中國手機應用開發(fā)者生存大調(diào)查

小團隊艱難時世
來源:投影時代 更新日期:2011-12-12 作者:pjtime資訊組
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    小團隊艱難時世

    在國內(nèi),像陳剛這樣的個人開發(fā)者或者三五人規(guī)模的小團隊多得數(shù)不勝數(shù)。據(jù)艾媒咨詢統(tǒng)計,目前中國手機應用開發(fā)者總數(shù)約100萬人,其中蘋果iOS平臺14萬,谷歌的Android超過70萬。

    但手機游戲平臺當樂網(wǎng)的CEO肖永泉告訴記者,“現(xiàn)在獨立開發(fā)者越來越難做了,特別是在iOS(蘋果的操作系統(tǒng))上。”他甚至認為,如果未來廣告或者其他盈利模式?jīng)]有順利發(fā)展起來,很多獨立開發(fā)者又得回去重新找工作了。

    可資參考的是,臨近年末,蘋果剛剛公布了其在線商店App Store在2011年付費應用軟件的排行榜。在中國區(qū)的榜單中,《水果忍者》、《憤怒的小鳥》、《植物大戰(zhàn)僵尸》三款游戲牢牢占據(jù)了付費應用的前三名。

    另外,在收入最高的前30款應用中,也有20個都是游戲。這樣的排名也很形象地反映了整個應用開發(fā)市場的格局,那就是大部分的開發(fā)者都死盯著游戲。原因是,用戶對于游戲類應用相對來說有更高的付費習慣。

    應用商店模式的出現(xiàn)使得手機游戲市場發(fā)生了很大的變化。定位于手機游戲門戶的當樂網(wǎng)CEO肖永泉告訴記者,過去的手機游戲開發(fā)者主要有兩大類:一是做單機游戲開發(fā),通過下載或者游戲內(nèi)付費盈利,數(shù)量約有超過800家,主要是基于諾基亞的Symbian系統(tǒng)開發(fā),“一個能賣幾十萬就收入不錯了”。另外就是做網(wǎng)游,大約有200家,通過網(wǎng)游道具收費,“特別好的能有一個月三四百萬元的收入”。

    現(xiàn)在,這兩類開發(fā)者基本都轉(zhuǎn)向了蘋果iOS與谷歌Android系統(tǒng)游戲的開發(fā)(少部分轉(zhuǎn)向網(wǎng)頁游戲)。這些人群和一批新進入市場的開發(fā)者,共同構成了現(xiàn)在游戲類應用的開發(fā)大軍。

    不過,千軍萬馬過獨木橋的問題也開始顯現(xiàn)!氨热绗F(xiàn)在有三四十款游戲都在抄《二戰(zhàn)風云》。”肖永泉說。另外各種模仿切水果、割繩子的游戲也有不少,很多人是想借模仿、抄襲迅速上位,同質(zhì)化嚴重,儼然一片紅海。

    肖永泉認為,現(xiàn)在蘋果iOS的生存環(huán)境已經(jīng)對獨立開發(fā)者有較高的門檻了,“你看最新的榜單,基本都被一些大公司占據(jù)了”,沒有強大的產(chǎn)品團隊,沒有資金推廣,要想在數(shù)十萬的應用海洋中脫穎而出,實在是難上加難。

    至于在Android上做游戲,肖永泉判斷:未來社交游戲和網(wǎng)游會有更大的市場。但是,做網(wǎng)游對開發(fā)商的能力也有一定的門檻,“一般需要6個人以上,30萬元以上的投入。開發(fā)出來之后,還要服務器成本,推廣投入”。

    肖永泉表示。如此看來,個人開發(fā)者做游戲應用已經(jīng)日趨困難。

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