大屏幕4K 液晶電視熱點前景幾何?

來源:中華液晶網(wǎng) 更新日期:2012-10-17 作者:佚名

    索尼于2012年9月底發(fā)布了4K電視“BRAVIA KD-84X9000”,東芝也將在2013年春季推出三款第2代4K電視,分辨率為全高清4倍的“4K電視”備受關注。4K電視的動向從2012年10月在千葉幕張Messe會展中心舉行的“CEATEC JAPAN 2012”會場也可管窺一二。本文由AV評論家增田和夫就“4K電視”的情況進行了介紹。

    4K電視和超解像技術是電視振興的基礎

    通過CEATEC 2012的電視展示,筆者感到4K(超高分辨率)電視和超解像技術已成為電視振興的基礎。

    雖然有人批評說“只有4K電視,沒有4K內容”,但可以說沒有4K內容對日本廠商才有利。因為日本國內廠商擁有將BD等現(xiàn)有2K(全高清)影像升頻到4K顯示的先進超解像技術。

    日本廠商的高畫質電路技術遠勝于海外廠商。能夠發(fā)揮這一優(yōu)勢的正是配備有超解像電路的4K電視。

    松下展出了大屏幕的145英寸8K等離子顯示器和20英寸4K液晶電視等。這些產(chǎn)品均已發(fā)布,采用超高開口率液晶像素的小型4K影像精細度非常高,現(xiàn)實感跟印刷品一樣。耗電量也降到了普通HD顯示器的水平。

    20英寸還適合用于游戲。4K的小型化和節(jié)能化是進入日本家庭的最主要條件。雖然影像技術未做大力宣傳,卻是松下特有的鮮亮的4K影像,視角非常大。

    東芝展出了REGZA Z7、J7系列(URL)、前段時間發(fā)布的擬于2013年春季上市的84英寸4K液晶電視及支持4K輸出的筆記本電腦“Dynabook系列”等。84英寸的4K液晶電視雖是試制機,但完成度卻出奇地高。該產(chǎn)品專用的影像電路“REGZA Engine CEVO 4K”除老功能外,還新采用了還原質感的“4K微細紋理還原”和還原加亮區(qū)光感的“4K亮度還原”功能。

    通過由BD升頻到4K的電影《黑暗騎士》的演示影像,筆者感覺到4K微細紋理還原效果特別好。明顯感覺到銀行強盜所戴面具和銀行女職員皮膚紋理的質感超過HD。

    由于是用于演示,因此選用了色彩稍微艷麗的圖像,但實現(xiàn)了令人誤以為是原生4K影像的超解像效果。不過,這令人不由想到4K升頻是否需要像《黑暗騎士》這種高品質的原始BD影像。

    索尼多次展示了前段時間發(fā)布的4K BRAVIA“KD-84X9000”。在游戲雙畫面及3D等很多領域宣傳了4K電視。該產(chǎn)品采用了專用的超解像引擎“4K X-Reality PRO”。

    展位負責人介紹說:“首先HD影像直接超解像,然后升頻到4K,之后再次超解像,最后實現(xiàn)接近4K的高精細影像”。

    與原始HD影像相比,4K升頻影像表現(xiàn)出了樹木及建筑物等的微細質感。索尼4K電視與東芝4K電視在視覺上的不同之處在于,索尼的圖像平衡感很好,強調感少。因此,確保了4K的高精細感。

    三菱電機沒有演示4K電視,不過演示了基于新一代編解碼器“HEVC”(High Efficiency Video Coding,也叫做H.265)的4K影像解碼器。

    HEVC是ITU-T(國際電信聯(lián)盟的電信標準化部門)和ISO(國際標準化組織)正在制定標準的新一代編解碼器,壓縮效率是MPEG-4 AVC H.264的約2倍。

    因此,當前的目標是在帶寬有限的手機和移動通信中使用,將來還可能有效應用于視頻網(wǎng)站及VOD(視頻點播)的高畫質發(fā)送等。

    三洋的演示內容是使用配備兩個6核CPU的通用工作站和NVIDIA計算處理用GPU“Tesla”進行軟件解碼,解碼處理量比H.264增加了約5成。家電用實時編碼器就連H.264都很難實現(xiàn),因此實現(xiàn)HEVC更是遙不可及。

    演示中以約15Mbps的與BS數(shù)字廣播相當?shù)谋忍芈蕦?K影像(30p)進行了解碼。還偶爾看到敏捷的動作有些不靈活、大面積部分看上去平坦的場景。

    要說“以H.264一半的比特率實現(xiàn)相同畫質”還有些牽強,不過從比特率來看已有很大的進步。三洋從幾年前就開始演示,感覺這次畫質也比以前有了進步。

    夏普ICC 4K終于接近投產(chǎn)

    在4K技術中,筆者最感興趣的是夏普的60英寸“ICC 4K”液晶電視試制機。ICC是Integrated Cognitive Creation(綜合認知創(chuàng)造)的縮寫。這是I-cubed研究所與夏普共同開發(fā)的4K電視,采用了史無前例的獨特2K-4K升頻電路。

    升頻電路的LSI由I-cubed研究所開發(fā),適用于該LSI的液晶面板由夏普制造。ICC 4K在上屆CEATEC及IFA 2012等展會上也進行了展示,不過此次的演示表明離投產(chǎn)更近了一步。

    ICC 4K的概念是“提高影像精細度,使其看起來像人眼所看到的那樣”。筆者就這個概念的含義咨詢了I-cubed研究所技術策劃室長安藤一隆,對方給出了下面的回答。

    “ICC 4K的目標是‘人的肉眼’。這一部分與普通的超解像技術有很大的不同。對2K影像進行升頻時,普通超解像的最終目標是將其轉換成用4K相機拍攝的影像。

    相機具有不同于肉眼的特性,如果把相機作為目標,即使表現(xiàn)出了尖銳感,也無法滿足人的視覺。而ICC 4K的最終目標是在腦內還原人站在相機前實際用肉眼看到的視覺”。

    腦內還原是什么效果呢?請看演示。演示內容也比去年有所改進,變得更加通俗易懂。

    左邊是全高清影像,右邊是利用ICC 4K將其升頻后的影像。全高清的原始影像是光圈接近開放、也就是景深淺的影像,聚焦在猿身上,前后的樹木模糊。ICC 4K處理時,將聚焦范圍擴大到猿前后的樹木,轉換成泛焦的影像。

    “在大屏幕的4K電視上,人的視線通常不僅局限于中央的猿。有時還會移到旁邊。因此,如果不聚焦,視覺上就會感到不自然。因此,我們轉換成了符合人視覺的看任何地方都有聚焦感的4K影像。結果,樹枝的前后關系也很明確。

    另外,還能夠再現(xiàn)肉眼容易感到的微細陰影,比如光的晃動。4K像素實現(xiàn)之后,才實現(xiàn)了ICC這樣的進步”(安藤)

    在上高地的影像中,筆者感受到了早晚陽光的晃動及河面的光輝等。前后的樹木、山肌及河流等,看任何位置,都有聚焦感,因此就像在看實際的風景一樣。

    筆者長年評論影像設備的畫質,卻很少見如此接近感性的影像,這是一次可體驗不同技術的“神奇體驗”。這種神奇的感覺比以前還要強烈。

    這種技術確實抓住了人的視覺特點,不過筆者認為由于個體差異和影像種類,有的適合有的不適合。將有模糊感的影像變成泛焦影像屬于超越補償處理范圍的創(chuàng)造。不過筆者擔心會不會脫離了電影制片人的意圖。

    安藤解釋說:“效果程度可以根據(jù)影像選擇,或者用戶可以手動選擇。還可以設定不破壞制片人意圖的‘電影模式’?傊,4K大屏幕的本質就是展現(xiàn)如同肉眼所看到的影像,4K時代的影像應該根據(jù)人的視覺進行制作”。

    聽到這里,筆者感覺這不是單純的影像處理技術,而是提出4K時代影像方式的充滿野心的嘗試。

    由于產(chǎn)品尚未發(fā)布,因此4K轉換的算法等詳細內容未公布。不過,安藤如下做了大體介紹。

    “首先分析近光是如何看到的,遠光是如何映入眼簾的、近光和遠光在感覺上有何不同。然后從影像信號中抽出反應到人視覺中的光線成分及光的晃動成分等進行補充。結果,就形成了前后關系明確的立體影像,抽出的是影像信號,不做模擬及2D-3D轉換等處理”。

    夏普負責人表示:“適合ICC 4K的液晶要求亮度具有很高的均一性等。夏普正在開發(fā)這種液晶”。

    處理LSI和液晶面板已經(jīng)完成,產(chǎn)品也將很快在日本國內推出。

    安藤指出:“4K之后8K然后16K,單純擴大面板分辨率并不是電視的進步。今后,利用日本特有的技術發(fā)展電視才會形成競爭力”。

    電視跟數(shù)碼相機相似,攝像元件(面板)的像素并不是性能。加上機的鏡頭性能、曝光機構、影像引擎等優(yōu)秀技術,才會成為知名相機。日本產(chǎn)數(shù)碼相機現(xiàn)在仍風靡世界,可見電視的未來也令人有所期待。

    ICC 4K還有很多未知部分,希望今后發(fā)展成為有前景的技術。

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