近日,CES展如約在美國拉斯維加斯召開,作為全球規(guī)模最大的消費(fèi)科技產(chǎn)品交易會之一,本次展會同樣云集了諸多IT和家電業(yè)的巨頭,不過與以往的百花齊放相比,或許因?yàn)楸敬握箷幵凇栋⒎策_(dá)》的狂熱光環(huán)之下,CES 2010徹底“淪為”一屆3D顯示技術(shù)的擂臺賽!
可以說即便是經(jīng)濟(jì)危機(jī),也絲毫動搖不了CES的強(qiáng)大人氣,更何況是拉斯維加斯的CES 2010,但令人意外的是,本屆展會的焦點(diǎn)已不再是英特爾最新集成GPU的酷睿芯片,也不是教徒如云的蘋果,甚至連電子書也都要統(tǒng)統(tǒng)讓位,索尼、三星、LG等廠商的3D電視完全占據(jù)了觀眾視線核心。
本次的3D聯(lián)盟除了除了收獲傳統(tǒng)的家電廠商之外,還獲得了英偉達(dá)和AMD超微等多家支持,而德州儀器和RealD也不出意料的是該陣營的核心成員,成為了強(qiáng)大的技術(shù)后援,或許從這個角度來看,3D的火爆是水到渠成的必然,更何況還有藍(lán)光以及新的接口技術(shù)HDMI 1.4的添柴加火呢!
3D作為最大贏家真的有如此神奇么?
通過對本次展會的產(chǎn)品分析,我們不難發(fā)現(xiàn),目前的3D顯示產(chǎn)品主要為兩大類,即液晶電視和投影顯示,外在方面兩者差異明顯,但從顯示本身和3D功能實(shí)現(xiàn)而言,兩者其實(shí)是殊途同歸的,甚至可以說是思路都是一致的,對眼鏡和片源等周邊產(chǎn)品的需求也大同小異。
近些年來,3D技術(shù)已經(jīng)獲得了快速發(fā)展,從前的紅綠式偏光技術(shù)已經(jīng)難以滿足人們需求,而與此同時,液晶面板和投影芯片產(chǎn)品的速度卻在不斷的進(jìn)步,終于發(fā)展到240Hz以上,能夠?yàn)殡p眼提供高速響應(yīng)的動態(tài)畫面,而有了能夠分時顯示的眼鏡與之同步作用,最終就形成了3D的畫面效果,液晶電視與投影機(jī)都采用的是這樣的技術(shù),不過目前液晶主打電視產(chǎn)品,投影則以DMD為主。
應(yīng)用的瓶頸
雖然3D眾望所歸,但基于實(shí)際的應(yīng)用而言,筆者認(rèn)為還言之尚早,即便在技術(shù)上和產(chǎn)品應(yīng)用方面有了長足進(jìn)步,但目前而言,還并未有廣泛的應(yīng)用基礎(chǔ),甚至有可能會重蹈投影機(jī)的覆轍。液晶電視靠的是廣泛的適應(yīng)力,而投影機(jī)和3D技術(shù)目前還具備這樣的環(huán)境。
相信首次接觸投影機(jī)的朋友也會覺得高清視覺的效果出眾,但購買家用投影的產(chǎn)品的用戶比例并不高,其主要原因就是投影不是一種主流應(yīng)用,同樣而言,即便《阿凡達(dá)》多么精彩,一年幾部的3D大作是不是值得購買3D設(shè)備呢,國內(nèi)3D娛樂內(nèi)容的缺失很可能繼高清后又一次遭遇滑鐵盧,我們甚至還未及考慮使用的安全性與方便性。
由此可見,雖然目前《阿凡達(dá)》人氣無敵,CES上3D無與爭鋒,但理性的看來,3D的大規(guī)模應(yīng)用還不能說一帆風(fēng)順,因此雖然3D的應(yīng)用趨勢不可逆轉(zhuǎn),但成熟尚需時間,包括在技術(shù)選擇上還存在分歧,因此無論對于企業(yè)還是消費(fèi)者,還有很多選擇要做!