測(cè)試項(xiàng)目及測(cè)試成績(jī)
測(cè)試環(huán)節(jié)中,我們使用Super π、wPrime以及Fritz Chess Benchmark來(lái)測(cè)試平臺(tái)的計(jì)算性能。在CineBench中我們著重測(cè)試平臺(tái)的OpenGL圖形渲染能力。而在DirectX測(cè)試中,我們采用 3DMark 11作為理論測(cè)試工具,測(cè)試采用Entry模式。游戲測(cè)試中,我們選用了主流的《鬼泣4》以及《失落的星球2》,分辨率為1920*1080,設(shè)置《鬼泣 4》為高,《失落的星球2》為低。測(cè)試結(jié)果如下:
測(cè)試成績(jī)
測(cè)試成績(jī)
通過(guò)測(cè)試,我們的平臺(tái)交出了一份讓人比較滿(mǎn)意的答卷。由于i5 2500這顆強(qiáng)力CPU的加盟,使得平臺(tái)在基準(zhǔn)測(cè)試環(huán)節(jié)表現(xiàn)的相當(dāng)出色。千萬(wàn)要記得在BIOS中打開(kāi)睿頻加速。
盡管是入門(mén)級(jí)顯卡,我們的平臺(tái)在大型3D游戲中的表現(xiàn)也較為搶眼。在1080P的分辨率下,《鬼泣4》高畫(huà)質(zhì)能夠保持流暢。而在“硬件殺手”《失落的星球2》的摧殘下也較為堅(jiān)強(qiáng),達(dá)到了維持畫(huà)面流暢的幀數(shù)。