比拼顯卡誰更強(qiáng)悍 HD7970雙卡交火測(cè)試

AMD再度領(lǐng)跑:DX11.1規(guī)范詳解
來源:泡泡網(wǎng) 更新日期:2012-03-11 作者:佚名
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    AMD再度領(lǐng)跑:DX11.1規(guī)范詳解

    一如其在DX10.1上的率先支持一樣,HD 7970的發(fā)布也讓AMD再一次在DX規(guī)格支持上獲得領(lǐng)先。DX11.1,相比目前廣泛應(yīng)用的DX11規(guī)范,它的升級(jí)能帶來什么樣的技術(shù)改變,需要什么樣的軟件平臺(tái),什么時(shí)候才有支持DX11.1的游戲或者應(yīng)用呢?

    DX11.1升級(jí)了什么?

    從小數(shù)點(diǎn)后的步進(jìn)來看,DX11.1只是一次版本上的小步快跑而非大步飛躍,所以不會(huì)有什么激動(dòng)人心的功能變化,但是這不代表DX11.1沒有亮點(diǎn),相反DX11.1的看點(diǎn)還是挺多的。

    1.加入3D立體支持

    DX11發(fā)布后的這兩年,DX圖形技術(shù)沒啥變化,但是伴隨3D電影興起的3D游戲也火了起來,體驗(yàn)過3D游戲之后大多數(shù)人都會(huì)覺得很震撼(也有 人覺得很暈),栩栩如生的感覺不再是“科幻”。DX11.1很重要的一點(diǎn)改進(jìn)就是增加了D3D 3D API,可以讓開發(fā)者通過D3D實(shí)現(xiàn)3D渲染。

    之所以這么說是因?yàn)槟壳皩?shí)現(xiàn)3D立體顯示的技術(shù)要么是部分繞過D3D API而使用四倍緩沖器(Quad Buffer)實(shí)現(xiàn)3D游戲或應(yīng)用,要么就是利用驅(qū)動(dòng)/中間件實(shí)現(xiàn)的。在DX11.1中,3D渲染可以通過新增的D3D API實(shí)現(xiàn),而且微軟的D3D 3D API并非排他性的,依然支持其他驅(qū)動(dòng)/中間件方案。換句話就是DX11.1之后,開發(fā)者多了一個(gè)實(shí)現(xiàn)3D的選擇。

    2.支持TBDR渲染

    TBDR(Tile Based Deferred Render,延遲渲染貼圖)也是DX11.1中新增的一個(gè)操作指令。它原本是Power VR公司使用的3D渲染技術(shù),主要用在智能手機(jī)以及平板、游戲機(jī)等設(shè)備上。與傳統(tǒng)z緩沖的渲染過程相比,TBDR不需要渲染不可見像素,這樣極大地減少了 數(shù)量運(yùn)算量,非常適合移動(dòng)設(shè)備使用。

    這項(xiàng)技術(shù)對(duì)桌面圖形計(jì)算來說并沒有太大意義,只是DX11.1并不只會(huì)用在桌面顯卡上,還承載著微軟擴(kuò)張移動(dòng)領(lǐng)域疆土的希望,TBDR依然是DX11.1中的重要功能,低功耗設(shè)備的福音。

    3.TIR目標(biāo)獨(dú)立光柵化

    TIR(Target Independent Rasterization,目標(biāo)獨(dú)立光柵化)的功能要求有所不同,因?yàn)榍懊娴膬身?xiàng)技術(shù)只需升級(jí)DX11.1運(yùn)行時(shí)程序即可,而TIR卻需要更改硬件設(shè)計(jì),因此只有新一代顯卡才能支持,無法在原有顯卡上直接升級(jí)。

    Rasterization光柵化是圖像處理的后期過程,DX11.1支持目標(biāo)獨(dú)立光柵化,可以將原本CPU負(fù)責(zé)的工作完全轉(zhuǎn)移到GPU上,進(jìn)而提高D2D的抗鋸齒性能。

    4.支持雙精度浮點(diǎn)運(yùn)算

    雙精度浮點(diǎn)運(yùn)算(Double-precision shader functionality)或者叫FP64不僅在GPU計(jì)算上意義非凡,在圖形渲染中也大有用武之地。雖然DX11中其實(shí)已經(jīng)包含了FP64雙精度支持,但是功能有限,DX11.1中才真正實(shí)用化。

    5.圖形與視頻之間的操作性更靈活

    DX11.1強(qiáng)化了圖形、視頻等各種資源之間的操作靈活性,比如計(jì)算渲染器(Compute Shader)可以通過Media Foundation處理視頻(video),并將以前的D3DDX9、D3DX10視頻處理全部統(tǒng)一到D3DX11中去,可以簡化編程,提高效率。

    以上列舉的只是DX11.1規(guī)范功能升級(jí)的一部分,在微軟的MSDN頁面上有詳細(xì)的DX11.1功能介紹,不過里面的內(nèi)容主要針對(duì)開發(fā)者/程序員,普通讀者讀起來肯定頭大,我們也不需要搞這么復(fù)雜。

    簡單來說,DX11.1相對(duì)DX11只是一次優(yōu)化升級(jí),但是從DX10到DX10.1性能有提升的經(jīng)驗(yàn)來看,DX11.1可能也有小小的驚喜,即便畫質(zhì)上沒有提高,性能也會(huì)因效率的提高而受益多多。

    DX11.1什么時(shí)候發(fā)布,支持平臺(tái)如何?

    微軟之前稱DX11.1將伴隨Win8一起發(fā)布,不過Win8開發(fā)者預(yù)覽版上還是DX11,至少也要等到Win8 beta之后了,時(shí)間上差不多是明年2月份,最慘的就是要等待正式版發(fā)布了,這個(gè)就沒準(zhǔn)了。由于軟硬件平臺(tái)都沒準(zhǔn)備好,所以目前還沒有一個(gè)基于 DX11.1的游戲或者demo,不知道一向敢為人先的Unigine公司什么時(shí)候放出第一個(gè)DX11.1 demo。

    綜上來看,DX11.1只是顯卡架構(gòu)升級(jí)中的小甜點(diǎn),不能當(dāng)成大餐,不過甜點(diǎn)也有自己獨(dú)特的味道,就看廠商如何應(yīng)用了。AMD先發(fā)制人,又一次用行動(dòng)證實(shí)了自己在支持DX11規(guī)范上的領(lǐng)先。

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