論計算能力 1.26TFLOPs 1.51TFLOPs 1.89
TFLOPs
1.63
TFLOPs
1.57 TFLOPs 1.28
TFLOPs
等效內(nèi)存頻率 3900 MHz 4000 MHz 4008 MHz 4008 MHz 4008 MHz 4000 MHz
內(nèi)存位寬 192 bit 192 bit 256 bit 256 bit 192 bit 256 bit
內(nèi)存帶寬 93.2 GB/S 96 GB/S 128.3 GB/s 128.3 GB/s 96.2 GB/s 72 GB/s
內(nèi)存類型 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
內(nèi)存容量 1024 MB 1024 MB 1024 MB 1024 MB 1024 MB 1024 MB
DX版本支持 11 11 11 11 11 11
HD視頻技術(shù) PureVideo HD PureVideo HD PureVideo HD PureVideo HD PureVideo HD UVD3.0
通用計算接口 CUDA CUDA CUDA CUDA CUDA Stream

注:市場定價均為發(fā)布期定價

    GTX560SE擁有288個流處理器單元,這表明它的SM較之GTX560再次減少了一個,目前的GTX560SE僅擁有6個SM單元。SM 單元的減少帶來了對應的TMU的減少,因此GTX560SE的材質(zhì)單元僅為48個。最后,GTX560SE采用了同GTX460V2相同的24個ROP單 元以及192bit/1024MB的非對稱顯存體系。

    在削減規(guī)模的基礎(chǔ)上,GTX560SE將默認運行頻率限制在了比較低的水平上,默認的732/3900MHz的頻率在GF114核心中算是最低 的了。較低的默認頻率以及較小的有效工作規(guī)模,讓GTX560SE在理論上擁有了GF114核心中最低的功耗。而中國版的出現(xiàn)很好地彌補了頻率帶來的性能 差異,憑借較高的頻率,我們有理由期待GTX560SE中國版的表現(xiàn)。

    GF114所基于的Fermi構(gòu)架已經(jīng)是我們的老朋友了,對于它的特性我們在這里就不再重復介紹了。規(guī)模的削減以及頻率的降低對 GTX560SE的性能會產(chǎn)生怎樣的影響呢?這塊顯卡目前的性能又是否對得起它899的售價呢?接下來,就讓我們進入性能測試環(huán)節(jié)來一探究竟吧。

測試平臺及測試項目簡介

   

    性能測試使用的硬件平臺由Intel Core i7-3960X、X79 Chipset和4GB*4四通道DDR3-1600內(nèi)存構(gòu)成。細節(jié)及軟件 環(huán)境設(shè)定見下表:

   

測 試 平 臺 硬 件


中央處理器
Intel Core i7-3960X
(6核 / 12線程 / 100MHz*33 /
15MB L3 Cache )

散熱器
Intel RTS2011LC
(原廠水冷散熱器 / 選配件 )

內(nèi)存模組
Samsung 黑武士 DDR3-1600 4GB
(SPD:9-9-9-24-1T)

主板
ASUS Rampage IV Extreme
(Intel X79 Chipset)

硬盤
Hitachi 1T
(1TB / 7200RPM / 16M緩存 /
50GB NTFS系統(tǒng))

電源供應器
NERMAX 白金冰核 1500W
(CSCI Platinum 80Plus / 1500W)

顯示器
DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)

    為保證系統(tǒng)平臺具有最佳的穩(wěn)定性,此次硬件評測中所使用的操作系統(tǒng)均為Microsoft Windows 7 正版授權(quán)產(chǎn)品。使用Windows 7正版軟件能夠獲得最好的兼容性以及系統(tǒng)升級更新服務(wù)。

    用戶在體驗或購買安裝Windows 7的操作系統(tǒng)時請認準所裝系統(tǒng)是否已經(jīng)獲得正版授權(quán)許可!未經(jīng)授權(quán)的非正版軟件將無法獲得包括更新等功能在內(nèi)的Windows 7服務(wù)。

   

操 作 系 統(tǒng) 及 驅(qū) 動

操作系統(tǒng)
Microsoft Windows 7
Ultimate RTM SP1
(64bit / 版本號7601)

主板芯片組驅(qū)動
Intel Chipset Device Software
for Win7
(WHQL / 版本號 9.2.3.1022)

AMD 顯卡驅(qū)動
AMD Catalsyt
(Beta / 版本號 8.95 RC)

NVIDIA 顯卡驅(qū)動
NVIDIA Forceware
(WHQL / 版本號 295.73)

桌面環(huán)境

2560*1600_32bit 60Hz

    各類合成測試軟件和直接測速軟件都用得分來衡量性能,數(shù)值越高越好,以時間計算的幾款測試軟件則是用時越少越好。由于是芯片級首測,因此我們將所有參測顯卡的頻率統(tǒng)一調(diào)節(jié)成了公版頻率。

理論性能測試:3DMark Series

   

    3DmarkVantage及3Dmark11是Futuremark推出的顯卡3D性能測試,兩款軟件分別針對DirectX 10及DirectX 11顯卡。測試成績主要由顯卡測試和CPU測試兩部分總和構(gòu)成,整個測試軟件更加偏重整機性能。

    在理論性能測試環(huán)節(jié),GTX560SE表現(xiàn)出了與規(guī)模及頻率相稱的性能水平,其所取得的成績介乎于GTX460+與GTX550Ti之間,與 HD6850不相伯仲,更高頻的中國版甚至還勝過了HD6850。以一塊899元級別的顯卡來說,GTX560SE的性能是相當中規(guī)中矩的。

DirectX 9.0C游戲測試:CWOW-CTM

   

    《魔獸世界》(World of Warcraft)是暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),于2004年年中在北美公開測試!赌ЙF世界》雖然目前支持 DirectX 11 API,但其引擎的基礎(chǔ)源自更為老舊的DirectX 9.0C。盡管API較為老舊,但暴雪憑借精湛的美工進行了充分的彌補。

    我們采用的測試方法是新建一名人類角色,然后在周末游戲高峰期進入服務(wù)器并完成自暴風城正門廣場至北郡修道院的48秒flybot過程,該過程中包含建筑及自然環(huán)境刻畫、光線、大量植被、大量人員及魔法效果等效果。

    得益于NVIDIA的優(yōu)化以及良好的alpha通道定義等設(shè)計,GTX560SE在魔獸世界的測試中取得了不錯的成績,即便是1920分辨率下開啟包括陰影在內(nèi)的全部特效,這塊售價899元的顯卡仍舊可以獲得接近60幀的非常流暢的游戲體驗。

DirectX 10游戲測試:Crysis

   

    多次跳票、萬眾期待的DirectX 10游戲大作Crysis,把目前PC 3D娛樂的視覺體驗發(fā)揮到極致的游戲,大量使用DirectX 10的硬件功能,對顯卡的負載也提升至空前水平。

    我們使用游戲自帶的CryEngine Benchmark來完成自動測試,測試持續(xù)三次,最終成績?nèi)∪纹骄怠?/P>

    Crysis盡管老舊,但畫面依舊精美且仍然不失硬件殺手本色。在這款游戲的測試中,GTX560SE獲得了符合他定位的性能結(jié)果。

DirectX 10游戲測試:FarCry 2

   

    《孤島驚魂2》擁有超高自由度的游戲系統(tǒng),整個游戲世界面積達到50平方公里,玩家可以自由在其中馳騁,而游戲的結(jié)局也是開放的!豆聧u驚魂2》的PC版在2009年內(nèi)上市,而Xbox 360和PS3版將隨后推出。

    我們使用游戲自帶Benchmark來完成自動測試,測試持續(xù)三次,最終成績?nèi)∪纹骄怠?/P>

    在較為傳統(tǒng)的DirectX 10應用環(huán)境中,GTX560SE表現(xiàn)出了良好的適應性和相當不錯的性能。如果你是一位老游戲愛好者,GTX560SE將會是不錯的選擇。

DirectX 11游戲測試:BattleField 3

   

    戰(zhàn)地3是DICE于去年10月底推出的戰(zhàn)地系列全新力作,其所采用的寒霜2引擎具備諸多先進的DirectX 11特性,擁有完美光照系統(tǒng)帶來的單反照片級圖形質(zhì)量,其完美的多人配合游戲部分也得到了廣泛的認可和贊譽。

    我們采用游戲第二個任務(wù)——碎劍者行動的開始部分作為測試場景,通過fraps軟件記錄游戲FPS數(shù)據(jù),測試時間設(shè)置為240秒,此時長為任務(wù) 開始至劇情發(fā)展到第一名隊友被狙擊手擊倒并被我們拖入掩體為止。該段游戲過程包含大量的市內(nèi)外場景切換,狹窄和開闊地形,激烈交戰(zhàn)以及出現(xiàn)在其中的復雜光 照系統(tǒng)表現(xiàn)。

    當測試場景來到DirectX 11環(huán)境之后,費米構(gòu)架良好的基因開始顯露自己的威力,在戰(zhàn)地3這樣吃重DirectX 11性能的場合,GTX560SE取得了適合它定位的成績。當然,讓一塊899元的顯卡以1920全特效來運行戰(zhàn)地3的確屬于強人所難,所以我們建議選擇 GTX560SE的用戶適當降低分辨率來運行這款游戲。

DirectX 11游戲測試:Crysis2

   

    《孤島危機2》是《孤島危機》的續(xù)作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作,故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭。

    我們采用Crysis2 BenchmarkTool來完成測試,場景選擇Downtown,測試進行三次,取最高成績作為最終測試結(jié)果。

    在Crysis2的測試中,GTX560SE的表現(xiàn)與戰(zhàn)地3類似,以一塊899元售價的顯卡來說,這種表現(xiàn)剛好完成了它所處的市場分級所要完成的任務(wù)。與戰(zhàn)地3一樣,我們建議選擇這款顯卡的用戶適當降低分辨率以便獲得令人滿意的速度。

DirectX 11游戲測試:Call of Duty MW3

   

    由動視暴雪于今年11月初發(fā)布的使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3延續(xù)了前作的諸多特色,其完美的劇情創(chuàng)造了良好的代入感。圖形引擎方面則沿用和改進了已經(jīng)服役兩年的IW4.0引擎,因此擁有良好的硬件“親和力”。

    我們選擇游戲第一關(guān)過場動畫結(jié)束主角翻車至玩家再次恢復控制之間的即時渲染部分作為測試場景,測試時長50秒,取期間的平均幀數(shù)作為最終測試結(jié)果。

    GTX560SE很好的體現(xiàn)了COD系列游戲配置親民的特色。在這款游戲中,該卡取得了良好的性能表現(xiàn),用戶可以放心大膽的使用全特效設(shè)置來運行游戲。

DirectX 11游戲測試:H.A.W.X 2

   

    《鷹擊長空2》是一款結(jié)合了擬真與空戰(zhàn)要素而成的模擬飛行游戲,玩家可駕駛多種高性能戰(zhàn)機,在高空中進行巡邏、護航、轟炸等任務(wù)。值得一提的 是,游戲中的地面場景乃參考GeoEye衛(wèi)星空照圖所構(gòu)建而成,這項游戲與現(xiàn)實生活的科技結(jié)合,讓玩家仿佛置身于戰(zhàn)機的駕駛艙內(nèi),逼真的地表風貌一覽無 遺。

    我們采用游戲自帶的Benchmark來完成測試,測試進行三次,取三次平均值作為最終結(jié)果。

    強調(diào)曲面細分性能的鷹擊長空2是NVIDIA顯卡傳統(tǒng)的強項,因此即便是899元的GTX560SE也可以取得超過90幀的測試成績。用戶在運行這款游戲時同樣可以放心大膽的挑戰(zhàn)高分辨率和全特效設(shè)置而不用擔心幀數(shù)表現(xiàn)出現(xiàn)問題。

DirectX 11游戲測試:LostPlanet 2

   

    《失落的星球2》背景設(shè)在原來第一季的十年后。氣候變化融化冰雪覆蓋的大陸,創(chuàng)造了新的環(huán)境,如叢林。在EDN-3rd的改變下,10年過去 了。地球發(fā)生了重大改變,冰川已經(jīng)融化,熱帶叢林,沙漠冷酷無情。玩家將進入新的環(huán)境,與雪賊戰(zhàn)斗,以抓住不斷變化的地球控制權(quán)。玩家將控制他們的英雄跨 越6個相互關(guān)聯(lián)的事件,創(chuàng)造一個真正獨特的互動體驗。有了這個概念,玩家將會有機會從不同的發(fā)展角度來動態(tài)的改變故事情節(jié)。

    我們采用游戲自帶的Benchmark來完成測試,測試進行三次,取三次平均值作為最終結(jié)果。

    失落星球2同樣強調(diào)顯卡的曲面細分性能,GTX560SE憑借承襲自費米構(gòu)架以及GF114芯片的良好傳統(tǒng),在這款游戲中取得了不錯的性能測試結(jié)果。

DirectX 11游戲測試:Batman Arkham City

   

    《蝙蝠俠:阿甘之城》(Batman: Arkham City),是由華納兄弟出品的2009年年度最佳動作游戲《蝙蝠俠:阿甘精神病院》的續(xù)作,該作由Rocksteady工作室負責開發(fā)。對于玩過前作的玩家來說相信沒有一個人會不期待這款游戲的續(xù)作。

    我們采用游戲自帶的Benchmark程序完成測試,測試運行3遍,取平均成績作為最終成績。

    在蝙蝠俠:阿甘之城中,GTX560SE表現(xiàn)出了相當優(yōu)秀的圖形性能,穩(wěn)定在30幀以上的游戲速度讓它成了流暢運行游戲的好選擇。

DirectX 11應用測試:天堂2.5

   

    《Heaven Benchmark 2.5》是由俄羅斯Unigine游戲公司開發(fā)設(shè)計的一款Benchmark程序,該程序是由Unigine公司自主研發(fā)的游戲引擎設(shè)計,其支持 DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11與OpenGL 3.2 API,通過數(shù)十個場景的測試最終得出顯卡的實際效能。

    天堂2.5已經(jīng)從過去的單純強調(diào)曲面細分變成了綜合性極強的測試軟件,GTX560SE在測試中的表現(xiàn)位于GTX460+與GTX550Ti之間,與其定位和售價完全相符。

測試總結(jié):謝幕主題詞——性價比

   

    對于GTX560SE的測試給了我們很多值得總結(jié)和回憶的東西。在經(jīng)歷了14個月之后,GF114終于以4款芯片的完整陣容展示了自己成熟的一面。

    作為一款sweet spot級的芯片,GF114通過適當?shù)囊?guī)模及頻率控制,完成了從性能級到貼近中端的完整布局。這種情況不管是過去還是未來都是相當少見的。充分細化的市 場定位雖然會讓對硬件不甚了解的人們產(chǎn)生些許不知所措的感覺,但一旦消費者從價格層面出發(fā)來決定選購目標時,細化的市場就會顯現(xiàn)出巨大的威力——不管你的 預算是多少,都可以第一時間找到對應的產(chǎn)品。

    40nm芯片陪伴了我們長達24個月,在AMD和NVIDIA均已轉(zhuǎn)向28nm工藝制成的前提下,GTX560SE將可能成為我們見到的最后一 款新發(fā)布的40nm芯片。由于28nm工藝的初期成本較高,40nm芯片退市清貨等多重因素影響,這些40nm芯片的性價比已經(jīng)比剛推出時有了很大的提 升。

    GTX560SE的官方首發(fā)售價為899,以目前的性能測試結(jié)果來看,這款顯卡的性價比可以說相當高了。由于沒有限定公版方案,這款產(chǎn)品為廠商們留下了充分的發(fā)揮空間。也正因為此,我們并沒有進行芯片級首測常見的功耗和溫度測試,相關(guān)細節(jié)將在其他送測產(chǎn)品的評測中單獨為您奉上。相信在不久的將來,我們將會看到售價更低的各種方案的出現(xiàn),屆時GTX560SE的性價比將得到進一步的釋放,關(guān)注性價比的玩家可以對此保持關(guān)注。

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