測試方法:由于游戲沒有自帶Benchmark測試程序也沒有非人為可控的即時(shí)演算過場,所以我們分別挑選了三條賽道進(jìn)行完整的競賽,并使用Fraps記錄游戲幀數(shù)變化。三次測試時(shí)間由于賽道不同會(huì)有所不同,這一點(diǎn)在幀數(shù)折線圖中會(huì)有所體現(xiàn)。
測試賽道:(1)The Unbounded(2)Proving Grounds(3)Shindo Power
畫面設(shè)置:《山脊賽車:無限》PC版并沒有為我們提供太多的畫面設(shè)置選項(xiàng),且各向異性過濾并沒有詳細(xì)數(shù)值,所以實(shí)際的游戲畫面設(shè)置請各位參考下圖,1920x1080與2560x1600兩種不同分辨率測試時(shí)僅在分辨率設(shè)置方面有區(qū)別,其他設(shè)置全部相同。
《《GeForce GTX560SE 《山脊賽車:無限》PC版測試圖像設(shè)置
(除分辨率外,兩次測試其余選項(xiàng)并沒有進(jìn)行單獨(dú)調(diào)整)《《
2560x1600分辨率測試幀數(shù)折線圖:
1920x1080分辨率測試幀數(shù)柱狀圖:
【小結(jié)】2650x1600分辨率下,三條賽道的成績都有不同程度的下降,最低幀分別降到了22、25,最高幀則分別下降到45、48,這樣也就使得整三條賽道的平均幀數(shù)分別下降到了31-35幀這個(gè)區(qū)間。不過對于2560x1600這么高的分辨率,30多FPS也可以讓人接受。同時(shí),我們也要看到XB360版《山脊賽車:無限》的幀數(shù)為鎖定35FPS。這么看來PC端高分辨率的優(yōu)勢也就體現(xiàn)出來了。