2012年3月22日NVIDIA正式發(fā)布新一代GeForce 600系列顯卡,這其中不僅包括了采用最新開普勒構(gòu)架的GTX680臺(tái)式機(jī)顯卡,而且還推出了開普勒構(gòu)架的GeForce GT600M系列筆記本顯卡,不過從之前一些關(guān)于GT630M和GT635M的測(cè)試結(jié)果來看,就是上一代的馬甲產(chǎn)品啊!怎么會(huì)是開普勒呢?
其實(shí)出現(xiàn)這種狀況的原因是GT600M系列顯卡中定位低端的產(chǎn)品依然采用上一代Fermi構(gòu)架,而定位高端的顯卡才是普勒構(gòu)架。目前我們已經(jīng)拿到了開普 勒構(gòu)架的GT650M顯卡,那么在正式測(cè)試之前,咱們先來全面了解一下GeForce GT600M系列顯卡的型號(hào)參數(shù)。
NVIDIA官方提供的PDF里列出了600M系列顯卡的參數(shù),其中GT650M在GT600M中定位最高,采用28nm制成的開普勒構(gòu)架,核心頻率 850MHz,擁有384個(gè)CUDA核芯。緊隨其后的是GT640M和GT640LE,這兩款也是開普勒構(gòu)架,它們的主頻略低于GT650M。不過 GT640LE除了采用開普勒構(gòu)架以外,還提供了采用上一代Fermi構(gòu)架的版本,并且從它開始以后的GT600M系列均為上一代Fermi構(gòu)架的產(chǎn)品, 就像之前測(cè)試的GT630M和GT635M,它們與GT500M系列中的某些型號(hào)性能非常接近。
從NVIDIA今年整個(gè)筆記本顯卡整體的布局來看,除了定位低端入門級(jí)的610M和定位主流用戶的GT600M以外,還有定位頂級(jí)高端用戶的 GTX600M系列,從目前已公布的型號(hào)來看,GTX600M系列同樣提供了GTX660M/GTX670M和GTX675M三款,其中GTX660M采 用的是全新的開普勒構(gòu)架,而定位更高的GTX670M和GTX675M依然搭載Fermi構(gòu)架的顯示核心,不過從已發(fā)布的GTX系列產(chǎn)品型號(hào)來 看,NVIDIA在今年下半年極有可能推出采用開普勒的頂級(jí)顯卡GTX580M。
在簡單了解了NVIDIA新一代顯卡的信息以后,可以看到GT650M是這一代GT系列定位最高的型號(hào),而GT555M則是上一代GT500M系列中定位最高的型號(hào),所以在這次測(cè)試中,我們也加入了GT555M的成績,這樣可以更加直觀的看到新老兩代產(chǎn)品的差距。
顯卡性能測(cè)試應(yīng)用最為廣泛的就是3Dmark系列,其中我們使用時(shí)間最長、數(shù)據(jù)積累最多的就是基于DX10的3Dmark VANGATE,為保證和之前的測(cè)試環(huán)境相統(tǒng)一,這次的測(cè)試也是使用了Entry下進(jìn)行了測(cè)試,并且整理了目前主流筆記本顯卡的測(cè)試成績進(jìn)行對(duì)比。
從上面的測(cè)試結(jié)果來看,GT650M GPU的最終得分是29762,而與其定位相同的上一代GT555M的得分是22133,兩者性能相差25%左右,那么接下來我們?cè)賮頊y(cè)試一下兩款顯卡在DX10游戲中的實(shí)際表現(xiàn)。
在DX10的游戲測(cè)試中,我們沿用了一直都在測(cè)試的《生化危機(jī)5》的Benchmark,不過在游戲設(shè)置方面,由于這次測(cè)試的兩款顯卡性能較好,所以測(cè)試是將屏幕分辨率設(shè)定為1366×768,其余全部調(diào)整到最高。
和之前3Dmark VANGATE的測(cè)試結(jié)果類似,在DX10游戲《生化危機(jī)5》的測(cè)試中,GT650M與GT555M在最高畫質(zhì)下相差9幀,也就是說,在DX10游戲 中,GT650M領(lǐng)先GT555M 20%左右。雖然性能確有提升,但GT650M強(qiáng)悍的參數(shù),增加了我們對(duì)它的期望值,所以這樣的結(jié)果讓我有點(diǎn)小失望。
在DirectX 11推出以后,3Dmark也隨之升級(jí)到了3Dmark 11,它是一款專門用來衡量顯卡運(yùn)行DX11游戲能力的軟件,在經(jīng)過DX10的測(cè)試以后,我們又對(duì)GT650M進(jìn)行了3Dmark 11的測(cè)試。GT650M最終得分為P2178,這樣的的得分與上一代GT5XXM系列顯卡相比,至少提升了50%。
除了3Dmark 11以外,我們還測(cè)試了Heaven,它是一款專門針對(duì)DX11特效而開發(fā)的Benchmark,它里的目場(chǎng)景運(yùn)用了曲面細(xì)分技術(shù),測(cè)試畫面炫目逼真的同時(shí),也對(duì)顯卡的性能提出了更高的要求。
從測(cè)試結(jié)果來看,在Heaven的測(cè)試中,開普勒構(gòu)架的GT650M領(lǐng)先GT555M大約40%左右,在實(shí)際運(yùn)行的過程中配置GT555M的筆記本非常卡,而GT650M則要流暢許多,這點(diǎn)從該項(xiàng)測(cè)試的平均幀數(shù)中也可以看到。
除了3Dmark1和Heaven以外,我們還進(jìn)行了實(shí)際的游戲測(cè)試。在游戲的選擇上,我們市以了《塵埃3》這款適用面比較廣的DX11游戲,在游戲的 畫面設(shè)置上,開啟4×MSAA,將細(xì)節(jié)調(diào)整到極高,分辨率設(shè)置在1366×768,運(yùn)行《塵埃3》自帶的Banchmark。
將《塵埃3》的畫面細(xì)節(jié)設(shè)置到極高以后,在1366×768的分辨率下,GT650M平均幀數(shù)為24幀,游戲運(yùn)行基本流暢。而GT555M的平均幀數(shù)僅 為12幀,運(yùn)行時(shí)畫面非?D。綜合以上三項(xiàng)測(cè)試來看,新一代開普勒構(gòu)架的GT650M在應(yīng)對(duì)DX11游戲的能力上,與上一代定位相同的GT555M相比 具有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。
除了《塵埃3》以外我們還測(cè)試了目前關(guān)注度比較高的DX11游戲《戰(zhàn)地3》,不過可惜的是配置GT555M顯卡的筆記本出現(xiàn)大面積的貼圖錯(cuò)誤,經(jīng)過多次 調(diào)試后始終無法正常工作,所以耽誤了我們的測(cè)試進(jìn)度,受時(shí)間所限,非常遺憾我們目前無法給出《戰(zhàn)地3》的對(duì)比測(cè)試,而且也沒有時(shí)間進(jìn)行DX9游戲的測(cè) 試, 不過更為詳細(xì)的測(cè)試將很快與大家見面,敬請(qǐng)關(guān)注。