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穿越之戰(zhàn) 新卡皇GTX680對比NVIDIA歷代頂級卡

來源:泡泡網 更新日期:2012-03-24 作者:佚名

GeForce 8800 GTX/GTS:無敵最寂寞

    兩軍交戰(zhàn),陣前能斬落敵方武將于馬下,則士氣大振,已然勝了一半。而在PC領域,處理器和顯卡等核心產品線的戰(zhàn)場上也是同樣的道理,旗艦級顯卡作為各自最強3D圖形性能的代表,肩負著展示技術、樹立形象、打擊競爭的特殊使命。

    兩大巨頭之間每一次頂級產品的對決都可以用驚天地、涕鬼神來形容!對于消費者來說,新旗艦的性能總能給人驚喜,更讓人激動的是那些首次應用的新技術和特效:革命性的架構往往就是從旗艦顯卡開始!

    在日漸白熱化的競爭中,半年更新、一年換代早已成為顯卡領域的“摩爾定律”。而每當新王者登基、改朝換代之時,我們也會于第一時間為大家獻上詳細的評測文 章。歲月如斯,從綠色小窗口到30寸LED,從像素游戲到DX11大作,顯卡和顯卡形不離影,陪伴80后一起走過最值得回憶的年代,那些年我們曾經一起追 過的顯卡現(xiàn)在尚能飯否?

    與性價比無關,與實用價值無染,也許今天的文章并不能給你裝機推薦一款最合適的顯卡,但卻能讓你依稀重溫顯卡發(fā)展的軌跡。不以成敗論英雄,只為緬懷昔日王者,重尋落寞皇族!

    仰望星空,般若波羅蜜2006!7950GX2和X1950XTX的纏綿似乎還意猶未盡,直到首款統(tǒng)一架構核心的G80從天而降,ATI旗艦灰飛煙滅!重 型武器、震撼彈都不足以形容8800GTX,毫不夸張的說,從GeForce 8800GTX開始,NV進入了一個黃金時代!

    2006年11月8日 GeForce 8800GTX(G80)——DX10 統(tǒng)一渲染架構

    G80核心的橫空出世同時宣告了DX10時代的來臨,8800GTX如此迅猛,居然先于微軟的Vista和DirectX 10發(fā)布!以至于當時沒有任何一款DX10游戲可以侍寢(半年后才陸續(xù)面市),但從沒有人懷疑8800GTX的史詩級強大。因為它無可挑戰(zhàn)的DX9C性 能!就連雙核心的上代旗艦7950GX2在8800GTX面前也是相形見絀。

    8800GTX強大的實力源自于多方面:從規(guī)格不難看出,G80是相當恐怖的一款GPU,核心擁有6.81億個晶體管,是G71的2.5倍之多!這就奠定 了G80龐大的渲染能力;其次顛覆傳統(tǒng)Shader架構的標量流處理器,最大限度的提升了核心的執(zhí)行效能;當然384Bit顯存位寬也充分保證了數據吞吐 能力;革命意義的架構以及強大的性能足以人為之瘋狂!最后,由于發(fā)布時間很早,游戲開發(fā)商為NVIDIA新一代架構的鼎力優(yōu)化與支持,也成就了其強大的 DX10游戲性能。

    當然G80也并非完美:它依然使用臺積電90nm工藝制造,因此核心面積非常大,功耗以及發(fā)熱也是再創(chuàng)新高,

    穿越之戰(zhàn)新卡皇GTX680對比NVIDIA歷代頂級卡

    eForce 8800GTX(G80)

    頂級顯卡自然是不惜成本、最高頻率的配置,8800GTX超長的體形表明了自己的與眾不同。8800GTX之所以這么長久是因為功耗太大使得供電模塊變得 非常復雜。8800GTX使用了12顆16M×32Bit規(guī)格的顯存,組成了768MB 384Bit的配置,雖然沒有使用GDDR4顯存,但帶寬已是再創(chuàng)新高。

    由于之前我們對G80的架構以及核心引擎都進行了非常詳細的分析與介紹,所以此處不再贅敘,感興趣的朋友請看“為王位而生 GeForce8800全面解析測試”一文。

圖形奧德賽:見證DX10成熟的G92核心

   

    如果說G80是DX10的雛形,那么G92就是見證了DX10成熟的一代重要核心。相對于G80來說,G92核心有著多個項目的改進,包括制程工藝的提升、引入高清視頻解碼單元、完美支持HDMI與DisplayPort接口以及采用PCI-E 2.0技術等等。

    G92核心發(fā)布之后,先后推出了基于該核心的8800GT、8800GTS 512M、8800GS,緊接著又推出了9800GTX、9600GSO、9800GT,NV從GF8過渡到了GF9時代。

    實際上,后來推出的兩款基于G92核心的顯卡,只是NVIDIA的更名策略。9800GTX和8800GTS 512M的硬件規(guī)格完全一致,都是采用了128SP的完整版G92核心。而9600GSO是8800GS改名而來,對流處理器規(guī)模以及顯存控制器進行了刪 減,擁有96個流處理器和192Bit的顯存位寬,而9800GT則是8800GT的更名版。

    之后NVIDIA又非常低調的推出了新產品9800GTX的增強版——9800GTX Plus,也就是我們平常所說的9800GTX+。最新推出的9800GTX Plus主要是對G92核心的工藝進行了改進,從之前的65nm工藝提升到了55nm工藝。

    在同樣的晶體管數量下,工藝的改進最明顯的就是帶來了更小的芯片面積,從上面的圖片中我們可以看出,新推出的9800GTX Plus核心面積確實要比老版的9800GTX小不少。更小的核心面積也就意味著發(fā)熱量與功耗都會更低,有利于顯卡工作在更高的頻率上;同時,新工藝還可 以帶來成本上的降低,可謂是一舉多得。

GeForce GTX 280:并行計算先驅

   

    雖然NVIDIA和AMD的旗艦顯卡性能差距較大,但雙方的產品策略居然驚人的相似:G80和R600核心都是采用較老的成熟工藝,將晶體管堆到極限的 產物,也就是通過暴力手段、不惜成本(512/384Bit)制造超強性能的顯卡;而G92和RV670則是采用新工藝、向成本(256Bit)妥協(xié)之后 的產物,因為功耗發(fā)熱得到了有效控制,這就使得雙核心方案成為可能,雙方不約而同地發(fā)布了基于G92和RV670的雙核心顯卡及其3/4路并聯(lián)系統(tǒng),在單 GPU性能原地踏步的情況下,通過多核心并聯(lián)的方式大幅提升了3D性能上限,為發(fā)燒玩家提供了更強悍的解決方案。

    然而四顆GPU已經達到了電腦系統(tǒng)可以承受的極限,繼續(xù)提升3D性能又遇到了瓶頸,現(xiàn)在就必須重頭來過,想方設法繼續(xù)提升單GPU的實力。沉寂許久之后,新一代怪獸級GPU誕生了,它就是擁有14億晶體管的GT200!

    8800GTX真正的接班人:GTX280

左:GTX280                         右:9800GTX

    第一眼看到GTX280顯卡正面,感覺造型方面與9800GTX非常相似:全覆式的散熱器外殼將顯卡裹得嚴嚴實實,風扇位略顯凹陷,這種設計的好處就是組建SLI或3路SLI時,即便兩塊顯卡緊緊埃在一塊,風扇也能吸入空氣進行良好的散熱。

    GTX280的背面酷似9800GX2

左:GTX280                         右:9800GX2

    顯卡背面也安裝了外殼,從這個角度看的話跟雙核心9800GX2的造型又有些相似,當然這只是表象而已,如果將散熱器和外殼拆掉的話,就可以發(fā)現(xiàn)GTX280顯卡實際上最像8800GTX/Ultra。

    GTX280的PCB最像8800GTX

左:GTX280                         右:8800GTX

    可以看到,GTX280的核心安裝了保護蓋,輸出部分被單獨設計了一顆芯片安裝在了接口附近,還有供電?斓脑O計,這些都與8800GTX/Ultra的PCB設計方案如出一轍!看來GTX280才是8800GTX的正統(tǒng)接班人!

Fermi誕生 命運多舛的GTX 480

   

    DX11時代來臨ATI搶得頭籌,HD5000系列風光無限,AMD已經提前布陣好了全線DX11產品,就等NVIDIA前來應戰(zhàn)?上Ф鳱VIDIA方 面的GF100依然是猶抱琵琶半遮面。GF100核心之所以延期這么久,一方面是因為NVIDIA遭遇了40nm新制程良率不足的困擾,另一方面 GF100在核心架構方面的改進非常巨大,NVIDIA力圖打造一顆在DX11和GPU計算方面都趨于完美的核心。

    GF100架構改進要點預覽

    如果說Cypress是“雙核心”設計的話,那么GF100的流處理器部分就是“四核心”設計,因為其raster units(光柵化引擎)是以GPC(線程處理器簇)為單位的,一式四份。

    另外,GF100擁有更多的PolyMorph(多形體引擎),和Tessellation性能將會遠超Cypress,因為Cypress只有一個Tessellator單元。

    至于流處理器核心部分,則是經過了重新設計,與GT200/G92/G80相比是煥然一新,所以嚴格意義上講,從此以后,NVIDIA GPU只有CUDA核心,沒有流處理器。

全面改良的GTX580

   

    GF100核心作為初代Fermi,架構改進巨大,擁有多達30億個晶體管,在當時絕對是性能最強的GPU,但它同時也是世界上最復雜的GPU。超大的晶 體管規(guī)模導致GF100核心功耗非常高,所以最后NVIDIA決定GTX480在GF100核心的基礎上屏蔽了一組流處理器(從512個降到了480 個),以控制顯卡的整體功耗。

    一言以蔽之,GTX480并非完整版Fermi核心產品。

    直到GTX480發(fā)布七個月之后,NVIDIA終于拿出了GF100核心的改進版本——GF110,也就是號稱Fermi2.0核心的GTX580。相較于GTX480,它雖然架構完全一樣,但性能卻大相徑庭,因為NVIDIA在它身上進行了全方位的改良。

    工藝改良:同頻性能亦不同

    GTX580所采用的GF110就是一款采用改進的40nm工藝制程的芯片,改進后的工藝給我們帶來了更低的功耗、更低的溫度以及更好的執(zhí)行效率。

    上圖是NVIDIA公布的GTX580官方PDF中的一頁內容,NVIDIA將GF110模擬成了480個流處理器,且頻率也和GTX480保持一樣,大 家可以將上圖中的GTX580當作GF110版本的GTX480來看待。經過NVIDIA官方的測試,即使流處理器數量、頻率都和GTX480一樣,改進 工藝后的GF110都可以帶來非常明顯的性能提升,個別游戲性能提升幅度超過10%。

    散熱改進:真空腔恒溫板散熱技術加盟

    眾所周知,GTX480的遺憾之一就是溫度與噪音。GTX480發(fā)布之后,很多網友調侃這款顯卡在冬天可以省去一筆不小的開支,雖然這句話有點夸張,但也是空穴來風。

    NVIDIA的工程師自然也會被這個問題所困擾,而且更困擾他們的是噪音的問題。30億個晶體管堆積在一起,在現(xiàn)有的工藝制程下高溫難以避免,可以通過提高風扇轉速的方式來解決,但隨之帶來的是更大的噪音?磥砀倪M散熱器在所難免。

    GTX580的散熱器采用了目前非常先進的真空腔恒溫板技術,下面是它的原理圖:

    與玩家相對熟悉的熱管技術相比,真空腔恒溫板原理與理論架構是相同的,只有熱傳導的方式不相同,熱管的熱傳導方式是一維的,是線的熱傳導方式,而真空腔恒溫板的熱傳導方式是二維的,是面的熱傳導方式,所以這種技術比普通的熱管技術散熱面積更大。

    它利用真空/高壓/毛細作用傳導熱。恒溫板是一個內壁具有微細結構 的真空腔體,當熱由熱源傳導至蒸發(fā)區(qū)時,腔體里的冷卻液在低真空度的環(huán)境中受熱后開始產生冷卻液的氣化現(xiàn)象,此時吸收熱能并且體積迅速膨脹,氣相的冷卻介 質迅速充滿整個腔體,當氣相工質接觸到一個比較冷的區(qū)域時便會產生凝結的現(xiàn)象,借由凝結的現(xiàn)象釋放出在蒸發(fā)時累積的熱,凝結后的冷卻液會借由微結構的毛細 管道再回到蒸發(fā)熱源處,此運作將在腔體內周而復始進行,這就是恒溫板的運作方式。

    更大的風扇開口

    上面的那塊顯卡是公版GTX480,下面的是GTX580,從照片中我們可以非常清楚的看到GTX580的散熱風扇口徑更大。所以雖然和GTX480功耗相當,GTX580的溫度總算控制在了可以接受的范圍。

最接近神的顯卡——GTX680

   

    昨天晚上9點,NVIDIA正式發(fā)布了最新一代顯卡產品,GPU核心架構為“開普勒”的GEFORCE GTX680。

    這是自上代“費米”架構的以來NVIDIA全面更新的GPU核心架構,也是繼GTX580之后新一代旗艦級顯卡,是凝聚了NVIDIA最先進技術的一款產品。我們先來看看它的規(guī)格參數:

使用“開普勒”核心的NVIDIA GEFORCE GTX680擁有1536個CUDA核心

    使用“開普勒”核心的NVIDIA GEFORCE GTX680擁有1536個CUDA核心,默認頻率1006MHz,加速頻率為1058MHz,配備2GB 256Bit GDDR5、6000MHz頻率的顯存,外接供電為雙6Pin,熱設計功耗為195W!

    無需多言,僅僅憑上面的規(guī)格介紹我想熟悉GPU核心的朋友已經明白這意味著什么了。無論是性能還是功耗表現(xiàn),GTX680與GTX580什么的完全不是一個檔次的產品!

    GTX680CUDA核心數量暴增至1536個,而令人吃驚的是,晶體管數量和核心面積卻都有所減少,遠遠低于GTX580和HD7970,這樣一來熱設計功耗僅有195W,成為近年來最為省電的旗艦顯卡。

    GTX680核心編號GK104-400-A2,僅僅294mm2,相比HD7970的365mm2、GTX580的520mm2小了不是一星半點。

    顯存方面,GTX680采用了256Bit GDDR5,頻率大幅提高到了創(chuàng)紀錄的6000MHz。此外,這次GEFORCE GTX680可以支持4屏顯示,在顯示接口的配備上也有所改進,將使用多年的DVIx2+MiniHDMI的組合改為DVIx2+HDMI+DP。

    這款看似無敵的顯卡性能究竟如何?和歷代旗艦相比又是出于一個什么位置?今天們穿越時空,請來關公戰(zhàn)秦瓊,讓大家對顯卡的發(fā)展有一個量化的認識。

測試說明:2700K加盟頂級測試平臺

   

    測試之前我們先介紹一下本次測試的環(huán)境。此次測試平臺選擇了Intel SNB最高端的四核心處理器i7 2700K,搭配Z68芯片組。測試時所有游戲中開啟全部特效,包4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。因為一些古老的旗艦顯卡不支持 DX11,所以有些DX11游戲我們只開啟了DX9或者DX10模式。

    為了做到全面客觀,有對比和參考,分辨率測目前最主流的1920x1080,目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點點,使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績。

    測試平臺配置:

    本次評測的項目也是非常全面,包括當紅新品和經典大作攻擊10項測試,力求較為全面的反映歷代旗艦顯卡的性能!

DX10理論性能測試:3DMark Vantage

   

    3DMark Vantage的引擎在DX10特效方面和《孤島危機》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運行流暢度的問題,因此Vantage在特效的 使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導致Vantage對顯卡的要求空前高漲,號稱“顯卡危機”的Crysis也不得不甘拜下 風。

    3DmarkVantage P模式 GPU分數

    歷代顯卡性能提升

    3Dmark V的測試中,GTX680非常給力,性能大幅超越上代旗艦,而相比8800GTS更是有6.3倍的提升!還在用8800GTS的人是不是有換卡的沖動?

DX9C游戲性能測試:《星際爭霸2》

   

    暴雪的游戲,引擎往往并不是最新,系統(tǒng)要求也不是很高,但游戲畫面卻依然無可挑剔。本作中的特效包括FP16 HDR、光線散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、體積霧(fog volumes)、動態(tài)環(huán)境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能貼圖置換(smart displacement)等等,這些都是Starcraft II的優(yōu)越之處。

    《星際爭霸Ⅱ》延續(xù)了神族、人族和蟲族三足鼎立的傳奇史詩。繼原作《星際爭霸》之后,這三大截然不同又各賦異秉的種族將再次面臨沖突與對抗,舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種將一一登場,為了各自種族的生存,展開驚心動魄的搏殺,戰(zhàn)火將燒遍整個星系。

    1920X1080分辨率性能測試

    歷代顯卡性能提升

    暴雪的RTS游戲對顯卡的要求不算太高,中端顯卡即可比較流暢的運行游戲。也正是因為這樣,頂級顯卡的FPS幀數達到了一百多幀,這樣一來即使是3.5GHz的2700K也吃不消,是平臺制約了幀數的進一步上升。

DX10游戲測試:《孤島驚魂2》

   

    自《孤島驚魂》系列的版權被UBI購買之后,該公司蒙特利爾分部就已經開始著手開發(fā)新作,本作不但開發(fā)工作從Crytek轉交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

    借助于蒙特利爾工作室開發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時的天氣與空氣效果,所有物體也都因為全新的物理引擎,而顯得更加真實。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個草場燒光!而且首次對DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。

    1920X1080分辨率性能測試

    歷代顯卡性能提升

    和星際2的情況比較類似,F(xiàn)arCry2也不能對GTX680造成任何壓力。

DX11游戲性能測試:《塵埃3》

   

    賽車游戲中,轟鳴的發(fā)動機聲、風馳電掣的急速快感,足以讓無數玩家腎上腺素飆升。也許正是如此,才使得《科林麥克雷:塵埃3》在眾多游戲中備受玩家青睞。

    相比首款DX11游戲的《塵埃2》,《塵埃3》在諸多DX11游戲特效的力助下,游戲畫質表現(xiàn)更加出色。無論是日出還是日落,下雨還是干燥,看上去都非常逼真。

    圖像方面,《塵埃3》是該系列至今為止最漂亮的一款!秹m埃3》中的駕駛感相當不錯,6種調整選項也足以應付各種地形。而且,在芬蘭、密歇根、 挪威、洛杉磯、肯尼亞和摩納哥駕駛賽車狂飆真的是一種享受。賽車會對相當細微的操作做出回應,在雪地或泥地中,這一點尤其重要。

    1920X1080分辨率性能測試

    歷代顯卡性能提升

    這款游戲在DX11游戲中要求并不算高,GTX680自然毫無懸念跑出了153幀的成績,而8800GTS僅僅勉強及格。

DX11游戲性能測試:《戰(zhàn)地3》

   

    由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強大的物理效果,最大的亮點還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個親臨現(xiàn)場的真實環(huán)境。

    寒霜2引擎最大的特點便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支 持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

    1920X1080分辨率性能測試

    歷代顯卡性能提升

    寒霜2引擎年度大作戰(zhàn)地三,是為數不多的畫面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對核心和顯存的要求已經超越了Crysis!這個游戲中老卡和新君再一次拉開了距離,GTX480以前的顯卡顯然無法勝任。

DX11游戲性能測試:《地鐵2033》

   

    《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質技術,比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態(tài)學抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。

    《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因 此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術導致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將游 戲內置的效果調至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經讓高端顯卡不堪重負了。

    1920X1080分辨率性能測試

    歷代顯卡性能提升

    地鐵2033,一款銷量慘淡,游戲性被人遺忘但卻家喻戶曉的游戲,DX11游戲中的奇葩。在這款以吃顯卡資源著稱的游戲中,就連GTX480也不幸馬失前蹄,8800GTS更是跑出了2幀的成績,簡直慘不忍睹。

DX9游戲性能測試:《魔獸世界》

   

    說到暴雪大家一定非常熟悉,對它而言,剛剛過去的2011年是《魔獸爭霸》問世17周年、《魔獸世界》運營7周年。而對于中國玩家而言,《魔獸世界》總是有那么多的故事可以講。今天我們要說的是第三部資料片大地的裂變中DX11的支持讓這款游戲身份不同。

    《魔獸爭霸》與《魔獸世界》是截然不同的兩款游戲,但卻擁有相同的歷史背景與世界觀,暴雪書寫了一系列可歌可泣的故事、刻畫了無數個維妙維肖的英雄人物、讓玩家親眼見證了幾場宏偉的、史詩般的戰(zhàn)爭……這些都成為魔獸玩家們所津津樂道的話題。

    1920X1080分辨率性能測試

    歷代顯卡性能提升

    平民出身的魔獸世界更新頻繁,但對顯卡要求依然不高,所以即使是古董顯卡,我們依然可以開啟很多特效。

DX10游戲性能測試:《孤島危機》

   

    Crysis(孤島危機)無疑是現(xiàn)階段對電腦配置要求最高的PC游戲大作。Crysis的游戲畫面達到了當前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了次世代平臺和之前所有的PC游戲。

    Crysis內置了CPU和GPU兩個測試程序,我們使用GPU測試程序,這個程序會自動切換地圖內的全島風景,得到穩(wěn)定的平均FPS值。

    1920X1080分辨率性能測試

    歷代顯卡性能提升

    Crysis這款已經失去銳氣許久的大作今天終于再次扮演了一回曾經的顯卡殺手,虐8800GTS的確很爽,不是嗎?但對于Fermi以后的卡皇,它只能俯首稱臣。

功耗測試及全文總結

   

    能效比是衡量一款顯卡是否優(yōu)秀的重要指標,近年來越來越受到玩家和廠商的重視,本文的最后我們就以歷代旗艦顯卡的功耗測試收尾。

    我們的功耗測試方法是采用Furmark滿載,記錄幾分鐘后達到的功耗最高值。直接統(tǒng)計整套平臺的總功耗,既簡單、又直觀。測試儀器為微型電力監(jiān)測儀,它 通過實時監(jiān)控輸入電源的電壓和電流計算出當前的功率,這樣得到的數值就是包括CPU、主板、內存、硬盤、顯卡、電源以及線路損耗在內的主機總功率(不包括 顯示器)。

    2700K+Z68平臺果然高效率低能耗,空閑時GTX680平臺居然只有75瓦特的功耗,這里我們雖然沒有加入HD7970這款號稱待機3W的顯卡做對比,但是根據之前的測試結果,GTX680應該不落下風!

    而在之前所有測試中一敗涂地的8800GTS這次倒是來勁了,121W的功耗瞬間秒殺眾卡皇!

    你的電腦打開不是用來閑置的,所以滿載功耗是大家更加關心的指標。它的大小不僅僅意味著省錢與否,更代表了顯卡散熱壓力的大小。一款節(jié)能的顯卡必然要比高功耗的噪音低,溫度低。

    縱觀全文,我們看到的是NVIDIA數年來矢志不移的信念和長足的進步。斗轉星移,寒暑易節(jié),當年最接近神的顯卡8800現(xiàn)在已經是明日黃花,可能只堪收藏于箱中一禺。而今日神一樣的存在,GTX680則讓人興奮不已。

    好了,繁雜的測試結束,文章最后,又到了小編吐槽時間。從核心代號GK104我們其實不難發(fā)現(xiàn),這款顯卡定位并非旗艦,而是類似于GTX560Ti的位 置。雖然之后必然還有諸如GTX670、GTX660之流,但絕對不是Kepler完整的產品線!那NVIDIA為什么打破慣例如此命名呢?

    GK110現(xiàn)在正在臺灣靜靜地打量著顯卡市場,需要的僅僅是一張幾平方分米的PCB和GTX780的Title即可以雷霆之勢出現(xiàn)在對手面前。

    只選容易的工藝,不選正確的工藝,終究是要付出代價的。南方群島也許沒有讓鐵桿Afan們失望,但說句實話,它讓NVIDIA有些失望。

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