從堪稱市場試金石的“五一”假期開始,3D電視的陸續(xù)上市掀起了席卷整個(gè)平板電視市場的風(fēng)暴。截止到5月底,全國3D電視的銷量已經(jīng)突破6000臺(tái)。業(yè)內(nèi)人士據(jù)此預(yù)測,繼互聯(lián)網(wǎng)電視和LED液晶電視之后,3D電視將成為未來的主要應(yīng)用方向。不過,作為市場上的新鮮事物,3D技術(shù)仍存在諸多不足。其中,在目前的3D電視、3D銀幕等顯示設(shè)備中,舒適度作為目前的技術(shù)難點(diǎn),極大地影響著3D電視的普及。
3D顯示技術(shù)并不是一個(gè)新鮮的概念,在國外第一部成功的3D動(dòng)畫《玩具總動(dòng)員》已經(jīng)是十六年前的電影了。不過,讓3D電視進(jìn)入客廳,卻是一個(gè)全新的課題。雖然在2007年就有廠家推出了3D電視產(chǎn)品,但在3D電視舒適度的困擾下,一直沒有走向市場。
對(duì)此專家表示,根據(jù)3D電視的成像原理,觀眾在觀看3D電視時(shí),雙眼的聚焦點(diǎn)是在屏幕這個(gè)平面上,但所看到的立體影像卻是位于屏幕前方或者后方。由于液晶電視普遍存在的響應(yīng)速度過低、畫面刷新效果不佳等問題,就很容易造成人體視覺和大腦感應(yīng)的不匹配,從而帶來不適感。由此,提升舒適度也成為各大電視廠商技術(shù)競爭的焦點(diǎn)。從目前3D電視已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了上市銷售的狀況來看,應(yīng)該說3D電視的舒適度問題獲得了不小的進(jìn)展。在這當(dāng)中,上游面板廠商的發(fā)力也起到了核心關(guān)鍵作用。
事實(shí)上,在電視行業(yè),從黑白電視過渡到彩色電視,顯示技術(shù)的每一次升級(jí)都離不開握有核心技術(shù)的上游廠商的推動(dòng),3D電視再次驗(yàn)證了這一規(guī)律。具體而言,與2D液晶電視相比,3D電視只是植入了3D圖像處理芯片,其主體還是液晶電視。而且在3D片源有限的情況下,收看 2D節(jié)目依然是很多消費(fèi)者的首選。在這樣的情況下,面板作為液晶電視最為核心的零部件是呈現(xiàn)最終畫面的窗口,面板技術(shù)的優(yōu)劣直接影響了應(yīng)用的升級(jí)和體驗(yàn)。對(duì)此,上游企業(yè)正以各自的方式不斷改善面板技術(shù),以之前獲得了眼科認(rèn)證、不易引起視覺疲勞的IPS硬屏為例,一直在圍繞著舒適性能在推進(jìn)其面板技術(shù),以試圖最終突破3D電視的這一核心問題。
此外,保證3D電視圖像的流暢性對(duì)視覺的舒適性也非常重要。根據(jù)3D電視每一只眼睛只能看到一半畫面的原理,若要圖像的流暢性,就需要提高畫面的刷新率,而這一技術(shù)同樣掌握在上游面板廠商手中。目前,一些上市的3D電視產(chǎn)品所使用的面板,普遍具備了4倍頻240Hz刷新率技術(shù)。值得一提的是,IPS硬屏的“閃爍背光+迅暢480Hz”的技術(shù)是依托高達(dá)480Hz的刷新率及IPS更勻速、迅捷的分子響應(yīng)速度,在保證了超高刷新率的同時(shí),閃爍背光技術(shù)在視覺暫留影像出現(xiàn)時(shí)能夠自動(dòng)關(guān)閉背光,最大程度地避免了3D娛樂應(yīng)用中因畫面“重影”而給觀看者造成的不適感。由此更可以看出,核心面板技術(shù)對(duì)3D電視應(yīng)用走向成熟的關(guān)鍵作用。
當(dāng)然,在3D電視走向普及的路上,除了要徹底突破收看的舒適性等關(guān)鍵技術(shù)難題之外,仍存在著3D標(biāo)準(zhǔn)尚未確立、3D片源還比較匱乏等等問題的阻礙。然而,根據(jù)預(yù)測,2010年3D電視的出貨量將提高到250萬臺(tái),3年后3D電視市場將會(huì)出現(xiàn)快速發(fā)展,市場進(jìn)程勢不可擋。在此情況下,以IPS硬屏為代表的核心面板技術(shù)不斷發(fā)力、將逐漸推進(jìn)3D收看舒適性的提高,無疑更將成為電視廠商贏得未來市場競爭的最佳著眼點(diǎn)。