對于3D內(nèi)容的匱乏問題,3D彩電企業(yè)也不是沒有認(rèn)識到。例如東芝、三星就在開發(fā)能夠?qū)⑵胀ǖ碾娨暪?jié)目轉(zhuǎn)換成3D效果播出的產(chǎn)品和技術(shù),并準(zhǔn)備投放到市場。
2D轉(zhuǎn)3D并不是高深的技術(shù),在國內(nèi)已經(jīng)有十余家從事多媒體編輯和開發(fā)的企業(yè)掌握,或者涉足過這一領(lǐng)域。雖然這一技術(shù)表面上解決了3D內(nèi)容匱乏的問題,但是2D轉(zhuǎn)化而來的3D依然不是真正的3D,其在視覺效果上必然比不了真3D的震撼。
于15日上映大片《諸神之戰(zhàn)》就是一部2D轉(zhuǎn)3D技術(shù)的影片,被業(yè)內(nèi)評論認(rèn)為是立體影像“有夠爛”,香港當(dāng)?shù)赜懊苑Q該片“最立體的部分是字幕”。這部“被3D”的影片又被稱為“四月愚人節(jié)巨獻(xiàn)”。對于投資百萬美元進(jìn)行后期3D轉(zhuǎn)化的影片,都會得到如此的“差”評,充分說明了2D轉(zhuǎn)3D和真3D的效果差異。
雖然,在賣場中銷售人員會擔(dān)保產(chǎn)品實現(xiàn)2D轉(zhuǎn)3D的效果,消費者也可以看到一些轉(zhuǎn)換的具體演示,但是這些演示都是特別處理的,主要是為體現(xiàn)出“最佳效果”而制作。消費者不可被這些簡單的技術(shù)所迷惑,一定要認(rèn)識到2D轉(zhuǎn)3D的本質(zhì)是“聊勝于無”。并不是消費者夢寐以求的“真3D的震撼”。
“制作好的3D畫面是很困難的!痹趨⒓油4月9日在深圳舉行的3D高峰論壇后,索尼集團(tuán)3D&BD項目管理部門的部門長(兼任索尼3D戰(zhàn)略辦公室負(fù)責(zé)人)島津彰公開表示。在他看來,3D產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期的魚龍混雜已經(jīng)讓索尼感到了3D產(chǎn)業(yè)夭折的風(fēng)險。其中可能對消費熱情產(chǎn)生傷害的因素之一就是“2D轉(zhuǎn)3D”的“退而求其次”的效果!栋⒎策_(dá)》導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆也曾指出,目前3D電影中存在濫用3D技術(shù)(2D轉(zhuǎn)換3D技術(shù))的問題,很可能導(dǎo)致3D產(chǎn)業(yè)的坍塌。
2D轉(zhuǎn)3D即便是電影制作級的,這種很奢侈的編輯工作,也已經(jīng)廣泛受到了行內(nèi)專家的爭議。在真正最優(yōu)秀的技術(shù)和內(nèi)容誕生之前,消費者如果購買3D電視就只能委屈的享受“被3D”的感覺了。