國內3D產(chǎn)業(yè)進入發(fā)展高峰期 人才瓶頸顯現(xiàn)

來源:北京商報 更新日期:2012-03-07 作者:金朝力

    國內3D產(chǎn)業(yè)在進入發(fā)展高峰期的同時,3D人才瓶頸也在逐漸顯現(xiàn)。全國3D大賽秘書長、3D動力總裁魯君尚日前接受記者采訪時表示,目前,國內3D人才的缺口超過千萬,其中制造行業(yè)對3D應用人才需求最大,缺口約為800萬人。

    記者發(fā)現(xiàn),隨著國內3D實驗頻道的開播,在為國內電視行業(yè)帶來機遇的同時,也使電視臺面臨諸多的挑戰(zhàn),尤其是缺乏足夠的拍攝轉播設備和相應的3D播拍人才!叭藛T不足、設備不足。拍攝3D節(jié)目比2D節(jié)目艱苦多了!边@是近期記者從多家電視臺3D節(jié)目制作人員口中聽到的反映。原本一兩個人就足夠的外拍任務,如今至少需要3-4人,后期工作量也達到3倍左右,這是之前在2D轉播中不曾遭遇的情況。

    有關調查顯示,在動漫行業(yè),許多高薪職位,如游戲動漫設計總監(jiān),年薪可達30萬元左右,但還是有價無“市”。從中不難看出,我國游戲動漫產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展急需大量高級游戲、3D動漫設計師人才。

    魯君尚表示,現(xiàn)在3D技術在動漫行業(yè)被炒得很熱,但現(xiàn)在我國只有4000多家動漫企業(yè),即便平均每家企業(yè)需要100個3D方面的人才,總共也才需要40萬人。而我國制造企業(yè)群體龐大,即便平均每個企業(yè)只需要相當于員工總數(shù)5%的3D人才,那么制造業(yè)3D人才的缺口也將達到800萬。其實有的企業(yè)對3D人才的需求遠大于5%的比例,如此算來,國內的3D人才缺口應超千萬。

    據(jù)了解,中國不缺3D消費群體,缺的是3D創(chuàng)新人才與創(chuàng)作團隊。理想情況下,3D教育院校應至少保持在7000所左右才能保證現(xiàn)階段的供求平衡,但是據(jù)官方資料統(tǒng)計,目前3D教育培訓機構、院校只有3000所左右。而且一些開設3D課程的院校,教學內容過于偏重理論,注重所謂的經(jīng)典內容,與現(xiàn)實應用不符合,存在一定的滯后性。

    有關業(yè)內專家表示,“以賽促產(chǎn)、以產(chǎn)帶賽”,可以為3D人才培養(yǎng)開辟一個新的社會渠道,并帶動科技與產(chǎn)業(yè)的融合。記者近日獲悉,“2012全國3D大賽暨3D博覽會”將于3月份再度擂響戰(zhàn)鼓。持續(xù)8個月的這一大賽將積極推動“3D創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)港”落地,加快 3D大賽優(yōu)秀團隊與獲獎作品的產(chǎn)業(yè)化孵化;同時加強人才就業(yè)推薦與項目對接合作。

    據(jù)魯君尚介紹,全國3D大賽自2008年發(fā)起舉辦以來已連續(xù)成功舉辦了5屆,越來越受到各地方、高校和企業(yè)的重視。賽事規(guī)模不斷擴大,參賽高校連續(xù)超過600所、參賽企業(yè)超過1000家、初賽參賽人數(shù)連續(xù)突破100萬人,為國內3D產(chǎn)業(yè)積累了大量的人才儲備和創(chuàng)新成果。

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